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최임,게임을 평가에서 최악

안 게임(으)가 되습니다-모든 장르로,지금 포괄하는 거의 바보 같은 게임의 범위는 공유하지 않는 많은 공통점이 있었다,하나의 비디오 게임 프랜차이즈는 90 년대에는 전형적인 롤 플레잉. 예,우리는 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지에 대해 이야기하고 있습니다.

the fantasy Japanese Rpg 는 1987 년 Nintendo Entertainment System(NES)에서 데뷔했지만 90 년대에는 super Nintendo games 로 문화적 시금석이되었습니다., 거기에서 시리즈를 만들어 매우 성공적으로 점프하는 3D 스테이션 1 기 전에 메인 라인 시리즈를 시작하고 더 많은 위험을 제거하고의 전투를 기반으로 게임,멀티 플레이어,대규모의 온라인 게임(MMO)항목이 있습니다.

대부분의 파이널 판타지 게임은 최소한 좋은 반면,많은 사람들은 훌륭하고 다른 사람들은 걸작입니다. 몇 달 전에 발표 된 상징적 인 Final Fantasy VII 의 리메이크로,우리는 최고의 Final Fantasy 게임을 모두 평가하기로 결정했습니다.,

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파이널 판타지 VI

까지 메인라인게임, 1994 년의 최종 판타지 VI 은 절대에서 승리의 모든 감각이다. 원래 북미 지역에서 파이널 판타지 3(예,혼란 스럽습니다)으로 출시 된 파이널 판타지 6 은 마지막 16 비트 메인 라인 항목이었습니다., 그것은 주연의 십여 개 이상의 문자와 안내서는 펑크 스타일의 세계 디자인 수행을 통해 스테이션 게임에서 90 년대 후반. 이것은 높은 판타지되었다는 전설,그리고 마법에 의해 대체되었다 과학적인 발전과 싹 트는 기술에서 두 번째 산업의 혁명입니다.

완벽하게 진행,가 달성한 이러한 높은 수준의 이야기한 영향 때문에 설치됩니다., 전반을 소개한 캐스팅에서 매력적인 시작 주인공,테라 브랜포드 반란 보물 사냥꾼은 로크 콜,원하는 모든 사람을 내려다.

선형성의 첫 번째 절반 이러한 캐릭터,성장을 구축할 수 있도록 연결을 서로 한 인상적인 feat 고려하고 있는 거칠게 다 주요 선수들이 당시의 쪽에 있습니다. 그러나 게임의 뒤쪽 절반은 물건을 열어 목표와 던전을 비선형 순서로 완료 할 수있게했습니다. 이 자유 수준은 당시에 놀랍습니다., 강력한 사용자 정의 기능을 포함하여 고유 한 마법,수정 소환 시스템이며,무기의 재산,로 만든 전통적인 활동 시간 전투스템 같은 느낌이 일정한 기쁨이 있습니다.

파이널 판타지 VI 의 모든,거의 완벽한 파이널 판타지 경험을 위해 만든 세계에 전투 시스템에 이야기에서. 이것은 그들의 절대 최고에 정사각형이었다. Square 가 출시 된 지 25 년 만에 Final Fantasy VI 를 bested 하지 않은 것은 나쁘게 들릴지 모르지만,실제로 FFVI 의 엄청난 위대함에 대한 증거입니다. 그것은 아주 잘 지금까지 만들어진 최고의 턴 기반 롤 플레잉 수 있습니다., 지금 PC,Android 및 iOS 에서 재생할 수 있습니다.

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Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII 은 아마 이상한 대담한 항목에서 시리즈입니다. 그것은 우리가 그것을 사랑하는 이유와 왜이 목록에 너무 높은 슬롯이 큰 이유입니다. 너무 이상하기 때문에 VIII 는 시리즈에서 가장 독특한 게임 중 하나 임에도 불구하고 VII 와 VI 가 설정 한 유산에 결코 부응하지 못했습니다. 시간은 관점을 제공하지만 파이널 판타지 8 세에게는 사실입니다., PS4,Xbox One,Switch 및 PC 에서 리마스터링 된 버전으로 이제는 기회를 줄 수있는 완벽한 시간입니다.

