Welcome to Our Website

.NET Design Mønstre

Hva er Design Mønstre?

Design mønstre er løsninger software design problemer du finne igjen og igjen i real-world program utvikling. Mønstrene er i ferd med gjenbrukbare design og interaksjon mellom objekter.

23 Gjengen av Fire (GoF) mønstre er generelt betraktet som grunnlaget for alle andre mønstre. De er kategorisert i tre grupper: Creational, Strukturelle og Atferdsmessige (for en komplett liste se nedenfor)., Denne referansen gir kildekoden for hver av de 23 GoF mønstre.

C# Design Mønstre

for Å gi deg et forsprang, C# kildekoden for hver enkelt mønster er gitt i 2 former: strukturelle og den virkelige verden. Strukturelle koden bruker type navn som er definert i mønsteret definisjon og UML-diagrammer. Real-world-koden gir real-world programmering situasjoner der du kan bruke disse mønstrene.

En tredje form .NETTO optimalisert, demonstrerer design mønstre som fullt ut utnytte innebygd .NET har, for eksempel, generiske, delegater, refleksjon, og mer., Dette og mye mer er tilgjengelig i vår Dofactory .NETTO produktet. Se Singleton side for en .NETTO Optimalisert for eksempel., Kompositt En trestruktur av enkle og sammensatte objekter Dekoratør Legg til ansvar til objekter dynamisk Fasaden En enkelt klasse som representerer en hel delsystem Fluevekt En finkornet eksempel brukes for effektiv deling Proxy Et objekt som representerer en annen objektet

Atferdsmessige Mønstre

Kjede av Hhv.,unication mellom klasser
Minne Ta bilde og gjenopprette et objekt i indre tilstand
Observatør En måte å varsle endre til en rekke klasser
State Endre et objekt atferd når tilstanden endringer
Strategi Omslutter en algoritme inne i en klasse
Mal Metode Utsett den nøyaktige fremgangsmåten for en algoritme til en subclass
Besøkende Definerer en ny operasjon til en klasse uten å endre

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *