Welcome to Our Website

poptropica island jukser

På Krympe Ray Island
1) Den innledende sekvensen i River City har bare to steder: skolen science fair og Avenue A, hvor historien er hovedpersonen (student CJ) bor sammen med sin familie. Gå rett til skole, P. S. 101, hvor det er natt til skolen Science Fair. Inne vil du se studenten utstillinger, men CJ mangler. Snakk med henne vitenskap lærer, Mr. Silva, og til hennes foreldre. Forlate skolen og gå til høyre igjen, for å Avenue A.,
2) skriv Inn en leilighet, som har en oransje katt utenfor. Følg katten inn på kjøkkenet og badet, før den forsvinner. Se i mikroskopet i CJ ‘ s soverom. Det er en advarsel fra henne.
3) En maskert fremmede vil dukke opp, og skyte deg med en ray pistolen, og du vil krympe, blir bare ca 2 eller 3 inches høy (5-7 cm).
Oppsett av Leiligheten:
CJ ‘s Room Venstre Side = CJ’ s Room Datamaskin = Living = Bad = Kjøkken = Komfyr-Spisestue
Krympet i CJ ‘ s Soverom
4) Klatre teleskopet til oppslagstavle, hvor du vil finne koordinater for skolen (87, 16)., Du vil bruke disse senere. Det eneste du trenger rett bort er fan. Gjør din vei gjennom rommet og klatre på viften, som vil gå lavere på sin post.
5) Trykk på den røde knappen for å slå på viften, som vil blåse støvet fra under sengen, utsette minnepinne for CJ ‘ s datamaskin. Plukke den opp og fortsett til høyre.
6) Gå forbi bok hylle og datamaskinens skrivebord. Over deg er en dusj lampe, en vegg termostat, et mikroskop, en dagbok på en hylle, og en datamaskin. Du kan sette Tommelen Stasjonen i datamaskinen, men passordet «Marie Curie» fungerer ikke., Så fortsett rett inn i leiligheten inngang og Stue.
I Leiligheten
7) Hopp over cat ‘ s paw på døren til leiligheten. Det er et akvarium, en TV og en fjernkontroll leketøy lastebil. Det er en dør som fører til badet, som har en vask, badekar og toalett. Fortsett rett til Kjøkken som har et kjøleskap, en benk, skap, og en søppelbøtte. Lenger til høyre er i ovnen, og spisebordet. Du kan umiddelbart få tilgang til lastebil fra fjernkontrollen, som er på toppen av kjøleskapet.
På Kjøkkenet
8) Klatre skuffer for å få Skrutrekker., Fortsett opp til disken, og gå rett på ovnen.
9) Trykk kjevle i holderen til høyre, som vil dytte den Vannkoker til høyre på komfyren. Du kan ri damp fra kjelen for å nå sokkel, hvor du vil slå over en flaske olje.
10) Hoppe ned og skyv den katten mat-fatet til venstre på tvers av dam av olje. Det bør gå bare på høyre side av disken. Klatre tilbake opp og hoppe på posen av kattemat (4 eller 5 ganger), som vil søle ned i fatet, fylle det og danner en stor klump.,
11) Klatre ned og skyv katten rett høyre, slik at du kan klatre på tabellen.
12) Plukke opp en drue, og ta tak i papir. Det vises blank, men lukter sitron.
13) Hodet til venstre og klatre tilbake på telleren, hvor du vil bruke den brødrister. Klikk på koble til for å koble den til kontakten. Med drue du plukket opp, du er nå kraftig nok til å skyve hendelen ned. Når det dukker opp, du slipper drue og blir kastet opp til toppen av kabinettet.
14) Trykk salt shaker venstre, på venstre side av slikkepott., Når du hopper på høyre side av slikkepott, du kaste salt i luften. Når det kommer ned, du er kastet venstre på toppen av kjøleskapet, hvor du kan hente fjernkontrollen for leketøy lastebil.
