Welcome to Our Website

Musefelle Kjøretøy

Bilens Design Referanser: scioly.org wiki er offentlig redigeres av alle medlemmer av samfunnet. Det er til det beste for alle konkurrenter og veiledere for å unngå siterer informasjon på denne siden for arrangementet Bilens Design.

Musefelle Kjøretøy
Denne hendelsen er et arrangement som holdes i inneværende sesong.,284″>
Official Resources
Website
Division B Results
1st Russell Independent Middle School
2nd Auburn Junior High School
3rd J.,C.,>
1st Solon High School
2nd Troy High School
3rd Mira Loma High School

Mousetrap Vehicle is a two person building event in which teams build a vehicle powered by one or two mousetraps., Kjøretøyet må være i stand til å trykke på en 3oz papir cup 8 meter ned i et spor, kan du reversere retningen, og stoppe så nær bilen målepunktet som mulig. I tidligere år, og målet med arrangementet var å reise fra et startpunkt til et ubestemt målepunktet. Det er en Avdeling B begivenhet for 2020 og 2021 årstider, og det har vært en hendelse i både Divisjon B og Divisjon C i det siste.,

med Utgangspunkt i 2019 sesongen, en praksis logg med minst 10 går var også nødvendig, som en ekstra parameter av kjøretøyet i tillegg til tid, cup avstand og kjøretøy avstanden må være registrert. Klasse B vernebriller er også nødvendig for konkurranse.

Et eksempel enheten, som er beskrevet her. Denne bilen er bygget til 2010-regler, og det ikke er i samsvar med gjeldende regler.

Hvordan Det Fungerer

Ett eller to mousetraps er montert på kjøretøyet., Som oftest er det en lang plugg eller en annen type stang er festet til musefelle(s), og en streng som er festet til stangen, som er så løkke rundt akselen. Når mousetrap er utløst, det trekker stang og festet string, som avtar fra rundt akselen, som slår hjul, og dermed bringer bilen. Kjøretøyet kan ikke bli rørt eller presset på for å få det i gang.,

objektet av hendelsen i 2019 er for kjøretøyet for å presse en 3 oz papir cup, som er minst 5 cm høy, 8 meter fra startpunktet (SP) til Cup målepunktet (CTP), og deretter motsatt retning og gå tilbake til et Kjøretøy målepunktet (VTP). I 2018, kopp presset var en 16 oz plast kopp, og det bare måtte passere en kopp mål-linjen, ikke stopp på et bestemt sted. Da bilen hadde kommet til en stopp på et punkt bak SP. I 2019, den VTP er innenfor et bestemt område basert på konkurranse nivå, og det vil bli annonsert av arrangementet veileder etter konfiskere perioden er over., Spor er en glatt, jevn og hard overflate minst to meter bredt, er det ingen maksimal bredde, men. Unngå å teste bilen på en ujevn overflate, da dette kan påvirke kjørt en test og gi unøyaktig informasjon om hvordan bilen vil opptre i konkurranse.

– 2013 Hendelse

objektet av arrangementet i 2013 var å reise langs en 0,75 m brede spor for minst 8.50 meter og kommet til en stopp på en bestemt målepunktet. Den nøyaktige avstanden er bestemt av arrangementet veileder, og vil være mellom 9.00 m og 12.00 m., Imidlertid intervallet bilen å stoppe på endringer mellom turneringer. En eller to uendret mousetraps kan brukes til å drive bilen, og de må være den eneste muligheten til å drive bilen. Kjøretøyet må være i gang med en unsharpened og ubrukte #2 blyant vertikal til gulvet, og når startet lagene er ikke tillatt å samhandle med bilen. Bilen må ha en binders som er festet til forsiden, som er brukt som et målepunkt. Bilen skal også være i stand til å holde en dowel vinkelrett på gulvet., Lagene har 8 minutter tid for å stille opp, feste pluggen og starte sin to kjøringer. Under hvert kjøre bilen må reise minst 8.50 m, eller det vil bli scoret i Tier 2.

Bygning

Det er mange forskjellige utstyr og bøker tilgjengelig i hobby butikker og på nettet for å hjelpe utdanne deltakerne på hvordan en musefelle bilen fungerer. Disse pakkene er vanligvis laget av balsa eller annen type lette tre, men noen kits er tilgjengelig som er laget av plast for hjem eksperimentering. Grundig undersøkelse bør gjøres for å sikre at disse pakkene ikke krever eller inneholder ulovlig deler., Det er også mulig å 3D skrive ut et kjøretøy, men dette kan være dyrt og tidkrevende. En god bil kan være laget fra bunnen av, også. Bygningen materialer som kan brukes, varierer mye avhengig av utbyggere preferanse og ferdighetsnivå. Erfarne utbyggere kan bruke lette balsatre og nøye utformet planer, mens nybegynner konkurrenter kan lime sammen noen trebiter med hull som bores for akslene. Mange metoder kan brukes til å bygge opp en musefelle kjøretøy, og det er ingen beste design., Det er foreslått at alle som er interessert kan du gå til Musefelle Kjøretøy Forum for mer informasjon og tips.

Hjul & Aksler

Cd-er pakket med gummi band eller ballong stykker for trekkraft er et billig og enkelt alternativ. For å sikre at de er sentrert riktig på akselen hvis hullet er for stort, kan deltakerne lage sine egne avstandsstykker, eller de kan kjøpe dem online. 3D-printing er også et alternativ, men kan kreve mange tester for å sikre at de passer ordentlig. God hjul kan bli funnet på lokale hobby butikker., Fly hjul er ofte lys, og kommer i en rekke størrelser. Men de kan være ganske dyrt. Robot hjul kan gi god trekkraft, men de har en tendens til å være små, og de kan være ganske tungt. Hullene kan bli boret i dem for å redusere vekten, men dette må være nøye gjort for å forhindre at hjulene fra å bli for svak. Laser kutte tre hjul kan være veldig lys, men de krever enten en laser cutter eller noen til å kjøpe dem fra en som har en laser cutter.

Kroppen

kroppen bør være lett, men solid., Noen design har en 3D-printet midtpunktet å holde mousetraps, og basswood pinner som rammer. Karbonfiber er også et godt alternativ, men det kan bli dyrt. Tre biler kan være tunge, men de vil tåle mer straff, noe som gjør dem bedre for første gang konkurrenter for å lære det grunnleggende av kjøretøyet. Husk at hvis et kjøretøy pauser, kan det bli dyrt, og det kan også føre til konkurrenter å ikke ha en bil til en konkurranse.

Mousetraps

Parkett mousetraps er mest brukt fordi de er billige og har en stor snap-området., Brukte merker Victor og Tomcat parkett mousetraps. Stangen bør være godt festet til mousetraps til å forhindre strømbrudd. Zipties er et godt alternativ, som de er enkle å feste og fjerne. Det kan være best å flytte mousetraps så langt fra den drivende hjul som mulig, da dette gjør det mulig for deltakerne å maksimere lengden på håndtaket arm og drive streng. Hvis spaken arm pinner utover aksel, string må utvide tilbake til akselen til vinden rundt det, noe som betyr at eventuelle ekstra streng, er bortkastet., Videre, den første kraften fra fellen vil være bortkastet før spaken arm er vertikalt plassert over akselen.

Det anbefales å montere mousetraps på en slik måte at de kan bli fjernet og erstattet, som mousetraps mister litt kraft etter hver bruk. Bytt ut for nye før konkurransen, og etter noen bruker mens du øver, som de i stor grad kan endre hastigheten på kjør. Fire hullene er lov til å bli boret i hver musefelle i orden for dem å være montert til undersiden av bilen med skruer og muttere.,

Antall Vind

for Å finne ut antall vind behov, alt som må gjøres er å få hele omkretsen på drivhjulene og dele avstand av omkrets. Imidlertid, på grunn av treghet og andre faktorer, mange testen kjøres, må være utført for å finne ut nøyaktig hvor mange vinder bilens kjøre-streng i utgangspunktet behov. Noen biler krever mer eller mindre enn andre, selv med identiske hjul og aksler. Nøye oppmerksomhet bør utvises for å sørge for at banen er fri for rusk som kan påvirke kjøretøy., Høyt kaliber lag bør ta hver eneste detalj til oppmerksomhet for å sikre en vinnende poengsum.

Rygge

Den enkleste metoden for å gjøre kjøretøyet gå bakover er tilbake-svingete strengen, der strengen er såret i en retning, hektet rundt noen form for peg eller krok, og så spolt tilbake i den andre retningen. En enkel «hook» for å gjøre en ziptie strammes opp og limt på plass rundt akselen., Mens du bruker denne metoden, er det viktig å huske på at du må vinden hjulene framover først (slik at kjøretøyet reise bakover), vikle rundt tappen, og deretter vind hjulene bakover for å sikre at kjøretøyet reiser frem ved aktivering.

en Annen metode er å bruke to mousetraps med to stasjonen armer, med én disk aksel såret i en retning som gjør bilen gå videre, og da utløser etter den andre musefelle med en annen stasjon arm og streng såret så bilen går bakover.,

Justering av Kjøretøy

for Å nå neste nivå, bilens design bør justeres slik at den passer bedre på en rekke egenskaper. Det er ingen enkeltstående strategi som vil gi et perfekt kjøretøy, og justerer ett element for å løse en eiendom på bilen kan føre til en negativ endring i annen eiendom. Dette er alle en del av designprosessen. Alle av de følgende tipsene krever testing for å nå bilens fulle potensial.