시리즈의 뿌리를 완전히 버리지 않고 액티브 타임 배틀 휠을 재창조 한 Final Fantasy VIII 를 결코 잊지 못할 것입니다. 새로운 접속 시스템을 대체 갑옷과 다른 액세서리에 대한 사용자 정의,그리고 각 주요 캐릭터가 설정되는 무기를 과감하게 영향을 받는 자신의 전투 스타일입니다. 그러나 가장 큰 변화는 소환에 대한 강조가 커졌습니다., 에 던져 깔끔한 소장 카드 게임과는 근본적으로 다른 조정 레벨링 시스템,Final Fantasy VIII 같은 느낌이 첫 번째 정말 대담한 단계에서는 새로운 방향입니다. 이 모든 게 변했에서 매우 흥미로운 방식으로 플레이를 선택하는 그들이 어떻게 접근하고 싶었습니다.

지구—미래 설정이 다섯 개의 대륙에 따라 유럽—했는 세부 사항의 수준에 우리는 보지 못한 최종 판타지 게임입니다., Final Fantasy VII 가 3D 모델을 도입하는 동안 Final Fantasy VIII 는 디자인을 크게 정제하여 Squall(최고의 주요 주인공 중 한 명)과 친구를보다 자세하게 볼 수있었습니다. 우리는 스퀘어 에닉스가 마침내 VIII 에게 약간의 사랑을 보여주고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. 그 위와 아래의 모든 메인 라인 게임은 현대 콘솔 용 포트 또는 리마스터를 받았습니다. Final Fantasy VIII 에 대해서도 마찬가지입니다.

그래도 첫 번째 게임으로 플레이하는 것은 권장하지 않습니다. Final Fantasy VIII 는 날짜가 정해져 있으며,심지어 spiffy 새로운 리마스터도 있습니다., 그것은 매우 복잡한 게임을,그리고 당신이 준비하지 않을 처리하기 위해 고유한 특징,그것은 당신을 전한다. 바로 위와 아래의 우리의 픽은 훨씬 더 나은 출발점입니다.

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타 X

그것은 논란이 말하는 마음은 세상은 게임? 아마. 그러나 여기에 있습니다:Final Fantasy X 는 오늘날 2001 년만큼이나 경이로운 것입니다., PlayStation2 허용되는 비주얼로 이동하려면 다음 단계를 만드는 아시아 영감을 땅의 스파이라고 캐릭터 모델을 더 사실적으로 보합니다. 주로 선형적인 경험 인 Final Fantasy X 는 훌륭한 퍼즐을 특징으로하는 던전과 함께 넓고 다양한 환경을 갖추고 있습니다.

파이널 판타지 X 는 또한 시리즈 역사상 가장 큰 관계를 가지고 있습니다. Tidus 와 Yuna 의 유대가 죄를 파괴하려는 탐구에 동행하면서 성장하는 것을 지켜 보는 것은 끊임없는 기쁨입니다., 처음으로 풀 보이스 연기를 선보인 컷씬은 강대하게 인상적이었으며 오늘날에도 여전히 멋지게 보입니다. 예,우리는 심지어 tidus 와 Yuna 가 사랑 스럽기 때문에 악명 높은 웃음 장면을 좋아합니다. Tidus 의 관점을 통해 독점적으로 이야기 된 내러티브는 대부분의 Final Fantasy 스토리 라인보다 더 집중되어 있습니다. 물론,그것은 시간에 진부,하지만 corniness 바람 더 영향을 만들기.

또한 Final Fantasy X 는 액티브 타임 배틀 시스템을 진정한 기존의 턴 기반 전투로 대체했습니다., 구 그리드 추가 깊은 레벨링 시스템을 제공,당신은 훨씬 더 많은 선택한 기본적으로 당시 작업자의 의도 클래스입니다. 그리고 물론,누가 Tidus 를 유명하게 만든 수중 스포츠 인 Blitzball 을 잊을 수있었습니다. 독립형 블리츠 볼 게임은 좋을 것입니다,그렇죠? 직접적인 속편은 인상적이지는 않지만 PS4,Xbox One,Switch 또는 PC 용 HD 컬렉션에서 여전히 재생할 가치가 있습니다.,

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최종 판타지 XII

재고 마지막 환상 제공을 통해 HD remaster PS4,Xbox One,컴퓨터, 와 스위치를 밝혔전에 대한 진실 2006PS2 클래식:그것은 현대 걸작입니다. 첫 번째 메인 라인,비 MMO 는 실시간 전투에 찬성 임의의 전투를 드롭,파이널 판타지 XII 는 팬들 사이에 분열했다. 너무 믿을 수 없을만큼 다른 연주 이후,그것은 다른 파이널 판타지 게임에 파이널 판타지 XII 를 비교하기 어려웠다., 10 년이 넘은 Final Fantasy XII 는 비교할 수없는 채로 남아 있으며,이 목록에서 그렇게 높은 이유입니다.

