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GPU 는 무엇입니까? 그래픽 처리 장치 설명했

  • 이안 Paul

    @ianpaul

  • 업데이트 월 21 일,2020 년 4:13pm EDT
FeelGoodLuck/

컴퓨터 그래픽스의 필수적인 부분 현대의 컴퓨터 시스템 라됩니다. “GPU”는 그래픽 처리 장치의 약자이며,표시되는 화면상의 이미지를 담당하는 PC 의 일부입니다.,

What GPU 는

경우에만 사용하기 위해 컴퓨터에 기초하여 웹을 탐색,사용 또는 사무실 소프트웨어 데스크톱 응용 프로그램—가 훨씬 더 당신은 당신에 대해 알 필요가 의미합니다. 그것은 당신이 당신의 모니터에서 보는 것을 담당하는 PC 의 부분이며,그게 다에요.

그러나,게이머는 누구나 작동할 수 있는 GPU 가속,3D rendering,비디오 인코딩,그리고에,GPU 는 훨씬 더 많은 작품입니다. 그 사람들은 GPU 에서 더 많은 것을 얻을 필요가 있으므로 더 뛰어 들자.,

Gpu 의 다른 유형

현대 PC 에서 얻을 수있는 두 가지 기본 Gpu 종류가 있습니다:통합 및 이산. 후자는주의를 피하는 것과 아무런 관련이 없습니다. 이 의미에서 이산 적이란 그것이 분리되거나 별개의 것임을 의미합니다.이 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까? AMD

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그래픽 카드은 일반적으로 큰 부피가 하락에서 구성 요소에 대한 데스크탑 Pc 있는 하나,둘,또는 때때로,세 팬이 있습니다., 이 카드에는 실제 그래픽 프로세서 칩뿐만 아니라 비디오 게임과 같이 더 높은 그래픽로드를 처리 할 수있는 RAM 이 포함되어 있습니다. 팬은 구성 요소를 시원하게 유지합니다.데스크탑 그래픽 카드는 업그레이드하기 가장 쉬운 구성 요소 중 일부입니다. 카드를 PCIe x16 슬롯에 떨어 뜨리고 케이블을 전원 공급 장치(필요한 경우)에 연결 한 다음 드라이버를 설치하기 만하면됩니다.랩톱에는 개별 Gpu 가있을 수도 있습니다. 대신 부피가 큰 카드,하지만,신중한 노트북 GPU 는 마더 보드에 납땜 단지 칩입니다. 데스크탑에있는 것과는 달리,이것들은 업그레이드하기가 쉽지 않습니다.,이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르고 다음 단계를 수행하십시오. yishii/

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다음,거기에는 통합형 그래픽본으로 제공합니다 프로세서입니다. 모든 Cpu 가 이것을 가지고있는 것은 아닙니다. 예를 들어 AMD 의 주력 데스크톱 Ryzen Cpu 는 통합 그래픽이 전혀 부족한 것으로 유명합니다. 그러나이 회사는 가속 처리 장치(Apu.,)

인텔의 핵심 데스크탑 칩 모델 번호는 말에”F”또한 부족을 그래픽으로 핵심을 X-시리즈 Cpu 모델 번호는 것으로 끝나는”X”기 때문에 이러한 프로세서가 없 GPU,그들이 판매에서 더 낮은 가격입니다.그래픽이없는 프로세서는 데스크톱에 대한 우려 일뿐입니다. 다시 말하지만 랩톱은 패키지 거래로 판매되므로 프로세서에 내장 된 개별 GPU 또는 통합 그래픽이 필요합니다.

통합 그래픽을 갖춘 최신 프로세서는 놀라 울 정도로 강력 할 수 있습니다., 일부는 그래픽 설정이 낮아지면 재생 가능한 프레임 속도로 select 구형 AAA 타이틀을 실행할 수 있습니다.

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그들은 비용 효과적인 선택 할 수 없습니다 사람들을 위해 아직 여유 그래픽 카드의 자신의 꿈입니다. 그러나 심각한 게임을하고 싶은 사람은 별도의 GPU 가 필요합니다.

어떤 GPU 는

중구나 전쟁은 WB Games

이해하는 가장 쉬운 방법은 무엇 GPU 가에 대해 이야기하는 것입 비디오 게임입니다., 게임에서 우리는 사람의 컴퓨터 생성 이미지,풍경 또는 3 차원 물체의 복잡하게 상세한 모델을 볼 수 있습니다. 우리가보고있는 것이 무엇이든,그것은 모두 그래픽 처리 장치 덕분입니다.

비디오 게임은 복잡한 사업이 요구하는 수학 계산이 병렬로 표시하는 이미지를 화면에 표시합니다. GPU 는 이미지의 형상,색상,음영 및 텍스처를 포함한 그래픽 정보를 처리하기 위해 목적으로 제작되었습니다., RAM 은 또한 전문 개최 많은 양의 정보로 오는 GPU 및 비디오 데이터로 알려진 프레임 버퍼의 향했습니다.

GPU 는 CPU 에서 이미지를 화면에 그리는 모든 지침을 가져온 다음 실행합니다. 지침에서 완성 된 이미지로 이동하는이 프로세스를 렌더링 또는 그래픽 파이프 라인이라고합니다.

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3D 그래픽을 만들기 시작하는 기본 단위는 다각형입니다. 보다 구체적으로 삼각형입니다. 일반적인 비디오 게임에서 볼 수있는 거의 모든 것이 삼각형의 대규모 컬렉션으로 시작됩니다., 사용 된 다른 모양도있을 수 있지만 대다수는 삼각형입니다.

