Konsoller kan ha sine teknisk imponerende titler, men på PC, spill er ikke holdt tilbake av aldrende maskinvare, og selv om det betyr at vi er behandlet til noen virkelig utrolig ser opplevelser, det fører også til utviklere å skyve den aller beste maskinvare til sin absolutte grenser. Vi snakker GPU begynner å røyke inne i tårnet slags grenser.
saken er At disse uhindret innsats har blitt hjørnesteiner i PC-spilling, skape noen av de mest teknisk imponerende grafikk i historien av industrien., De ble benchmarks (med mange fortsatt holder at reverential sted), ikke bare for spillerne, men utviklere verden over.
Som en del av TechRadar er PC-Spilling Uke 2020, vi tar en titt på de mest grafisk-imponerende PC-spillene av all tid. Hvis disse gjør at du desperat å oppgradere din rigging, sørg for at du sjekke ut vår liste over de beste grafikk-kort.
Crysis (2007)
Hvordan kan vi sette sammen en funksjon på spill som grafiske oversikter og for ikke å snakke om den eldre konge av GPU ødeleggelse?, Når Crytek droppet Crysis på PC gaming community i 2007, er det tegnet en strek i den virtuelle sand mellom de som kan kjøre den, og de som gråt i lamentation over sin impotente maskinvare oppsett.
i Dag, vi er 11 år siden sin første utgivelse, og den opprinnelige Crysis er fortsatt en absolutt dyret, selv om du ikke kjører det på ultra.
Det er fordi spillet var en banebrytende, kjører på en tilsynelatende umulig 60fps takket være sin bruk av den da relativt nye DirectX 10, og en rekke gjengivelse teknikker som jobbet noen utrolige grafiske magi.,
Myst (1993)
Den imponerende spekter av grafikk som er tilgjengelig i dag har gjort oss nesten immun mot ekte virtuell gjengivelse, men tilbake i ’90-tallet våre sinn var fremdeles intakt, og i akutt behov for å blåse.
skriv Inn Myst, en 3D-verden som en kombinert sedate reise gjennom en verden fylt med uvanlige og stumpe oppgaver. Ser tilbake på det i dag, det ser så grunnleggende at det er nesten latterlig, men i 1993 ble det en realistisk verden av undring.,
spillet var så stor at det måtte være pakket inn i en CD-ROM-snarere enn en diskett (en avgjørelse som hjalp velkommen i populariteten av format på PC-spilling), og var en av de første spillene til å bruke QuickTime (men ikke holde det mot det).
Det ble bygd ved hjelp av high-end Macintosh Quandras, med sin relativt lite team ved hjelp av en rekke tekstur og gjengivelse teknikker for å overvinne de tekniske grensene for alder.,
Grand Theft Auto V (2013)
Noen spill har venstre ganske merket av industri – og bredere populær kultur – som Grand Theft Auto V. Selv om du ikke ta hensyn til det faktum at det er gjort $6 milliarder kroner i omsetning siden lanseringen i 2013, Rockstar er åpen verden extravaganza har blitt et absolutt leviathan som kjører på PC-en.
Sikker på, det tok 18 måneder for det å treffe PC, men da den gjorde det, det var helt klart den Skotske utvikler hadde brukt ekstra tid på å knuse dine svake spesifikasjoner.,
til Tross for å være en serie som ikke var kjent for sin GPU krav, GTA V kan kjøre på 200fps. Det krever en rimelig 4 GB VRAM hvis du ønsker det kjører på toppen innstillinger, men du trenger en omfattende GPU hvis du ønsker å utnytte alle de grafiske shenanigans denne versjonen støtter som standard.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
En funksjon på grafisk prestasjon som skyr The Elder Scrolls V: Skyrim i favør av sine lang i tannen vera, Elder Scrolls III: Morrowind? Har vi tapt den tomten?, Det kan virke som tilfellet, men for sin fremskritt i 2011, den femte Elder Scrolls bleknet i forhold til sprang og grensene som ble gjort av Bethesda med den tredje.
Mens forgjengeren, Daggerfall, var teknisk sett er de første til å bruke en form for 3D-polygoner via XnGine motor, det var bruken av en Direct3D-drevet oppsett som støttet bruk av skjelett-animasjoner (for mer livaktig karakter bevegelse), og en 32-biters teksturer. Prosjektet tok seks år (med en pause i midten) er ferdig, men resultatet ble en teknisk vendepunkt for serien og action-Rollespill som en helhet.,
Quake (1996)
Det er kanskje ikke ut som mye nå, i forhold til dynamisk lyssetting og fotorealistiske teksturer av moderne skytespill, men over 20 år siden Skjelvet var en teknisk åpenbaring som omdefinerte bruk av 3D-plass og mangekantet modeller.
Regissør John Romero ønsket å skape noe som var teknisk og mekanisk overlegen til 1993 s Undergang, og det er akkurat hva han fikk med makt av in-house Quake motor.
Den nye motoren falt bruk av 2.,5D kart og flatskjerm teksturer i favør av en langt mer oppslukende 3D-level design, mens prerendered sprites ble satt til sverdet som mangekantet modeller brakt Skjelvet er fienden og våpen design sparkende og skrikende inn i verden av ekte 3D. Multiplayer skytespill har ikke vært den samme siden, og med god grunn.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Hvor The Witcher 2 ble en gang brukt som et PC-spill målestokk, det synes passende sine store og fengslende oppfølgeren ta på seg den samme mantelen i moderne tid.,
Selv nå, en full tre år etter sin utgivelse, The Witcher 3: Wild Hunt er spillet du laste opp når du ønsker å teste dine GPU, CPU og nye buede, 4K-klar skjerm.
Selv på laveste innstillinger, guiding Geralt av Rivia og hans trofaste hest Mort som han forsøker å finne sin adopterte datter, er en nydelig opplevelse.,
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
StarCraft II: Wings of Liberty kan ha blitt et fast innslag i de konkurrerende strategi RPG scene i esports, men en gang i tiden var det en ny tittel som var ganske bokstavelig talt smelte Gpu-er i tårn og bærbare spill-pc-verden over.
problemet? Spillet ble levert uten en frame-rate limiter, som forårsaket noen prosessor og Gpu for å overopphetes., En løsning ble raskt funnet, men det har vært en omfattende betyr presser maskinen til det absolutt grense – spesielt hvis du elsker din real-time strategi med en stor dose av science fiction. Bare sørg for at du holde de rammer under kontroll.,
Arma 3 (2013)
Du kanskje vet Arma 3 som det spillet som ga grunnlag for DayZ-modus, fan-laget zombie survival erfaring som fungerte som genesis for nå super-populære battle royale sjanger, men en gang i tiden, det fungerte som den varme nye ting i verden av militære simulering.
Tilbake i 2013, og det viste seg å være en av de mest kritikerroste spillene på PC, hovedsakelig takket være sin realistiske fysikk og nydelig rekreasjon i Hellas og Sør-Stillehavet., Det var en virkelig test for maskinvare på den tiden, og kan fortsatt bli en dyr å kjøre selv nå, fem år etter sin utgivelse.
Hitman (2016)
Hitman, 2016 episodisk renaissance av Agent 47 var ikke bare en strålende gå tilbake til skjemaet for danske utvikleren Io Interactive, men en vakker måte å presse din PC gaming maskin til sine grenser.,
Faktisk, hvis du kjører det på normal grafiske innstillinger, det vil ikke knuse dine GPU til støv, men skru opp disse innstillingene til ultra slår en nydelig utseende spillet til noe helt fantastisk.
Med en anstendig prosessor (gjerne med utallige kjerner) og DX12, kan du virkelig se hver kule deksel traff gulvet og lys dans 47 bald head som i smug bump av målet på en silkemyk 60fps.
F. E. A. R., (2005)
Tilbake i 2005, Monolitten – studio som ville gå på å gjenskape Middle-earth og med Skyggen av Mordor og Skygge-eller War – var å lage bølger med et nytt spill som kombinerte John Woo-esque første-person shooter handling med Ring-stil horror galskap.
Over et tiår siden, F. E. A. R. så fantastisk for sin tid, og kom med noen alvorlig høy spec krav som standard.
Fra sin komplekse belysning modell (som brukes per piksel belysning, volumetrics og lightmapping) til sin intrikate mønstre og miljø bygger, det så utrolig., Det kan ikke ha den samme følelse av undring nå, men det er fortsatt en imponerende prestasjon 13 år på.
TechRadar er PC-Spilling Uke 2020 er å feire den mektigste plattformen for spill på Jorden, med artikler, intervjuer og viktig å kjøpe guider som viser hvordan ulike, fantasifulle, og bemerkelsesverdig PC-spill – og spillere – kan være. Besøk vår PC Gaming Uke 2020 siden for å se alle våre dekning på ett sted.