Ivalice 의 놀라운 세계는 흥미로운 캐릭터와 풍부한 세부 환경으로 가득합니다. 전투,공식적으로 알려져 있으로 활성 치수 시스템이었다 믿을 수 없을만큼 깊은 감사를 책략을 시스템을 수정한 휴식 라는 시스템을 새로. 라이센스 보드는 Final Fantasy X 의 Sphere Grid 와 유사한 레벨링 시스템에 추가 뉘앙스를 추가했습니다.,

틀림없이,최종 판타지 XII 의 개 소수의 시간 없을 자극하는 만큼 일부 다른 최고 선타임 게임을,하지만 한 번 세계를 열을 얻고 이용하여 급진적 인 배틀 시스템을 세계의 중세 유럽의 거리를 무대로 한 본격적 주택 중 하나의 가장 심오하고 보람 있는 최종 판타지 경험니다.

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최종 판타지 IX

최종 판타지 IX 처럼 느꼈던 경험이라는 사실에도 불구하고 시작의 끝 근처에 PS1 의 라이프 사이클에서 2000., 가이아의 세계는 초기 항목에서 볼 수있는 더 중세의 분위기에 찬성하여 과학 소설을 떨어 뜨 렸습니다. High fantasy 로의 복귀는 Final Fantasy IX 가 특히 ps1 의 32 비트 기능의 힘을 꽤 많이 차지한 비주얼이기 때문에 당시에는 꽤 참신한 느낌을주었습니다. 여러면에서 Final Fantasy IX 는 3D 시대의 Final Fantasy 게임 중 가장 전통적입니다. 액티브 타임 배틀 시스템은 여기에서 최고입니다.,

그러나,그것은 대부분 결합하기 때문에 환상이 함유된 중세의 환경 이른 게임과는 별의 서면 공상 과학 소설 쓰는 것이 메는 것을 따라합니다. 캐릭터는 흥미롭고 세계는 매력적이며 게임 플레이는 최선의 방법으로 긍정적으로 복고적으로 느껴집니다. 파이널 판타지 IX 는 거의 20 년 전과 마찬가지로 오늘날처럼 순수하고 즐겁습니다. Final Fantasy IX 는 Switch,PS4,Xbox One,Android,iOS 및 PC 를 포함한 많은 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 그래도 경고하십시오:그것은 Jrpg 에 관해서 얻는 것처럼 전통적입니다., Final Fantasy IX 는 grindy 이며,대다수의 시간은 무작위 만남과 싸우는 데 소비됩니다.

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첫 번째 항목 시리즈 슈퍼 닌텐도상은 기본적으로 처음에는 정말 중요해요. 시리즈의 처음 세 게임에 대한 불쾌감은 없지만 Final Fantasy IV 는 프랜차이즈를 절대적인 힘으로 바꿨습니다., 환 안내에서 활동 시간 전투를 시대는 시스템이 중단없이 계속할 때까지 최종상 X.

클래스 시스템은 또한 좋은 새 레이어로 각각 등을 느꼈다 말할 수 있도록 설계되었는 특정 측면의 이야기입니다. 이야기를 주로 다음과 같이 세실,그의 사랑이 관심을 Rosa,그리고 그의 오랜 친구인,하지만 상당한 캐스팅을 지원하는 캐릭터에 기여하는 엉뚱한 이야기는 돌아가지 Lunarians,경주에 살고있는 가짜 문 근처 지구입니다.,

액티브 타임 배틀 시스템의 도입과 캐릭터 중심의 서사에 대한 새로운 초점은 Final Fantasy IV 가 전임자보다 큰 상처를 느끼게했습니다. 파이널 판타지 IV 는 시리즈에서 가장 중요한 항목이며,그것은 최고 중 하나 남아있다. DS,PC 및 모바일의 3D 리메이크가 오늘날 가장 좋은 방법입니다.,

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Final Fantasy VII

틀림없이 가장 상징적인 입장에서 시리즈,Final Fantasy VII 의 홈을 파는 이 목록에서도 실망시키는 가장합니다. 우리가 설명하자. Final Fantasy VII 는 화려하고 위반적인 이야기를 갖춘의 일부는 당연히 가장 사랑받는 캐릭터 모두 좋은 악랄한,시리즈에서 역사입니다. 우리는 파이널 판타지 VII 를 좋아합니다.,

그러나 Final Fantasy VII 의 향수에 눈이 먼 기억과 그 이후로 그것을 둘러싼 끝없는 과대 광고는 종종 그 결점을 은폐합니다. 전투 시스템은 근면하게 느려졌고,3D 로의 점프는 매우 추악했습니다(그 손!고),게임 플레이 현명한,그것은지를 구축하의 최종 판타지 VI. 즉,그것은 아니었는 우아하는 이동하면 32 비트 시대입니다.그러나 오늘 포스트 NES 항목 중 가장 재생할 수없는 항목이기도합니다., 여전히,Final Fantasy VII 은 아마도 가장 중요한 항목에서 시리즈 게임 IV,및 활동 동쪽으로 향하게 한 PS4 리메이크할 수 있는 새로운 세대의 팬을 경험하는 멋진 이야기입니다. 원본을 재생하려면 PS4,Xbox One,Switch,PC,iOS 및 Android 에서 잡을 수 있습니다. PC 에 몇 가지 개조로,당신은 실제로 꽤 좋은 찾고 게임을 얻을 수 있습니다.,

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Final Fantasy XIV:A Realm Reborn

명확하게 할 수 있: Final Fantasy XIV 것에서 아주 아래의 목록은 그렇지 않았다면 영역을 탄생시의 고민 2010MMORPG 게임이 종료되었고 모든 재발에서 스팬의됩니다. 파이널 판타지 14 세는 나빴다. 다음 해 PC,PS3 및 PS4 에서 2013 년에 다시 등장한 Realm Reborn 은 훌륭합니다., 풍부한 퀘스트,공격대 및 매력적인 PvP 전투를 특징으로하는 Realm Reborn 은 수백 시간을 쉽게 가라 앉힐 수있는 MMO 유형입니다.

지구의 Hydaelyn 의 최종 판타지 설정,지금까지 설계된 이야기와 지식이 있으로 최고의 측면에서 최고의 MMOs. 최근 및 우수한 Shadowbringers 를 포함하여 출시 이후 세 가지 큰 확장이 출시되었습니다.

Final Fantasy XIV 는 시리즈 팬들을위한 궁극적 인 공동 경험입니다. MMO 팬으로 자신을 공상하지 않더라도 Final Fantasy XIV 는 마음을 아주 잘 바꿀 수 있습니다.,

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Final Fantasy VII 리메이크

년간 후 대기,Final Fantasy VII 리메이크로 발표 합의하는 그냥”매우 좋습니다.”상황이 훨씬 더 나빠질 수도 있었지만 훨씬 나아질 수도있었습니다. 선형 게임 플레이와 과도 장래로 무게 무엇인가 그렇지 않으면 시각적으로 놀라게하고 즐거운 게임입니다. 즉,여전히 Final Fantasy VII 이며 Midgar 에 대한 확장 된 테이크는 여전히 경험해야 할 것입니다.,

본질적으로 Final Fantasy VII 리메이크는 더 혼란스러운 전투 시스템을 가진보다 선형적인 Final Fantasy XV 처럼 느껴집니다. 당신의 버스터 소드가 최고 속도로 스윙하고있을 때,파이널 판타지 VII 리메이크만큼 내장적이고 만족스럽게 느껴지는 게임은 거의 없습니다. 그러나 일이 그들이해야하는 방식으로 진행되지 않는 순간이 너무 많아서 궁극적으로 끊긴 경험으로 이어집니다.

Final Fantasy VII 리메이크는 선행 된 과대 광고에 부응하지 못했습니다., 여전히,그것의 처음 중 하나에서 최고의 이야기 비디오 게임을 통해 현대적인 렌즈,그리고 그것을 위해,그것은 칭찬합니다.

