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문학 용어

문학의 약관을 참조하는 기술로,스타일,그리고 포맷에서 사용하는 스피커로 훌륭하게 강조하는 낸 또는 강화 조성물에 관한 것이다. 문학의 약관을 참조할 수 있는 장난 기술에 의해 고용되는 코미디언 관객들에게 웃음을 선사하거나 재치 있는 트릭 wordsmiths 사용을 동전에 새로운 단어 또는 구문입니다. 그들은 또한 작가가 관객을 설득하고 행동으로 유도하는 데 사용하는 설득의 도구를 포함 할 수 있습니다., 논리적 사고와 정서적 사고 모두에 맞도록 신중하게 만들어진 연설로,그들은 우리의 일상적인 사고 방식에 도전합니다.

문학 측면을 포함한 강력한 조형 언어 있는 작가가 사용하는 소 감정에 이르기까지 죄를 분노를 행복하고,우리가 볼 수 있도록 세계에서 새로운 마법의 방법이 있다. 단어는시,노래 및 산문,리듬 및 음악성을 모두 제공하도록 배열 될 수 있습니다. 그들은 애니메이션 스토리와 같은 풍부한 세부사항,문자로 개발을,그리고 행동으로 리더,우리는 우리에 의해 촬영,그리고 이야기를 느낄 경우에는 사람들이 페이지에서 실시합니다., 문학적 관점의 넓은 범위가 있 응용 프로그램에서 시인의 아름다움,스피커의 설득하는 작가의 이야기는 개발.

문학 용어의 중요성

문학 용어는 다양한 방식으로 중요합니다. 그들은 작가와 연사가 사회,정치 및 추세에 대한 의견을 제시 할 수있게합니다. 수사학적인 장치를 사용하여 관객을 설득하고 설득하는 논쟁을 강화할 수 있습니다. 시적 비 유적 언어는 자연과 세계의 감정과 비전을 독특하고 매력적인 방식으로 소환 할 수 있습니다., 문학적 용어는 설득,시신론 및 말투의 도구를 통해 진지하고 희극 적이거나 기발한 분위기를 조성 할 수있는 힘을 가지고 있습니다.

문학적 용어를 사용할 때

이것은 달려있다. 문학 용어에 대한 용도의 다양성은 장르에 걸쳐 걸쳐 있으며 작가의 목표 또는 필요에 따라 현저하게 광범위합니다. 아래에서 우리는이 광대 한 주제를 분류했습니다.

Categories

설득

중 하나에서 가장 어려운 작업은 세상을 만드는 사람들이 그들의 마음을 변경., 대부분의 우리들의 고집에서 우리의 사고와 지팡이를 우리의 총 올 때망에 도덕성,정치,그리고 우리 자신의 개인적인 삶입니다. 에 대한 수사 학자 또는 연설문,쓰기,말하기에 설득력과 설득력 있는 방법은 직업 중 하나 이용하는 수많은 도구의 무역을 호소하고 있다고 주장하고 있다. 득의 힘을 얻을 수있는 유권자를 위해 정치,사람들을 설득하기 위해 행동을 취하는 원인,또는 당신을 얻을 올리에서 당신의 일이다. 순수한 논리와 강력한 감정 모두에 대한 호소로 설득은 수세기 동안 고용 된 예술입니다.,

의 중요성을 설득

설득하는 것은 매우 강력한 도구로 얻의 마음과 생각이 관객을 얻는 방법들을 지원하고 작업입니다. 설득은 작가가 청중의 마음을 바꾸고 청중이 특정 방식으로 행동을 취하도록 강요하도록 권한을 부여합니다.

사용하는 경우 설득

설득력 있는 도구를 활용할 수 있는 정치인,직업적인 스피커,연설문,언론인,그리고 시와 산문 작가. 설득은 다른 사람들을 설득하는 것이 마음에 목표 일 때 사용해야합니다., 저널리즘 보고서와 같이 객관적이거나 편견이 없어야하는 조각에서는 설득의 도구를 피해야합니다.

일반적인 용어


풍자

풍자를 참조하는 플레이,소설,시,영화 또는 다른 소재를 사용하는 코미디,아이러니,조롱과 과장을 비판하는 부조리 또는 약점의 어떤 사람은,기관,또는 상황이다. 종종 풍자는 정치적,사회적 논평과 같은보다 심각한 수단을 위해 코미디를 활용합니다.,

에 대한 예 풍자를 참조하십시오 존 스튜어트의 데일리 쇼는 정기적으로 풍자 뉴스 매체:

시: 흥미로운 사건의 항공편 370
질문 수사

수사학 질문이 묻는 질문에는 형성되지 않는 현실에서 추구하는 대답이 아니라 강조하기 시작한 것이다. 우리는 종종 연설뿐만 아니라 일상 대화에서 수사학적인 질문을 사용합니다., 다음은 수사학적인 질문의 몇 가지 예입니다.

  • 왜 그런 일을하는 사람이 있습니까?
  • 우리는 얼마나 더 오랫동안 그러한 불의가 존재하도록 허용 할 것인가?
  • 농담하니?

상징적인 언어를

,수세기 동안 시인과 일반인 비슷하게 사용하고 있는 아름다운 언어를 축하하는 자연,연인을 칭찬하고,실행상으로 신비하다. 비 유적 언어는 감각에 호소하는 글쓰기입니다., 논리 나 리터럴에 따라 작동하기보다는 비 유적 언어는 단어와 구문의 내포,소리 및 구성을 기반으로 고유 한 연결 고리를 만듭니다.

비 유적 언어의 중요성

비 유적 언어는 이전에 고려 된 적이없는 것들과 달리 사이의 연결을 만듭니다. 그것은 아름답고 이상하고 독특한 개념을 야기하는 복잡하고 창의적이며 시적인 사고 과정을 장려합니다. 비 유적 언어는 작가가 새롭고 의미있는 방식으로 사물을 제시하기 위해 논리적이고 전형적인 사고 범위를 초월 할 수있게합니다.,

사용하는 경우 비유적인 언어

유적 언어의 주요한 구성요소 시적인 언어를 사용되는 것으로서,산문,시,연설,그리고 노래이다. 기 때문에 비유적인 언어는 문자,그것은 사용하지 않아야에서 조성하는 것을 의미하는 문자적으로,같은 과학과 수학명서 또는 교과서입니다.

일반적인 용어

은유는 직접적이고 생생한 비교 두 가지 사이에 일반적으로 고유한 것으로 간주됩 또는 관련이 없습니다., 은유는 독특한 것들 사이의 연결을 발견하고 문자 그대로 취해지지 않고 시적으로 유사점을 강조합니다. 다음은 은유의 몇 가지 예입니다.

  • 그녀의 미소는 태양입니다.리>그는 검은 양입니다.리>세상의 모든 무대입니다.
과장

과장은 매우 과장 문이나 아이디어받을 수있는 상징적으로 보다는 오히려 말 그대로 있습니다. 과장은 코미디 또는 극적인 효과를 위해 아이디어 나 사물의 특정 요소를 과장합니다. 다음은 과장된 몇 가지 예입니다.

  • 나는 너무 배가 고파서 말을 먹을 수있었습니다!,
  • 그게 내 인생 전체에서 본 최고의 공연이었습니다.
  • 나는 코카콜라 한 잔을 위해 죽일 것입니다.

플롯 및 캐릭터 장치

스토리 는 플롯과 캐릭터가없는 스토리가 아닙니다. 일이 일어나야하며,결함이 있고,변화 할 수 있고,자신의 세계에서 활동하는 흥미로운 사람들에게 일어나야합니다. 플롯은 항상 단순하거나 선형적인 것은 아니지만 캐릭터는 구축,개발 및 복잡 할 수있는 스토리의 요소입니다., 소설가,시인,언론인,영화 제작자,및 다른 사람을 사용하여 수많은 요소에서 만드는 매력적인,흥미롭고,믿을 수 있는 이야기입니다.

의 중요성을 줄거리와 문자 장치

줄거리와 문자 장치는 방법을 공개 복잡하게 구성할 수 있습과 다양한 필요한 요소는 조각 함께 이야기. 어떤 형태로든 이야기는 자신의 발전을 형성하고 그 의미를 공급하기 위해 다양한 줄거리와 캐릭터 장치를 필요로합니다.,

사용하는 경우를 줄거리와 문자 장치

줄거리와 문자 장치는 요소의 이야기될 수 있는 말 등 여러가지 형태로 시,산문,극작,노래,tv,영화,및 다른 사람입니다. 그리스 비극과 셰익스피어의 고전에서 사용되는 장치는 오늘날 소설가,이야기 작가,시인 및 극작가가 여전히 사용하고 있습니다.

일반적인 용어

플래시백

플래시백은 순간에서는 선형 이야기를 중단하고 출시하여 이벤트가 발생했습니다., 플래시백을 제공하기 위하여 이용됩니다에 대한 자세한 정보는 현재 및 개발을 플롯과 캐릭터에서는 방법보다 더 재미 있고 복잡한 간단한 연대의 줄거리입니다. 다음은 플래시백의 예입니다.

남자가 통로 끝에있는 여자를 볼 때 쇼핑을하고 있습니다. 이야기는 다시 깜박 거리며,이전에 그녀와 관계가 있었음을 보여 주며,심하게 끝난 관계입니다. 그는 재빨리 돌아서 다른 통로로 들어가 그녀의 시야를 피한다.,

이 플래시백을 보여줍니다 우리는 여자에게 중요하는 남자,그녀는 그대로에서 중요한 사람입니다.

절정은 하나의 가장 중요하고 필요한 요소의 이야기를 음모로서,모든 드라마는 개발되었습 과정을 통해 이야기계점에 도달할 때가 변경되어야 합니다. 이것은 이야기에서 가장 극적이고 의미 있고 긴장감있는 순간입니다. 다음은 이야기의 절정의 예입니다.

한 소년이 난파되어 사막의 섬에서 생존하기 위해 고생했습니다., 비행기가 그 위로 날아갈 때,그는 큰 불이 타면서 준비됩니다. 비행기는 다시 동그라미와 그가 마지막으로 구출 섬에 착륙.

이 이야기의 절정은 소년의 고통과 고군분투가 그의 구조로 끝날 때 발생합니다.

사운드와 리듬

방법을 우리는 단어는 것을 만들 수 있습,리듬 음악성,그리고 시 대한 독자나 청취자 수 있습니다. 시정 운영에서 음절수,선 배열,사용법의 특정 하드 또는 부드러운 소리의 패턴을 만들기-운율과 다른 장치입니다., 소프트 s 사운드는 차분하고 부드러움을 만들 수 있지만 하드 k 사운드는 혼돈과 가혹함을 만듭니다. 다양한 사운드 및 리듬 장치는 내포적인 소음과 그들이 청중에게 불러 일으키는 감정을 활용합니다. 소리와 리듬은 강력한시,산문,연설 및 노래를 만듭니다.

중요성의 사운드와 리듬

사운드와 리듬을 어필하는 것과 같이 우리로 자연적으로 하늘을 지붕 및 셔플의 발에 보도 않습니다. 리듬은 산문과시에서 진정되고 의미있는 반복과 강조를 제공합니다., 반면에 소리는 모음과 자음 소리의 배열에 따라 분노에서 슬픔에 이르기까지 수많은 감정을 암시합니다.

사용하는 경우 사운드와 리듬

사운드와 리듬에서 사용할 수 있는 모든 작곡에서 시와 노래를 산문과 speechmaking 영화와 텔레비전 대화입니다. 시에 중점을 사운드와 리듬은 일반적으로 예술적인,그렇게 하지 않아야에서 강조 더 많은 심각하고 논리적 조성 등과 같은 정식 수필 또는 교과서입니다.,

일반적인 용어

두운

들어가 반복의 특정 소리의 시작 부분에서 연속적인 단어 또는 구문입니다. 대립화는 반복을 통해 리듬을 만들고 특정 소리에 붙어있는 함의를 통해 감정을 불러 일으키는 데 사용됩니다. 다음은 대립의 몇 가지 예입니다.

  • Sarah 는 소리를 가로 질러 부드럽고 조용히 수영했습니다.
  • Kathy 는 미친 혼란스러운 노래를 만듭니다.
  • Bret 는 빵집에 빵 뭉치를 가져 왔습니다.
의성어

의성어는 그들이 묘사하는 것처럼 들리는 단어를 말합니다., 의성어는 단어가 자동 형태의 사운드 이미지이기 때문에 생생한 독서 경험을 만듭니다. 다음은 의성어의 몇 가지 예입니다.

  • 폭발이 붐으로 폭발했습니다!
  • 길 건너편에있는 말들이 클립 클로핑되었습니다.
  • 가을은 휘파람에 녹았다

단어 놀이

누군가가”punny”라는 문구를 묘사하는 것을 들어 본 적이 있습니까? Punny 는 재미있는 말장난을 묘사하기 위해”말장난”과”재미”를 결합한 혼합 단어 또는 합성어입니다. 이것은 단어 놀이의 행위입니다:단어를 창조적 인 방식으로 재 배열하여 그 의미를 바꾸거나 강조하거나 조롱합니다., Wordplay 는 작가와 독자가 자신의 사고 근육을 구부릴 수있는 창조적 인 행동입니다. 익살 사용되었으로 유명한 선수과 같은 셰익스피어를 만들이 완전히 새로운 단어,현대 시인들을 숨기는 흥미로운 메시지 및 기발한 코미디언하여 재치 있는 생각입니다.

의 중요성을 말다툼

의시와 코미디의 말다툼을 강조한 아름다움,정보,그리고 지혜가 있습니다. 또한 wordsmiths 는 새롭고 독특한 방법으로 단어를 공예에 자신의 창조적 사고를 선명하게하는 방법입니다., 단어 놀이는 매년 새로운 단어가 발명됨에 따라 문학이 진화하고 있다는 증거 역할을합니다. 독자와 작가는 모두시,산문 및 기타 형태로 재치와 코미디를 중요시합니다.

사용하는 경우 익살

익살은 주로 장난하고 창의적인 기술을 사용하는 시인,극작가,소설,단편 소설 작가,그리고 아이들의 작가들은 쾌락과 상상력이 조성물에 관한 것이다. Wordplay 는 또한 심각하고 어리석은 새로운 단어를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 단어 놀이는 창의적이고 새롭기 때문에 사전 지정된 어휘집이있는 공식 에세이 또는 매뉴얼에 사용해서는 안됩니다.,

일반적인 용어

신설

신조어로 새로운 단어를,또는 단어가 최근에 만들기 위해서 무언가를 설명하고 있는지 설명한다.

예를 들어,최근의 신조어는 숟가락과 포크가 결합 된 것을 의미하는”spork”입니다.

철자 바꾸기

아나그램은 유형의 말다툼에는 문자의 단어나 어구를 재배열하여 새로 만드는 단어나 어구를 포함하는 정확히 동일한 편지입니다.

예를 들어,단어”철자 바꾸기”의 철자 바꾸기는”숫양을 잔소리!,”

오류를 방지

지만 그것이 알고 있어야 하는 것이 중요한 유용한 기기에서 당신의 처분,그것은 또한 중요한 알고 있어야의 잠재적인 실수할 수 있습니다 만들 수 있습니다. 문학적 장치의 올바른 사용에 대한 용어가있는 것처럼 잘못된 사용법에도 용어가 있습니다. 이것들은 당신이 당신의 글쓰기에서 피하기 위해 일해야하는 오류입니다.

일반적인 용어

Malapropism

Malapropism 때 단어가 잘못 사용되는 종종의 장소 중 하나는 소리와 비슷한 올바른 하나입니다., 여기에 몇 가지 일반적인 예의 malapropisms:

  • “Supposively”대신에”아마”
  • “모든 집중적인 목적을 위해”대신에”모든 의도와 목적”
  • “우연히”대신에”다행히”

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