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장 그래픽-인 PC 게임의 모든 시간을

콘솔에 있는 자신의 기술적으로 인상적인 제목하지만,PC 게임을 개최되지 않습 뒤 노화에 의해 하드웨어,그리고 그 동안 우리가 처리하는 일부 정말 놀라운 경험을 찾고,그것은 또한 지도한 개발자를 밀어주 하드웨어의 절대 한계. 우리는 당신의 타워 종류의 한계 안에 연기가 나기 시작하는 GPU 를 말하고 있습니다.문제는 이러한 방해받지 않는 노력이 pc 게임의 초석이되어 업계의 역사에서 가장 기술적으로 인상적인 그래픽을 만들어내는 것입니다., 그들은 벤치 마크가되었다(많은 여전히 그 경건한 장소를 들고와)뿐만 아니라 선수를위한,하지만 개발자 이상 세계.

techradar 의 PC Gaming Week2020 의 일환으로,우리는 모든 시간 동안 가장 그래픽으로 인상적인 PC 게임을 살펴 봅니다. 이것들이 당신의 장비를 업그레이드하기 위해 필사적 인 경우,최고의 그래픽 카드 목록을 확인했는지 확인하십시오.

크라(2007)

어떻게 우리가 함께 넣어 기능에 게임으로 그래픽 벤치마크하고 언급하지 않은 장로님이 왕의 GPU 파괴?, 면 크라이 텍 떨어뜨 크라에 PC 게임 커뮤니티에서 2007 년,그린이 라인에 사이에 모래 사람들 수 있는 그것을 실행,그리고 그는 눈물을 흘렸서 애들의 무력 하드웨어 설치됩니다.

오늘,우리는 11 세에 초기 방출,그리고 원래스는 여전히 절대적인 짐승을,경우에도 당신은 그것을 실행하지 않는다.

기 때문에 그것은 이 게임은 개척자,실행에 겉으로는 불가능 60fps 덕분에 사용한 후 상대적으로 새로운 DirectX10 일련의 렌더링 기법에는 몇 가지 놀라운 그래픽 마법입니다.,

미스트(1993)

턱-떨어지고 스펙트럼의 그래픽 사용할 수 있는 오늘 우리가 만든 거의 면역성이 진정한 가상의 충실도,그러나 90 년대 우리의 마음이 여전히 그대로의 원활에 불고 있다.

myst,독특하고 둔각 퍼즐로 가득 찬 세계를 통해 진정 여행을 결합 3D 세계를 입력합니다. 오늘 그것을 되돌아 보면,그것은 너무 기본적인 것 같아서 거의 우스운 일이지만,1993 년에는 현실적인 경이의 세계였습니다.,

게임었어야 했다 패키지에서 CD-ROM 아닌 플로피 디스크(의사 결정하는 도움이에 오신 것을 환영합 인기의 형식을 PC 게임)었고,게임 중의 하나로 사용하는 퀵타임(지만 보유하지 않는다).

장을 사용하여 높은-엔드 Macintosh Quandras 으로,상대적으로 작은 팀의 번호를 사용하여 텍스처 및 렌더링 기법을 극복하는 기술의 한계이다.,

Grand Theft Auto V(2013)

몇 가지 게임을 왼쪽으로 아주 마크를 업계와 더 넓은 인기 있는 문화-로동하지 않는 경우에도 계정을 사실 그것은$6 십억의 수익에 출시 이후 2013 년에 록의 열린 세계의 헛소리가 절대적인 리단에서 실행되는 PC.

지,그것은 18 개월이 걸렸을 PC,하지만 그것 때,그것은 명확한 스코틀랜드 개발자가 사용했던 그는 여분의 시간을 짝사랑은 아주 작은 specs.,

GPU 수요로 알려지지 않은 시리즈 임에도 불구하고 GTA V 는 200fps 에서 실행할 수 있습니다. 그것을 필요로 합리적인 4GB VRAM 하려는 경우 그것을 실행하는 맨 위에 설정,하지만 당신은 필요 살찌는 GPU 는 경우에 당신을 활용하고자 하는 모든 그래픽 헛소리 이 버전을 지원합니다.

The Elder Scrolls III:모로윈드(2002)

기능에서 그래픽 성과는 피합 game of thrones 에 찬성하여 그래서 치아이 아니 듣든 장로 스크롤 III:Morrowind? 우리는 줄거리를 잃어 버렸습니까?, 는 것처럼 보일 수도 있는 경우,그러한 발전은 2011 년 다섯 번째 장로 스크롤을 미약했을 비교하고 비약에 의해 만들어진국과 세 번째입니다.

는 동안 이전,Daggerfall,기술적으로 첫 번째 양식을 사용하는 3D 다각형을 통해 XnGine 엔진,그것의 사용 Direct3D 구동 설정하는 지원 사용의 골격 애니메이션(더 살아있는 캐릭터 이동)및 제 32-bit 니다. 프로젝트의 여섯 년이 걸렸(휴식과 함께 중에서)마지만,최종 결과 기술적인 전환점이 시리즈에 대한 액션 Rpg 합니다.,

지진(1996)

이처럼되지 않을 수도 있습니다 많은 지금에 비해,동적인 조명과 사실적인 텍스처의 현대적인수,그러나 20 년 전에 지진이었다는 기술적 계시는 다시 정의의 사용 3 차원 공간과 다각형 모델입니다.

John Romero 감독은 1993 년의 Doom 보다 기술적으로나 기계적으로 뛰어난 것을 만들고 싶었습니다.

새로운 엔진은 2 의 사용을 떨어 뜨 렸습니다.,5D 지도와 평평한 질감의 높이 훨씬 더 몰입형 3D 레벨 디자인하는 동안,사전 렌더링 스프라이트들을 검로 다각형 모델을 가져 지진의 적 무기 디자인 발로 차고 비명의 세계로 진정한 3D. 멀티수되지 않은 동일한 이후에는 그럴만한 이유가 있습니다.

Witcher3:야생기(2015 년)

어디 Witcher2 었으로 사용되기 PC 게임 벤치마크,그것은 피팅의 그랜드와 마음을 사로잡 속에는 동일한 맨틀에서 현대적인 시대입니다.,

지금도 전 세 년에 출시에서,Witcher3:을 찾는 게임을 부하 테스트하려는 경우 귀하의 GPU,CPU 및 새로운 곡선,4K-비 모니터링합니다.

에서도 가장 낮은 설정을 안내,Geralt 위처의 세계로 빠져들게 할와 그의 믿을 수 있는 말이 바퀴벌레로 그려고 찾아가 그의 채택 딸은 화려한 경험이다.,

스피(2010)

의 날개를 자유 될 수 있습니다 스테이플에서 경쟁 전략을 현장포츠, 하지만 옛날에는 시간이었다 새로운 타이틀는 말 그대로 녹는 Gpu 에서 타워와 게임 노트북습니다. 문제는 무엇입니까? 이 게임은 프레임 속도 제한기없이 출하되어 일부 프로세서와 Gpu 가 과열되었습니다., 해결 방법을 신속하게 발견하지만,그것은 남아 살이 찐 것을 의미를 밀어 기기를 절대 한계는 경우에 당신은 당신의 사랑을 실시간 전략으로 무거운 용량의 과학 소설입니다. 그냥 당신이 통제하에 그 프레임을 유지해야합니다.,

아르마 3(2013)

을 알고 있습니다 Arma3 으로 게임의 기초를 제공하는 데 모드 팬들 좀비 생존 경험을 제공으로 창세기 위해 지금 최고 인기스 장르이지만,once upon a time, 그것은 새로운 것에서 세계의 군사 시뮬레이션입니다.

2013 년에 다시,그것은 하나의 가장 비판적으로 명성에 타이틀 PC,덕분에 주로 사실적인 물리와 화려한 레크리에이션의 그리스 및 남태평양., 그것은 당시 하드웨어에 대한 실제 테스트 였고,출시 된 지 5 년이 지난 지금도 여전히 실행할 짐승이 될 수 있습니다.

청부 살인업자(2016)

청부 살인업자,2016 년 에피소드 르네상의 에이전트 47 하지 않은 화려한 반환을 형성을 위한 덴마크어 개발자 Io 상호 작용,하지만 아름다운 방법을 PC 게임 기계를 제한.,

실제로,당신이 그것을 실행하는 경우에는 정상적인 그래픽 설정,그것은 없을 것 분쇄 GPU 먼지,하지만 크랭크 이러한 설정을 변한 게임을 진정으로 뭔가 아슬 아슬하다.

로 괜찮은 프로세서(바람직하게는 수많 코어)DX12,당신은 정말 눈으로 확인할 수 있다면 앞으로 모든 탄 케이 바닥을 쳤고 빛의 춤 47 의 대머리로 몰래서 충돌의 대상에서 부드러운 60fps.

F.E.A.R., (2005)

2005 년에 다시,모노리스-스튜디오에 갈 것을 다시 상상-중동 지구는 그림자와 함께 의도 모르고 그림자 또는 전쟁이었다의 파도를 만드는 새로운 게임을 결합한 존우 류의 인칭 슈팅 작업으로 반지 스타일의 공포니다.

10 년 전,F.E.A.R. 는 그 시간 동안 멋진 모습,표준으로 몇 가지 심각하게 높은 사양 요구 사항을 함께했다.

에서 그 복잡한 점화 모델(는 당 사용되는 픽셀을 조명,volumetrics 및 lightmapping)그 복잡한 질감과 환경 구축,그것은 보다 믿을 수 있습니다., 그것은 지금 같은 경이의 감각을 가지고 있지 않을 수도 있지만,13 년 동안 여전히 인상적인 위업입니다.

TechRadar’s PC 게임 주 2020 년을 축하하는 가장 강력한 게이밍 플랫폼에서 지구과 기사를 인터뷰하고 필수적인 가이드 구매하는 쇼케이스 다양성,상상력,그리고 놀라운 PC 게임–고가 게이머가 될 수 있습니다. PC Gaming Week2020 페이지를 방문하여 모든 적용 범위를 한 곳에서 확인하십시오.

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