15) Klatre ned til Papirkurven. Trykk svampen over, og hoppe til toppen av spray flaske, og deretter inn i papirkurven.
i Kjøkken Søppel Kan
16) objektet er å flytte søppel rundt, slik at du kan gå rett til hvor en avrevet side er synlig. Dette er fra CJ ‘ s diary. Skyv bokser, eller ost, i stabler, slik at du kan flytte til høyre og klatre opp til det., Ved å trykke «start på nytt» vil la deg prøve igjen. Ikke skyv der en stabel kan falle på deg.
17) Når du har det, gå til venstre og klatre ut. (Du kan velge Start for å komme tilbake til venstre.) Forlater kjøkkenet og gå til venstre til stuen.
I stuen
18) Finn leketøy lastebil og sikkerhetskopiere det. Bruk skrutrekkeren til å fjerne batteriet.
19) Sett batteriet i TV-ens fjernkontroll og trykke på den grønne knappen.
20) vil TV-en slå på. Klatre til toppen, der det «kanin ører» antenne er å få en statisk lading. Stå på den og du begynner å sparkle fra lade.,
21) Hoppe til TV-en , deretter til venstre på grønn ballong. Statisk ladning vil gjøre at du holder deg til det, og du vil lande på en av de bilderammer. Hopp ned til hylle over akvariet.
22) Slå over fisken mat i tanken. Fisken vil begynne å spise. Hopp ned, slå av filter (eng) og svømme til bunnen av tanken, hvor du vil finne de skjulte nøkkelen til CJ ‘ s diary. Gå tilbake til rommet hennes og hennes datamaskin.
CJ ‘ s Room (Datamaskin og Teleskop)
23) Klatre på bordet og opp på dagbok sokkel. Bruk-tasten for å åpne dagbok og matche opp revet side., Dagboken gir deg en anelse om stykket av sitron-dekket papir fra bordet. Du kan ta ut «hemmelig skrive» gjort i sitronsaft ved oppvarming papiret over en varm glødepæren.
24) Hoppe til venstre og inn på lampen, og slå den på. Sted sitron papir på pulten og lavere lampen nær den, slik at den skriver vises. Det sier for å se etter henne i kikkerten.
25) Klatre opp til termostaten, og vri den til den røde sonen, som vil slå på ovnen på rommet. Du trenger dette for å komme tilbake forbi vifte. Gå til venstre til seng.,
26) Push over i papirkurven kan, slik at biter av papir setter seg fast i updraft fra varmeapparatet. Dette tillater deg å klatre til sengs. Plukke opp boken om Morse-Kode som du krysse seng, og hoppe over viften til teleskopet.
27) Slå hurtigvalg på teleskopet ved å kjøre på dem. Venstre bør være 87 og retten 16. Se gjennom teleskopet, vil du se en liten CJ i Science vinduet på Rommet på skolen. Hun sender meldinger i Morse Kode.
28) Dechiffrere prikker og streker til å lese «FLUSH TOMMELEN STASJONEN,» som du vil gå på badet å gjøre., Går det gjennom stuen.
(*Se trinn 32 hvis du ønsker å ta en snarvei ved å bruke datamaskinen nå.)
I Baderom
29) Du har å krysse forbi badekar til dusj, og nesten alt på badet er bare en distraksjon. Klatre på vasken, og trykk deretter på Hårtørker som henger på venstre side.
30) Trykk på begge knappene på tørketrommelen for å slå den på, dem tips det tilbake slik det skal opp. Luftstrømmen vil presse deg over teppet i karet.
31) Skubbe såpe av i badekaret, deretter klatre til kraner og slå på vannet., Såpe vil flyte, og som fyller badekaret, kan du hoppe fra såpe til Gummi Ducky, og så over til toalett. Imidlertid, vil du innse at Tommelen Stasjonen ikke har blitt sikkerhetskopiert. Det er en anelse i magasiner som vil la deg finne ut CJ ‘ s passord for å bruke maskinen. La bad og gå tilbake til datamaskinen.