Gjør Bilen Gå Avstand

Hvis kjøretøyet ikke kan reise minimum avstand, kan du prøve tipsene nedenfor., Hvis kjøretøyet ikke flytt på alle under sin egen makt, kan du gå til neste avsnitt. Det som mest sannsynlig vil trenge mer kraft.

  • Kontroller bilens kjøre aksel tynnere. Dette vil gi mer vind i strengen rundt akselen, noe som gjør bilen gå lenger.
  • Kontroller drivhjulene større. Hjul med en større omkrets vil reise en større avstand med hver revolusjon.
  • Gjøre stasjonen string lenger. Dette vil også kreve en lengre spak arm.
  • Gjøre bilen lettere.

Advarsel: De tre første forslagene vil redusere bilens dreiemoment som en bivirkning.,

å Gjøre Bilen Raskere

å Gjøre bilen reise raskt er en viktig faktor i score. Følg disse tipsene for å få en bil til å gå raskere. Vær oppmerksom på at de to første er det motsatte av avstanden tips, slik at deltakerne må finne en balanse mellom avstand kjøretøyet vil reise og hastighet. De vil vanligvis ønsker å bare være i stand til å ta avstand, med litt slingringsmonn.

  • Tykkere aksel: Innpakning noen tape radielt rundt akselen eller legge til en spole. Det kan være overraskende hvor mye raskere det gjør bilen., Dette hjelper også hvis kjøretøyet ikke vil gå i det hele tatt.
  • Bruke mindre hjul. De krever mindre kraft til å fullføre en rotasjon.
  • Gjøre bilen lettere.

Gjør Bilen Nøyaktige

en Annen faktor i score er nøyaktigheten av kjøretøyet når du stopper på stoppestedet. Det er vanlig å inkludere en bremsesystem i musefelle kjøretøy for å sikre at kjøretøyet stopper på rett sted. Spesielt vanlig er vingemutter bremsene. Vennligst se bremsene brukes i forrige hendelse, Scrambler, for eksempel, eller bildet på linken i neste avsnitt.,

For 2019 konkurranse bilen målepunktet var mellom kjøretøy start point og cup målepunktet, og dermed typisk vingemutter å bryte system som kunne ha vært benyttet for 2018 konkurranse nødvendig for å være modifisert litt. Den vingemutter må være i stand til å reise langs de gjengede stang frem, men så bli stoppet før den kommer til der det startet., Noen metoder for å oppnå dette inkluderer noen form for en måte en dør, eller ved hjelp av en vingemutter med den ene vingen cut off og en justerbar peg på siden av kabinettet slik at vingen vil gå fritt frem, men så bli stoppet av peg under reverseringen.

Gjør Bilen Gå Rett

I 2019 konkurransen, og sporet må være minst 2 meter bred. Derfor reiser rett er viktig. Hvis axels kan ikke bygget for å være nøyaktig, rette og parallelle, så det er noen andre alternativer. En ofte brukt løsning er å bygge bilen i to halvdeler., Forakselen vil være en del av den fremre delen, og bakakselen vil være knyttet til den tilbake halvparten. De to halvdelene av kjøretøy, er koblet sammen med en bolt som går til midten. For å justere banen til bilen, bare løsne bolten, slå den fremre delen, og lås den på plass ved å stramme skruen igjen. Nå er det mulig å justere kurven eller mangel på sådan, uten å ta bilen fra hverandre.

Generelle Tips

– >

  1. Hvis det er mulig, for å teste bilen på en overflate lik det som vil oppstå ved neste konkurranse., Testing på flis og deretter konkurrerer på parkett vil påvirke bilens ytelse. Den beste måten hvis konkurransen overflaten er ukjent er å teste på flere overflater, og holde data for hver og en. Også viktigheten av rene gulv kan ikke understrekes nok: resultatene vil være varierte hvis gulvene er støvete eller har små biter av søppel på dem.
  2. Mulige steder å praksisen kan være:
    1. en skole treningsstudio
    2. en skole kafeteria
    3. skolen gangene
  3. For streng, Kevlar fiske linje fungerer ganske bra., Sytråd bryter ganske enkelt, og vanlig monofilament fiskesnøre vil strekke seg under stress. Det er best å ha en tynn streng, slik at tykkelsen av strengen ikke forstyrrer avvikling av strengen.
  4. Når bygningen, kan det være best å flytte mousetraps så langt fra den drivende hjul som mulig. Dette gjør det mulig for deltakerne å maksimere lengden på håndtaket arm og drive streng. Hvis spaken arm pinner utover aksel, string må utvide tilbake til akselen til vinden rundt det, noe som betyr at eventuelle ekstra streng, er bortkastet., Videre, den første kraften fra fellen vil være bortkastet før spaken arm er vertikalt plassert over akselen.
  5. Det er anbefalt at stasjonen string vikles rundt axel, og deretter låse den fellen(s), er det å fjerne kravet om å trekke strengen stramt som det er såret.

Scoring

målet er å ha den laveste endelige score. Hvert lag er gitt en total på 8 minutter for å forsøke 2 går. Den lavere score på 2 turer vil være gruppens Endelige Score., Hvis et lag ikke kan fullføre et løp i 8-minutters blokk, de er gitt for deltakelse poeng og scoret på et lavere nivå, men de er fortsatt scoret over no-show.

kjør-score er beregnet som følger:Kjøretøy Avstand i cm + 2*(Cup Avstand i cm) + kjøretid (i sek) + Straffer

Kjøretøy Avstand

Kjøretøy Avstanden beregnes som avstanden fra VTP til fremre kant nederst på pluggen, til nærmeste 0,1 centimeter. Hvis pluggen dekker VTP, Kjøretøy Avstand er 0.,

Cup Avstand Score

Cup Avstand Score er avstanden i cm til nærmeste 0,1 cm fra CTP til nærmeste del av koppen når det har nådd den endelige hvile-posisjon. En score på 0 er gitt hvis hele kopp dekker CTP.

Hvis sugekoppen ikke passere linje, stillingen er avstanden til nærmeste 0,1 cm fra koppen lengst fra CTP til CTP + 300. Hvis koppen velter under kjøring, da målingen er gjort fra der cup kommer til å hvile.,

Kjøre-Time

kjør tid begynner så snart som the mousetrap er aktivisert, og er målt til Musefelle Bilen stopper helt i 3 sekunder.

Straffer

  • En bot på 250 poeng er gitt for lag med ufullstendig praksis logger.
  • En bot på 500 poeng er gitt for lag som ikke konfiskere deres praksis logger.
  • En bot på 2000 poeng er gitt for hver konkurranse brudd, med en maks på 8000 poeng.
  • En bot på 5000 poeng er gitt for hver konstruksjon brudd, med en maks på 15.000 poeng.,
  • En bot på 10 000 poeng er gitt for hvert løp med et kjøretøy ikke beslaglagt under beslaglagt periode.

Bånd

Bånd er brutt i følgende rekkefølge:

  1. Lavere Cup Avstand Score
  2. Lavere Kjøretøy Avstand
  3. Lavere kjøretid
  4. Lavere Kjøre Score på den andre run

2013 Scoring

Den lavest poengsum vinner. Et team er sluttresultatet er en av de to løyper som gir dem høyere rang., Poengene beregnes som følger:

Kjør Tid = Avstand Score + Tid Score

Avstanden Score er avstanden fra målepunktet til målepunktet. Dette er målt i centimeter for å nærmeste 0.1 cm.

Den Tid Score er den tiden det tar å fullføre kjøre multiplisert med 5.

Lagene

  1. Tier 1: En kjøre med ikke brudd.
  2. Tier 2: En kjøre med konkurranse brudd. Denne består av noen løp der bilen forlater 0,75 m spor for å nå 8.50 m linje, eller et løp der bilen ikke når 8.50 m linje.,
  3. Tier 3: En kjøre med bygging brudd.
  4. Tier 4: Et kjøretøy med ingen fullført løp. Dette nivået får bare deltakelse poeng.

Ressurser

Flere deler av Scrambler wiki Mark Rober Video feat.,al Trials 2020

Division C National Trials 2020

Division B National Trials 2021

Division C National Trials 2021

2009 National Tournament Trial Events

Division B: Bottle Rocket · Microbe Mission · Out and Back | Division C: Microbe Mission · Out and Back · Protein Modeling

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *