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4.3B:Cooley (한국어)

주요 용어

  • 조지 Herbert Mead:(1863-1931)미국의 철학,사회학자 및 심리학자,주로 소속 대학교 시카고,어디로 그는 몇 가지의 고유 실용 주의자.
  • 리 자동:고자 유리 자체가 사회 심리학적 개념에 의해 만들어진,찰스 호튼 쿨리 1902 년에는 한 사람의 자기에서 성장의회의 개인 간 상호작용과 지각의 다른 사람입니다.,
  • Charles Horton Cooley:Charles Horton Cooley(1864 년 8 월 17 일~1929 년 5 월 8 일)는 미국 사회학자이자 Thomas M.Cooley 의 아들이었다. 그는 공부에 갔을 가르치는 경제학 및 경제학 사회학의 대학에서 미시간,그리고 그는 창립 멤버 및 여덟 번째 대통령은 미국 사회학적 연결.

looking-glass self 는 1902 년 Charles Horton Cooley 가 만든 사회 심리 개념입니다. 그것은 사람의 자아가 사회의 대인 관계 상호 작용과 다른 사람들의 인식에서 자라고 있다고 말합니다., 이 용어는 사람들이 자신의 정체성 형성에 기반한 인식의 다른 사람을 지도하는 사람들을 강화하는 다른 사람들의 관점에서 자신. 사람들은 다른 사람들이 자신에 대한 다른 사람들의 의견을 인식하고 확인하는 것에 기초하여 스스로를 형성합니다.

세 가지 주요 구성 요소를 찾고 유리 자체:

  • 첫째,우리가 상상하는 우리는 어떻게 나타나야 합니다.<리>둘째,우리는 그 모습의 판단을 상상한다.
  • 마지막으로,우리는 다른 사람들의 판단을 통해 자아를 개발합니다.,

looking glass self 의 틀을 가설화하면서 Cooley 는”인간의 마음은 사회적이기 때문에”마음은 정신적이다”고 말했다. “다른 말로하면,마음의 정신 능력은 인간의 사회적 상호 작용의 직접적인 결과입니다. 어린이로 시작하여 인간은 자신의 사회화의 맥락에서 자신을 정의하기 시작합니다. 아이가 배운다는 것의 상징은 그/그녀의 우는 것입니다 반응을 이끌어내에서 그/그녀의 부모가 아닌 경우에만 그들이 필요로 하는 필요성,음식과 같은지만,또한 상징으로 받는 자신의 관심입니다., 조지 허버트 미드(George Herbert Mead)는 자아가 실현되는 전제 인”상대방의 역할을 맡는다”고 묘사했다. 다른 사용자와 상호 작용을 통해,우리는 우리를 개발하기 시작 정체성에 대한 우리는 누구뿐만 아니라,공감을 위한 다른 사람입니다.

looking-self 개념의 예는 컴퓨터 기술입니다. 컴퓨터 기술을 사용하여 사람들은 컴퓨터 사용자를 나타내는 사용자 정의 기호 인 아바타를 만들 수 있습니다. 예를 들어,가상 세계에서 두 번째 삶,컴퓨터를 만들 때 사용할 수 있는 인간과 같은 아바타를 반영하는 사용자와 관련해서 인종,나이,물리적 메이크업,상태 및니다., 을 선택하여 특정 물리적 특성 또는 심볼,아바타를 반영하는 방법을 창조하고자한 인식될 가상 세계에서 어떻게 사용되는 기호에 창조의 아바타 영향력을 행동으로 컴퓨터 사용자를 대상으로 합니다.

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