På Datamaskinen og Tilbake til Badet
32) passord «Marie Curie» fungerer ikke fordi CJ blir vanskelig. Bytt ut noen av bokstavene med tall, noe som gjør det «M4R13 CUR13», og du kan sikkerhetskopiere Tommelen Stasjonen.,
*Det er et triks for å vite hvilke bokstaver til endring: i badet, hvis du slår av ventilasjon vifte (den andre bryteren til høyre på disk), kan du slå på varmt vann i vasken og dampen vil vise brev skrevet i speilet (a=4, i=1, c=3).
Nå kan du gå tilbake til bad og skyll stasjonen. Ikke et øyeblikk for tidlig, fordi noen (the bad guy) er fortsatt på utkikk etter det. Gå tilbake til teleskopet.
CJ ‘ s Room
33) CJ sender en ny melding som forteller deg tyven er Mr. Silva, vitenskapen lærer. Du trenger å komme til henne på skolen., Du må bruke leketøy lastebil. Når du forlater rommet, klatre til toppen av bokhylla ved siden av pulten hennes og dytte boken «Tess s Tree» ned på gulvet, og skaper en hoppe rampen!
I stuen
34) Ta batteriet ut av TV-fjernkontrollen og sette den i bilen. Stasjonen i full fart over stuen, i CJ ‘ s room, opp boken rampe, og ut av vinduet!
På Gaten
35) Drive leketøy lastebil forbi ulike hindringer, gjennom culverts, og over gata til skolen. Den eneste faren er to åpne avløp.,
I Science Rommet
36) Inn til skolen og finne CJ i Science Rommet. Dessverre, Mr. Silva prøver å slå henne, og du, i sin plan for å kreve Krympe Ray som sin oppfinnelse. Flykte.
37) I den endelige chase scenen, må du unngå å bli truffet av Krympe Ray igjen, noe som vil gjøre at du for liten til å gjøre noe. Gjør din vei gjennom rommet da han regelmessig skyter på deg. Skjul bak et objekt før han skyter du. Du bør raskt cross rommet til venstre. Etter at han skyter i nærheten av langt til venstre, du kan hoppe på den årbok og deretter til laboratoriet dusj., Skjul bak verden verden på høyre side, og han vil krympe den, sende den verden på gulvet.
Bruke leftover objekter for dekselet, trykk kulen litt til høyre slik at du kan klatre opp på stolen, og så opp til høyre til laboratoriet sokkel hvor det er flere elementer for å skjule bak (inkludert en apple). Lenger til høyre, vil du finne et rundt speil. Gjemme seg bak det. Da Silva skyter mot deg, bredde vil bli reflektert tilbake og krympe ham i stedet! Han faller inn i en ant farm jar.,
38) Klatre ned til Krympe Ray med CJ og dreie bryteren til «Vokse», som vil gjenopprette begge til normal størrelse igjen.
I Science Fair
39) Du vil finne deg selv i Science Fair, hvor CJ ‘ s entry vinner første omgang, med fortsatt små Mr. Silva som «De Utrolige Krympet Mann.»
40) som Du mottar, Øya Medaljong, og du kan sjekke ut alle utstillinger som du ikke hadde sett på, på ditt første besøk.
41) i Motsetning til de fleste andre øyene, jakten er i hovedsak lukket når du er ferdig., Bare Science Fair og multiplayer rommet vil være funksjonelle for brukere som er ferdig øya.
MERK:
*snarveien på #28 er inkludert. I tillegg til bladet, det er ingen annen ledetråd som vil fortelle deg hva CJ ‘ s passord, slik at du kan ta sikkerhetskopi av harddisken før du går til badet for å skylle det. Men hvis du ønsker å gjøre #32 før #28, du spare deg selv en lang tur som tidligere måtte man ta.
* Forsiktig! Når du har druen i trinn 12, kan du gå til brødrister., Hvis du forlater kjøkkenet, kan du miste drue og har til å begynne øya over ved hjelp av en «omstart» på det lille kartet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *