시스템을 지원합니다 올해의 시간이 공식적으로 우리에게는 사람,그냥 일주일에 갈 때까지 할로윈일,우리는 생각할 것을 보는 재미로 적절하게 소름 비디오 게임 역사입니다. 만약 당신이 모두에서 팬의 공포는 게임 장르,할 기회를 잘 알고 코나미의 침묵의 언덕 프랜차이즈,당신은있을 수 있습도 볼 놀라 울 정도로 좋은 2006 침묵의 언덕 영화에 적응.,
2006 침묵의 언덕 영화,감독에 의해 크리스토퍼 슈타 출연 Radha 미첼 및 숀 빈,크게 성공하므로 간과 시나리오 작가 로저 Avary 현명하게 선택을 찍다 밀접하게 줄거리의 첫 번째 침묵의 언덕 게임 만들기,사소한 변경하는 게임의 이야기입니다. 그 변경 중 하나는 가상의 사일런트 힐 마을을 지하 석탄 화재로 인해 버려진 광산 마을로 바꾸는 것이 었습니다. 그러나 팬들이 알지 못할 수도있는 것은 아래에서 끊임없이 불타 오르는 마을의 아이디어가 허구가 아니라는 것입니다.,
우리와 함께 탐험하는 독특한 역사 도시의 센트레일리아,아빠하고 어떻게 마을의 끊임없이 석탄 연소 발생(화재는 아직도 이 날을 위해)직접 영감을 침묵의 언덕 영화입니다.
의미
정말 거기지 않는 사람하는 것이 더 자격을 갖춘 직접 2006 침묵의 언덕화보다 크리스토퍼 슈타. 슈타,오랜 팬의 공포 장르의 침묵의 언덕 시리즈에서,특히 개인적했음의 자신의 아이디어에 대한 침묵의 언덕 영화의 그룹에 Konami 경영진에서 2003., 코나미 경영진은 간스의 열정과 아이디어에 너무 감동하여 그 자리에서 사일런트 힐 영화 권리를 수여했습니다.
슈타의 결정에 가져오기 위하여 로저 Avary 또한 매우 운이 하나 되었기 때문 Avary 는 리콜의 특정 메모리에서 자신의 어린 시절을 하는 동안 그는 간이었다 공예 영화 스크립트입니다. Avary 방법을 기억하고 그의 아버지가 있었는데 그에 대한 석탄 광산 마을에서 펜실베니아라는 센트레일리아에 따라 갔다고 결국 비난하기 때문에 일부의 매우 독특한 상황이다.,
불타는 분노
센트레일리아,아빠에 설립되었 1841 고 그것이 실제로 번성에 대한 많은 년 덕분이 호황을 누리고 석탄 광산 기업이다. 그러나 수많은 매립지 중 하나가 불을 붙잡 았을 때 마을의 번영과 높은 명성은 모두 1962 년에 그들의 운명을 만났습니다. 불 빨리 퍼져 지하 광산 터널 아래에,도시이고 거의 아무것도 수행하는 화재를 포함 또는 그것 때문에 대부분의 주민주 그냥 타입니다.,
Centralia 의 주민들이 고려하지 못한 것은 그들이 채굴 한 무연탄의 독특한 성질이었습니다. 무연탄 석탄을’매우 느리고 매우 높은 화상 평가 의미하는 지하 발생할 수 있는 잠재적으로 유지하에 성난 몇 년 동안(는 정확하게 그들이 끝까지 하고),그리고 어떤 노력을 해소하기 불길이 충족되었으로 실패입니다.,
정부 기관 등과 같은 미국국 광산의 사무실의 표면 채굴이 곧 가을 다루는 꺼지지 않는 지불,하지만 그들은 상처하고 더 많은 피해보다 좋다., 관료의 방법 이러한 기관에 작용하는 의미는 그들은 항상 따르는 동일한 패턴의을 받고 주민들의 희망으로 그 약속을 두기의 화재 시간과 비용이 낭비 제도까지 잠재적인 솔루션을 따기,중 솔루션을 최소 비용,그리고 다음을 던지고 그들의 손을 떠날 때는 솔루션이 필연적으로 부족으로 인해 실패한 적절한 자원과 자금을 조달합니다.,
당연히,이러한 수많은 실패에 부는 지방 정부를 몰고 주민들의 센트레일리아로 영구적 상태의 분노와 분노,처리하지 않는 달리는 끝없는 발생하는 서비스 그들의 생계에서 아래. 전체 실패 정부의 간섭,깨진 것을 약속,그리고 성장은 마을-넓은 분노에서 30 년 전까지는 센트레일리아 마지막으로 비난이라고 선언했 살 수 없는 곳에서 1992.,
여부를 고집하거나 아마도 그것을 찌르는 정부 기관했다 그래서 완전히 실패했습,그러 센트레일리아 주민들을 무시하는 마을의 공식 정죄와 지속적인 생활에 자신의 속성으로 잘 초기 aughts. 그것을 가능성이 높지 않은 편안한 생각을 아는 자만이 영원한 이웃들(다른 서로보다)는 석탄 화재 유지하는 레코딩 아닙니다.
독특한 유산
오늘날 방문객들은 centralia,PA 를 방문 할 수 있지만 당연히 두들겨 맞은 길을 잘 모험해야합니다., 방문객들은 또한 말 따뜻한 환영을 기대 사람으로 아직도 이 지역의 가정에 보고해야만 원망으로 찾아온 관광객들과 호기심을 공포에 팬들은 정부 기관지 못하는 도시에서 몇 년 전입니다. 이외에도 이러한 마음이 거주자,유일한 물리적 기존 센트랄리아 남아있다(계산은 끊임없이 성난 지정)몇 가지 낙서 덮은 건물과 식물이 덮여 도로 뻗어.,
다행히도,크리스토퍼 슈타 로저 Avary 찾을 훨씬 더 적합한 방법을 불멸의 도시 센트레일리아,그들은 그렇게 도움으로 중 하나의 가장 상징적인 이름에 공포 게임 역사입니다. 되지 않을 수 있습의 센트레일리아,PA2006 년에는 침묵의 언덕 영화,그 사이의 상관 관계는 지금은 버려진 펜실베이니아 도시와 영화의 해석의 코나미의 무시무시한 안개로 덮인 로케일 수 없 있습니다.더 보기,
과 관련된 비디오 게임 프랜차이즈되지 않을 수 있습 기존 센트레일리아의 주민 희망,하지만 그것은 하나의 비디오 게임 팬들과 공포의 팬들이 모두에게 감사하실 수 있습니다. 침묵의 언덕의 비디오 게임 영화 지불하는 적절한 관련하여 프랜차이즈는 생명을 주고,그리고 확률이 높다는 것이 존경을 지불하의 조각을 실제 생활에 미국 역사뿐만 아니라.
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