크랩은 최상위 선호하는 아주 흥미로운 카지노 게임을 다양한 선수 모두에 온라인 및 오프라인 카지노가 있습니다. 게이머는 고유 한 테이블에 정의 된 크랩 규칙에 따라 게임을하고 두 개의 오지를 활용. 크랩 주사위의 생산은 특정 요구 사항과 높은 기준을 다음과. 또한 주사위는 손해 및 문제가 없는지 확인하기 위해 정기적 인 검사를 받아야합니다., 카지노는 엄격한 규칙에 대한 방법 플레이어를 처리하는 주사위의 손상을 방지하기 위해,그들과 주사위 substitued 과 새로운 후에는 팔의 시간을 사용합니다. 이러한 엄격한 조치는 게임에 영향을 줄 수있는 장애를 방지하기 위해 사용됩니다.
크랩은 매우 흥미 진진한 게임을 유발하는 긍정적인 감정,그래서 그것은 믿기 어려운을 듣고 소리치고 악을 선호하는 경우에 재생 전통적인 카지노가 있습니다., 이 규칙의 크랩 나타날 수 있습은 다소 혼란에서 시작,하지만 한 번 게이머들에 익숙해진 기간이 연습니다,그들은 빠르게 게임을 마스터와 재생을 시작하고 능숙하게.
아래 자세한 지침에 대한 규칙을 크랩과 게임의 기초를는 모든 플레이어를 알아야 합니다. 바라기를,정보는 규칙을 배우기에서 당신을 원조하고 크랩 테이블에 자부하게 될 것이다.,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., 각각의 새로운 게임에는 플레이어가 참여하기를 열망하는 경우 지불해야하는 미리 정의 된 최소값이 있습니다. 따라서,수 선수 중 하나,내가 선택한 최소한 합계에 전달하는 라인 또는 전달하지 않 라인의 크랩 테이블. 플레이어는 종종 이러한 베팅을 승리/오른쪽 베팅이라고 부르거나 승리하지 않음/잘못된 베팅이라고 부릅니다. 게임을 운영하는 스틱맨은 사수에게 주사위를 주며 보통 5 개에 이릅니다. 플레이어는 다음 롤 오지 중 두 가지를 선택하고 사용하지 않는 주사위를 유지 stickman 의 그릇에 다른 사람을 반환합니다., 피>활성 크랩 규칙은 사수가 한 손으로 주사위를 던져야하고 오지가 테이블의 반대쪽 벽에 부딪쳐야한다고 지정합니다. 때로는 주사위가 크랩 테이블에서 떨어지면 스틱맨이 손해를 확인하고 주사위에 문제가없는 경우에만 테이블에 다시 놓아야합니다. 피>크랩 테이블은 일반적으로 스물 플레이어 정도를위한 공간이. 각 플레이어는 오지를 던지는 라운드를 의미 촬영의 라운드가 있습니다. 던지는 라운드를 놓치는 것은 달성 가능하며,이 경우 다른 던지는 사람에게 베팅을 할 수 있습니다., 피>배변을 재생하는 동안 게이머가 할 수있는 베팅의 여러 가지 다양한 종류가 있습니다. 우리는이 베팅에 대해 아래에서 논의 할 것입니다.
크랩 게임을 담당하는 카지노 승무원은 스틱맨,박스맨 및 딜러 몇 명과 같은 4 명을 포함합니다. 그들 각각은 게임에서 특정 기능을 가지고 있습니다.
크랩 규칙
우리가 이미 언급했듯이,각각의 크랩 게임을 구성하는 라운드. 게이머는 테이블 주위에 시계 방향으로 다른 후 오지 하나를 던져., 의 규칙에 따라 크랩,플레이어 설치하기위이지만,그들은 여전히 할 수 있는 장소 베팅을한다. 피>배변의 규칙은 각 라운드는 두 단계로 구성 규정. 라운드를 시작하면 오지를 쏘는 게이머가 한 명 이상 나올 롤을 만들어야합니다. 나올 던지기가 2,3 또는 12 인 경우 라운드가 끝나고 플레이어는 자신이 만든 패스 라인 베팅을 잃게됩니다. 그러나 올 아웃 롤이 7 또는 11 인 경우 전문가가 자연 롤이라고 부르면 플레이어는 패스 라인 베팅에서 승리합니다.,
선수가 발생에 주사위를 진행해 나올 때까지 롤 그들은 4,5,6,8,9,10 결과 수으로 변하는 점이다. 포인트가 설정됨에 따라,딜러는 그 번호에 버튼에 적절한를 배치하고 크랩 게임의 두 번째의 시작을두고. 그런 다음 던진 플레이어가 포인트 수를 굴리는 경우,이 플레이어는 패스 라인에서 베팅에서 승리합니다. 그러나 범인이 7 을 던지면,이 롤은 7 아웃이라는 이름을 지니고 있으며,패스 라인에서 베팅을 잃습니다. 크랩 규칙에 따르면,이 손실은 게임의 마무리를 신호., 피>각각의 새로운 크랩 게임은 나와 롤 시작,이는 게임의 초기 라운드. 참가자는 이것을 할 수 있는 롤만 이수하지 않을 등록한 경력을 던져,즉하지 않는 점수의 지점 또는 롤 일곱을 잃습니다. 피>기능 크랩 규칙은 각각의 새로운 게임은 새로운 슈팅 게임으로 시작하는 것을 말한다. 그러나,경우에는 이수는 지점을 만든 다음,그들은 다시 오지고 시작의 새로운 라운드,즉 새로운 나오는 라운드. 같은 범인은 자신의 롤을 계속,그러나이 롤은 새로운 크랩 게임의 시작을 나타냅니다., 범인이 자신의 요점을 만들지 않을 경우 어떻게됩니까? 에 따르면 규칙한 배변,다음 참가자 게임에서 돌을 던져 오지고 계속 동일한 방식으로 하기 전에. 크랩 규칙이 규정 한대로,다음 사수는 이전의 왼쪽에 앉아있는 플레이어입니다. 그것은 플레이어가 시계 방향으로 던져 자신의 회전을한다는 것을 의미한다. 피>플레이어가 주사위를 던지는 방식도 기존의 크랩 규칙에 의해 설정됩니다., 특정 부문에 크랩,테이블과 플레이어 주사위 테이블로 구성되어의 세 가지 다른 분야 중심 영역에 두 개의 사이드 주변 영역니다. 두 가지 측면 영역을 거는 거울 서로 다음과 같은 요소를 포함합니다:전달하지 않고 패스 라인 베팅,확률,베이 오지 않고 와서 선택,필드 베팅,그것은 회원님의 책임입니다. 중앙 조각에는 제안 베팅이 있습니다.
크랩 규칙을 말하는 통과하면 이기고 나와 롤 레지스터 7 일 또는 11,그리고 이러한 베팅을 잃고 있으면 나와 롤 중지에서 2,3 또는 12., 크랩에 대한 규칙을 하지 않은 다른 방법으로 라운드 그들을 잃는 경우에 나와 롤 오는 7 일 또는 11,그리고 그들은 승리는 경우에는 목록은 2 개 또는 3. Come out roll 이 12 인 경우 Don’t bets 는 동점이됩니다. 바 롤 레이아웃에있을 때 일부 카지노는 넥타이를 호출.
경우 새로운 플레이어 열망하는 게임에 참여와 재생을 시작하는 크랩,그들은 테이블과는지 여부를 확인 버튼을의 딜러입니다. 버튼이 꺼져있을 때,이것은 게임이 나올 라운드에 도달했고 새로운 플레이어가 게임에 입장 할 수 없다는 것을 의미합니다., 다음 쓰레기 규정,경우에,게임은 지점에서 라운드,게이머들 수 있는 장소 전달하는 라인 베팅,그리고 새로운 선수가 참가할 수 있습니다. 카지노는 단일 및 다중 던지기 제안 베팅을 모두 허용합니다.
규칙의 크랩 있다는 것을 말해야 될 사이 언젠가는 주사위를 던졌 및 딜러를 활용 이러한 휴식을 현금을 지불한 경력이 베팅하고 수집하에게서 돈을 다 잃은 것들입니다. 그의 작업은 게임의 발전을 모니터링하고 사수의 처분에 주사위를 배치 할 적절한 순간을 선택하는 것입니다 stickman 이있다., 범인이 주사위를 가져 와서 던질 준비를하면 플레이어는 더 이상 베팅을 할 수 없습니다.
베팅의 종류에 대한 크랩
으로 당신은 발견했을까에 대한 규칙을 크랩을 정의 다른 종류의 베팅은 선수가 사용하는 동안 크랩 게임입니다. 각 베팅에는 구체적인 내용이 있으며 게이머는 플레이의 개별 라운드 동안이를 수행합니다. 요컨대 크랩의 규칙을 더 명확히하기 위해 이러한 베팅을 나열하고 설명합시다.
패스 라인을 내기
에 따르면 크랩,규칙이 필수적인에 대한 베팅 게임이다., 범인은 포인트 번호를 이기기 위해 그것을 배치합니다. 초기 롤이 7 또는 11 인 경우 던지기가 승리합니다. 롤이 2,2 또는 12 이고 규칙이이 롤을 크래핑이라고 부르는 경우 사수는 잃습니다. 플레이어는 포인트를 얻기 위해 언급 된 것 외에 다른 번호를 굴려야합니다. 그 후,플레이어는 7 을 굴릴 때까지 던져서 승리를 얻습니다. 그러나,경우에 던지 롤 칠하기 전에 얻은 점은,그들은 게임을 잃게,그리고 전문가들은 라는 이 목록은 일곱니다.
범인이 주사위를 처음 던져서 7 또는 11 을 굴리면 패스 라인 베팅이 승리합니다., 승리 패스 라인 내기의 경우,게임은 심지어 현금을 지불.
이 베팅의 확률은 얼마입니까? 사수가 포인트를 굴린 직후 플레이어는 추가 베팅을 할 수 있습니다. 등록 된 각 포인트는 다른 확률을 가지며 다양한 금액의 지불금을 제공합니다. 따라서 4 와 10 은 2:1 확률로 지불하고 5 또는 8 은 3:2 로 지불하고 6 또는 8 은 6:5 로 지불을 제공합니다. 주사위는 승리가되기 위해 7 을 얻기 전에 다시 한 번 점을 굴려야합니다.
팅
거의 동일한 크랩에 적용되는 규칙이 내기로 이전에 대한 약간의 차이입니다., 여기서 플레이어는 게임이 이미 패스 라인의 포인트를 결정한 후 토론에서 베팅을 할 수 있습니다. 참가자는 나올 롤을 수행 할 때,그들은 패스 라인에 직접 와서 내기를 넣어. 즉시 플레이어가 자신의 베팅을 배치로,그 후 초기 롤은 올 점을 정의. 현재 크랩 규칙은 롤이 7 또는 11 에 오면 플레이어가 이기고 2,3 또는 12 에 도달하면 패배한다고 말합니다. 다른 번호를 굴리면 승리가 가능하지만 범인이 7 을 굴리기 전에 올 포인트를 반복하는 경우에만 가능합니다. 첫 번째 롤이 7 을 치면 즉시 잃게됩니다., 피>올 베팅은 두 라운드로 구성되어 있으며 패스 라인 베팅과 매우 비슷합니다. 그러나 여기서 플레이어는 사수의 다음 롤에서 오는 초기 포인트 번호에 베팅을 배치합니다. 테이블의 라운드는이 내기에 대한 중요성이 없습니다. 범인이 오프닝 라운드에서 7 또는 11 을 던지면 베팅이 직접 승리합니다. 반대로 크랩 규칙은 범인이 2,3 또는 12 를 굴리면 베팅이 손실된다고 말합니다., 그러나,경우에 범인 롤 다른 숫자를 제외한 나열된 것,딜러 곳의 올 내기 상자에서 베어링의 수에 의해 등록된 지점에서 놀라운 비밀을 제공합니다. 이 특정 숫자는 올 베팅 포인트가되고,플레이어는 게임의이 단계에서 베팅에 다른 확률을 추가 할 수 있습니다. 에 따르면 규칙한 배변 딜러를 넣어야 새로운 확률 통해 원본팅 그러나 그들은 그들에게 작은 옆으로도록 플레이어를 구별할 수 있는 초기 내기하고 추가되는 확률.,
그런 다음 크랩 규칙이 허용하는 게임을 진행하여 두 번째 라운드에 그리고 여기에 내기를 이길 것입니다 경우에 범인을 던져 올 내기 전에 압 7. 반대로,올 베팅 전에 7 을 굴리는 것은 베팅이 패배한다는 것을 의미합니다. 피>일반적으로,올 내기는 올 롤 동안 플레이에 있지만,딜러는 확률이 작동하는 고려하는 플레이어에서 오는 표시를 기다립니다. 피>크랩 규칙과 올 내기로 인해,플레이어가 올 내기를하고 다음 롤이 나올 하나 있도록 종종 발생., 이 경우,올 내기에 베팅에 홀수는 올 롤 동안 작동하지 않습니다. 따라서 범인이 7 을 던지면 come 포인트에 Come 베팅을 한 플레이어는 원래 베팅 금액을 잃지 만 확률에 대한 현금을 돌려받습니다. 범인이 올 포인트를 굴릴 경우 확률은 이기지 못하지만 올 베팅이 이기고 플레이어는 확률을 다시 얻습니다. 크랩의 규칙은 플레이어가 자신의 확률이 언제 기능하는지 여부를 딜러에게 알릴 수 있습니다., 이러한 상황일 때 발생할 수 있습 슈투 번호를 같게 하는 와서 그리고 그때 확률에 베팅,그리고 올 베팅은 승리합니다. 그러나,경우에 범인은 발생합니다 7,다음 확률과 올 내기 모두 잃게됩니다.
이 베팅의 확률은 패스 라인 베팅의 확률과 유사합니다. 단일 유사성은 플레이어가 패스 라인 내기하지만 와서 내기에없는 확률을 취할 수 있다는 것입니다.,
통과하지 않는 줄을 내기
이름에서 알 수 있듯이,이를 내기로 전달하는 라인 중 하나를 의미는 잃는 경우에는 주사위에 도달 7 일 또는 11,그리고 플레이어 승리한 경우에는 목록은 2 개 또는 2. 배변에 대한 규칙은 롤링 규정 12 플레이어가 카지노와 넥타이를 가지고 의미. 다른 숫자를 던지면 포인트를 얻고,범인이 포인트를 던지기 전에 7 을 굴리면 플레이어가 승리합니다. 그러나 사수가 7 을 던지기 전에 포인트를 다시 한 번 굴리면 플레이어는 게임을 잃습니다., 피>
내기 오지 마
크랩 내기 의이 유형은 와서 내기의 반대입니다. 첫째,범인은 올 포인트를 설정합니다. 그런 다음 롤이 2 또는 3 인 경우 플레이어가 이기고 던지기가 7 또는 11 인 경우 잃게됩니다. 12 를 굴리면 넥타이가 생깁니다. 배변 규칙은 범인이 던지면 플레이어가 다른 롤에서 승리를 확보 할 수 있도록 7 숫자 전에.
베팅하기
이 특정한 내기이 된 후 기능 재생 해결점이다. 크랩의 규칙은 플레이어가 롤링 4,5,6,8,9 또는 10 에 베팅을 할 수있게합니다., 범인이 7 을 굴리기 전에 당신이 베팅 한 번호를 던지면 베팅이 이길 것입니다. 그것은 라운드 다른 방법으로 발생하는 경우,당신의 내기는 잃는다. 의 금액을 지급하 여기에 따라 달라집할 수 있는 배치에서 베팅을 의미가 있는 다른 확률에 대한 다양한 숫자. 따라서 4 또는 10 을 굴리는 것은 9:5 에서 지불하며 5 또는 9 에 대한 보수는 7:5 이며 6 또는 8 에 대한 7:6 보수를 얻습니다. 플레이어는 게임 중 언제든지 베팅을 취소할 수 있습니다.
필드를 내기
에 따르면 크랩 규칙 분야 베팅에서만 유효하는 단일 목록의 주사위입니다., 범인이 던지면 내기가 이깁니다 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12. 범인이 5,6,7 또는 8 을 굴릴 때 내기가 손실됩니다. 베팅은 다른 숫자에 대해 다른 보수를 가지고 있습니다. 던지는 사람이 2 를 굴리면 카지노는 베팅을 두 배로 늘리고 사수가 12 를 던지면 플레이어는 3:1 지불을 얻습니다. 다른 숫자도 돈을 지불합니다.
큰 여섯 큰 여덟 내기
크랩 규칙이 허용 플레이어를 이러한 내에 모든 목록. 사수가 7 을 굴리기 전에 6 또는 8 을 굴릴 경우 베팅이 승리하며,그에 대한 지불금도 마찬가지입니다.,
제안이팅
선수할 수 있는 장소이 베팅에서 어떤 게임의 시간,그리고 그들은 유효한 하나의 롤을 제외하고 hardways. 모든 크랩–범인이 2,3 또는 12 를 던지면 내기가 이깁니다. 지불금은 8:1 입니다.어떤 일곱–범인이 7 을 굴리면 베팅이 승리합니다. 지불금은 5:1 입니다.일레븐-범인이 11 을 굴리고 지불금이 16:1 인 경우 베팅이 승리합니다.에이스 듀스-범인이 2 를 던지고 지불금이 다시 16:1 인 경우 베팅이 승리합니다.에이스 또는 박스 카-범인이 2 또는 12 를 던지면 베팅이 승리합니다. 여기 지불금은 30:1 입니다., 피>
혼 내기
크랩 내기의이 유형은 내기로 기능 2,3,11 과 12. 사수가이 이전에 언급 한 숫자를 굴리면 베팅이 승리합니다. 나머지 세 베팅은 잃게됩니다. 지불금은 사수가 구르는 특정 번호에 따라 다릅니다.
Hardways 에 베팅
크랩의 규칙은 범인이 열심히 던지면 베팅이 승리한다고 말합니다. 열심히 던지는 것은이 쌍의 합을 굴리는 것을 의미합니다:1-1,3-3,4-4. 범인이 쉽게 굴러 7 을 던지면 베팅이 손실됩니다., 지불금은 다음과 같습니다:하드 4 와 10 은 8:1 에서 지불을 받고,하드 6 과 8 에 대한 지불은 10:1 입니다. 집 장점은 일반적으로 2~17%사이입니다.피>