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Final Fantasy V

Gameplay-wise,Final Fantasy V 는 절묘합니다. 엄격한 중세를 주제로 한 파이널 판타지 게임의 마지막 인이 SNES 클래식은 1992 년처럼 오늘날에도 플레이 할 수 있습니다. 작업 시스템을 받은 엄청난 정밀검사를 준 팬들이 투명한 무한한 가능성에 대한 접근 활동 시간 전투습니다.,

Final Fantasy V 는 이야기와 등장 인물이 아니었다면 아마도이 목록에서 훨씬 더 높을 것입니다. 스퀘어는 분명히 마음을 사로 잡는 게임 플레이 경험을 만드는 데 1 톤의 시간을 소비했으며,그것은 보여주었습니다. 그러나이 항목을 쓰는 동안 우리는 솔직히 단일 캐릭터의 이름이나 줄거리 중 하나를 기억할 수 없었습니다.

시놉시스를 읽은 후,우리는 왜 우리가 그것을 모두 잊어 버렸는지 기억했습니다. 그리고 우리는 반드시 모든 것을 다시 이야기를 잊지 다시 파이널 판타지 V 를 재생합니다. 재미없고 기억에 남을만한 이야기는 시리즈가 본 최고의 게임 플레이 중 일부를 깎아 내립니다., Pc,iOS 및 Android 에서 Final Fantasy V 의 리마스터링 버전을 재생할 수 있습니다.

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좋아하 Final Fantasy XIV,그것은 비교하기 어려운타임 시에는 다른 주류 번호 게임에서 시리즈입니다. 두 파이널 판타지 Mmo 의 첫 번째,파이널 판타지 XI 는 평균 MMO 경험으로 시작했다. 지 않는 동안 특히 놀라운 일이 없음,예상 수 있었다 그것이 무엇이의 과정을 통해 다음 십년간니다., PS2 와 PC 에서 처음 출시 된 것은 결국 Microsoft 의 콘솔에서 첫 번째 MMO 로 Xbox360 에 착륙했습니다.

설정에서 거대한 세계의 바나 ‘diel,시조와 재생 친구들을 완료하는 도전적인 던전과 취득은 더 나은 전리품을 얻을 수 있습니다. 5 개의 확장 기능,수많은 추가 기능 및 계절 이벤트가 뒤따를 것이며 최종 콘텐츠 조각은 2015 년에 도착합니다. 콘솔 서버는 2016 년에 꺼졌지만 오늘날에도 여전히 PC 에서 재생할 수 있습니다., Final Fantasy XI 는 시간이 지남에 따라 상당히 전통적이라면 훌륭한 MMO 가되었으며,수년 동안 함께 붙어있는 사람들에게 후한 보람을 안겨주었습니다.

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타 III

로,실제 판지 않았 북아메리카 도달할 때까지 2006 년에는 닌텐도 DS 리메이크. 1990 년대 Famicom 게임이었고 실제로 첫 번째 시리즈에서 정말 기대작으로 일부의 최종 판타지의 가장 잘 알려진 시스템. 즉 작업 및 소환 시스템.,

ds 리메이크는 full3D 로 렌더링되지만 nes 항목과 같이 크게 재생되기 때문에 조사하는 것이 흥미 롭습니다. 이야기는 시리즈의 첫 번째 게임과 유사하게 재생됩니다. 전반적으로 Final Fantasy III 는 환영받는 변화의 한가운데서 프랜차이즈를 보여주기 때문에 NES 시대의 게임 중 최고입니다. 오늘날 Final Fantasy III 를 재생하는 가장 쉬운 방법은 iOS,Android 및 PC 에 있습니다.,

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파이널 판타지 XIII

파이널 판타지 XIII 확실히 보았다면 그것은 시작에 PS3,Xbox360 2009. 애니메이션은 아름답고 캐릭터 모델은 사실적이었으며 환경 세부 사항은 미세 조정되었습니다. Final Fantasy XIII 는 또한 활성 시간 전투 시스템을 다시 가져 왔지만 이전보다 훨씬 단순화 된 느낌이 들었습니다., 그 결과 동일한 버튼을 반복해서 눌러 거의 문자 그대로 완료 할 수있는 일련의 무작위 전투가있었습니다. 할 수 있도록 설정 자동 전투는 정직하게 미러 민 d 렀넜 무엇을 했는지의 대부분의 시간을 어쨌든.

XIII 의 주된 문제는 이전 게임과 비교하여 얼마나 선형적 이었는지였습니다. 즉,일종의 장르 영화-억양 파이널 판타지 경험을 위해 만들어진 rote 공상 과학 이야기에 추가되었습니다. 그것은 좋은 반환하는 파이널 판타지의 일본의 뿌리,그러나 같은 느낌이 안전하게임에 등장했습니다., 그것은 여전히 재미있는 게임을,그리고 신용,이야기는 이동하는 경우에는 최종 판타지 XIII-2 고:최종 판타지 XIII 때 끝났습니다. Final Fantasy XIII 가 현재 세대 콘솔로 이식되지는 않았지만 이전 버전과의 호환성 또는 PC 를 통해 Xbox One 에서 재생할 수 있습니다.

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타임

반면 일부는 상징적인 프랜차이즈를 생산하 기억에 남는 고전 게이트—마리오,Zelda,메가 남자,등등., -파이널 판타지와 같은 다른 사람들은 보폭을 치기 위해 몇 가지 항목을 취합니다. 면서 최종 판타지도 획기적인 시점에서 1987 년에 특징으로,상대적으로 큰 우여곡절 끝에 발견,전략 전며,서사시 이야기는 다음과 같은 네 빛사,그에 대해 이야기한 상대적으로 무명습니다.

그것은 nes 표준에 의한 웅대 한 RPG 이지만,때때로 지루함에 빠져들지 않도록 커스터마이징이나 다양성이 충분하지 않았습니다., 는 경우에 당신은 그것을 사용하기 전에,당신은 당신을 확인 할 수 있습을 확인하기 위해 그것을 밖으로는 프랜차이즈를 시작했지만,그것을 유지하지 않는 슈퍼 잘하고 빠르게 outshined 에서’90s. 가장 쉬운 방법이상 사용하지 않고도 에뮬레이터는 그것을 구입폰.

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파이널 판타지 XV

이 게임을 표시하지 않는 모든 창조적인 위험 돈을 지불합니다., 진실은 전반적인 경험이 분명히 파이널 판타지처럼 느껴졌고 여기에 무거운 서양 롤 플레잉 요소가 있다는 것입니다. 파이널 판타지 XV 는 완전히 실시간 전투 시스템에 찬성 임의의 만남을 삭제 오픈 월드 액션 RPG 입니다.

표면 화려 함을 제외하고,전투 부족은 동일한 뉘앙스 FF 팬들의 기대 이상의 년 동안하고 느끼지 않습니다. 세련되고 틀림없이 불충분 한 청소년 그룹 인 주인공은 우울한 이모 밴드에 속한 것처럼 말하고 행동합니다., 세계 자체는 잘 제작되고 탐험하기에 흥미 롭지 만 이야기는 펀치가 부족하고 DLC 확장은 더해지지 않았습니다. Final Fantasy XV 가 프랜차이즈의 최악의 게임은 아니지만 확실히 집에 쓸만한 것은 아닙니다. 그것은 PS 에서 사용할 수 있습니다.

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최종 판타지 II

최종 판타지 II 에 시작되었다 Famicom 거의 십 년 전에 그들은 지역화된다. 이제 Android,iOS 및 수많은 다른 플랫폼에서 재생할 수 있습니다., 역사상 그 자리를 차지하고 있지만 게임 자체는 대부분 잊기 쉽습니다. 을 대신 쓴 전통적인 레벨링 시스템에 대한 하나만을 개발하고 당신이 무엇을 사용하여행,II 차례 기반의 임의의 전투 능력이 부족하지만 무게 때문에 독특한 시스템입니다. 당신은 당신이 패배해야하는 사악한 제국과 관련된 일반적인 플롯 라인에 너무 감동하지 않을 것입니다. SNES 와 PlayStation 은 같은 시대의 게임에 훨씬 더 다양성과 진정성을 제공했습니다. 끔찍한 것은 아니지만 스퀘어가 파이널 판타지 성공을위한 올바른 공식을 아직 찾지 못했다는 것이 분명했습니다., 당신이 자신을 위해 밖으로 게임을 시도하려는 경우 당신은 여전히 Ios 및 안드로이드에 파이널 판타지 II 를 다운로드 할 수 있습니다.

$8 에서 구글 플레이

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