이러한 기본 모양은 다른 선과 점 외에도”프리미티브로 알려져 있습니다.”그들은 테이블,나무 또는 직원을 들고있는 마법사와 같이 인식 할 수있는 물건을 만들기 위해 지어졌습니다. 객체에 사용하는 다각형이 많을수록 완성 된 이미지가 더 자세해질 수 있습니다.

각 객체에는 장면에서 설정할 자체 좌표 세트가 있습니다., 면 인간들 그림을 그리의 식당,예를 들어,우리는 우리 자신을 사용하는 심판으로 테이블과 의자가 있어야,또는 가까운 이러한 객체는 것이어야 합니다.컴퓨터가 이러한 판단 호출을 할 수 없으며 배치에 좌표가 필요합니다. 그것이 비디오 게임에서 때때로 상황이 매우 잘못 될 것이고 갑자기 공중에서 물체를 보게 될 이유 중 하나입니다.

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장면이 설정되면 GPU 는”카메라”가 장면을 보는 위치를 기반으로 원근감을 파악하기 시작합니다., 전투에서 거리,예를 들어,가을은 매우 다를 경우에 당신의 성격이 서로의 상단에 주차 된 버스에 혼란 대 훔치고 몰래 눈 동안 뒤에 웅크리고 있는 전복 택시입니다. 다시 말하지만,시야각을 파악하기 위해 많은 수학이 진행되고 있습니다.

조금 더 구체화 한 후에 이미지는 질감,그림자,색상 및 음영을 얻게되어 모두 생명을 불어 넣습니다.

이 모든 것 그래픽 처리에서 일어나 빠른 속도를 필요로하는,무거운 계산는 이유는 별도의 처리 장치에 필요한 첫 번째 장소입니다.,

GPU 는 그래픽 처리를 위해 특별히 제작되었으므로 병렬로 발생하는 많은 수학 계산이 필요합니다. 무거운 것에 초점을 계산 및 병렬 작업이 왜 이른 비트코인 옹호 설정을 굴착 장치로 채워진 Gpu 를 생성하는 수학에 필요한 광산 암호 화폐 동전. Cpu 는,한편,전문으로하지 않으며 더 일반적인 목적이다.

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할 수 있습,기술적으로 의존하에 CPU 그래픽지만,그것은 없을 효율적으로 그리고 최종 결과는 것으로 시각적으로 인상적이다., CPU 는 단순히 대부분의 게임에 대한 리소스가 없습니다. 이미 운영 체제,다른 프로그램 및 백그라운드 프로세스를 실행하고 있습니다. 또한 물리학 계산,인공 지능 작업 및 기타 작업으로 게임을 실행하는 데 도움이됩니다.

어떤 GPU 가 필요합니까?

Toshiba

지금까지의 기본 GPU 않고 다른 종류는 것은 거기에 있습니다. 그래서,당신이 필요로하는 것을 어떻게 압니까?, 는 경우에 당신은 게임을 바탕 화면에서,당신은 그래픽 카드,그리고 전 세계 검토의 나이를 선택할 수 있도록 최선의 하나입니다.

일반적으로,반드시 그래픽 카드에 적합한 모니터의 해상도와 같은 1080p1440p,또는 4K. 비디오 게임 기능을 지속적으로 진행하고 요구하는 새로운 하드웨어입니다. 이는 그래픽 카드가 다른 구성 요소보다 빨리 쓸모 없게되는 경향이 있음을 의미합니다. 데스크톱 소유자는 지난 2~3 년 동안 출시 된 것을 구입해야합니다.랩톱에서 게임을하는 경우 매우 조심해야합니다., 많은 노트북은 이산 Gpu 있는 최대 두 개의 세대가 오고 비용이 많(또는 거의 많은)으로 노트북을 가진 새로운 의미합니다.

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경우에 초점을 맞춘 호텔 비디오 편집,강력한 CPU 이 더 중요하지만,개별 그래픽 카드(심지어는 몇 세대 old)도 필요합니다.

다른 모든 사람들을 위해 통합 그래픽이 할 것입니다. 비디오 스트리밍,기본 웹 게임 또는 기본 사진 편집을위한 그래픽 카드를 얻을 필요가 없습니다. 그냥 CPU 가 실제로 통합 GPU 가 있는지 확인하십시오., 그렇지 않으면,당신은 그 새로운 데스크탑 빌드를 부팅하려고 할 때 실망스러운 놀라움에있을 수 있습니다.

궁금하다면 Windows10PC 에 어떤 GPU 가 있는지 확인할 수 있습니다.

관련법을 확인하는 것 그래픽 카드(GPU)에는 PC

Ian 폴
이안 바울은 프리랜서 작가와 함께 십년간의 경험에 대해 쓰고 기술이다. How-To Geek 에 대한 글쓰기 외에도 그는 평론가,장편 작가,기자,deal hunter 및 칼럼니스트로서 PCWorld 에 정기적으로 기여합니다., 그의 작품은 등장하는 온라인에서 워싱턴 포스트,ABC 뉴스,MSNBC,로이터,Macworld,야후,기술,Tech.co,TechHive,Huffington Post 및 Lifewire. 그의 기사는 CIO,Computerworld,GameStar,Macworld UK,Tech Advisor 및 TechConnect 를 포함한 수많은 IDG 사이트에서 정기적으로 신디케이트됩니다.전체 바이오 읽기”

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