för att interagera med datorn behöver du inmatningsenheter, inmatningsenheter ger dig inträde i informationscentret på en dator. Därför är inmatningsenheter maskinvaruenheter som används för att skicka data-och styrsignaler till datorn, de kan också användas för att mata in rådata för bearbetning, visning, lagring eller överföring.
Följande är några mycket viktiga 10 inmatningsenheter på en dator och deras funktioner.,
10 inmatningsenheter för dator
- mus
- ljuspenna
- Joystick
- tangentbord
- spårboll
- skanner
- mikrofon
- digitalkamera
- streckkodsläsare
- Webbkamera
idag kommer vi att diskutera de perifera funktionerna och funktionerna i datorn.användning av dessa hårdvaruinmatningsenheter.
mus
en mus är en handhållen inmatningsenhet, bekant för markören, en mus kan flytta och välja filer, ikoner och mappar, medan den också kan ge ytterligare menyer och information om en fil eller ikon., En mus är enkel att använda och det enklaste sättet att navigera din dator. Den har i allmänhet två knappar som kallas vänster och höger knapp, den kan vara trådbunden eller trådlös. För Stationära datorer placeras en mus på en plan yta som en musmatta eller ett skrivbord för att undvika scrimmage.
ljuspenna
ljuspennor utvecklades ursprungligen på 1950-talet men användes ofta med grafiska terminaler., På 1980-talet utökade light pen användningen till hemdatorer, det användes för att välja en serie menyalternativ som visas på bildskärmen. En ljuspenna är en inmatningspekande enhet, med ett tips som en penna, den ljuskänsliga spetsen detekterar objektets plats och skickar motsvarande signaler till centralprocessorn som sedan behandlar dessa signaler och omvandlar dem till digitala resultat som kan ses på skärmen. Det kan också användas för ritningar, vissa grafikkort inkluderar en anslutning för en lätt penna. Idag ljus penna är inte längre används på grund av uppfinningen av pekskärmar.,
relaterat: 10 Exempel på utmatningsenheter på en dator
Joystick
funktionen hos en joystick liknar en mus, den används majorly i datorstödd design (CAD) och spel av spel, det är också en maskinvaruinmatningsenhet, ger utrymme för användarkontroll av ett tecken eller en maskin i ett datorprogram. Den första joysticken uppfanns 1926 av forskare C. B. Mirick, som liknar kontrollerna av ett arkadspel, men med medföljande extra knappar för ytterligare funktioner. Idag ansluter de flesta Joysticks till en dator via USB-portar.,
tangentbord
ett grundläggande tangentbord består av 104 tangenter och är den vanligaste och mest populära inmatningsenheten på en dator. Ett tangentbord är en grundläggande och primär inmatningsenhet av en dator som används i dagligt datoranvändning för manuell inmatning av data för bearbetning, lagring och överföring. Det är enkelt och mycket lätt att använda, också ett mycket snabbt sätt för datainmatning.
styrkula
Till skillnad från en mus är en styrkula en inmatningsenhet som används för att styra en pekare eller markör., Trackballs kan vara fristående enheter eller kombineras till ett tangentbord eller en kontrollpanel, det är en idealisk enhet Om du har begränsat skrivbordsutrymme eftersom du inte behöver flytta runt som en mus, fördelen med trackballs är att trackballs är stationära så att de inte kräver mycket utrymme att använda, dessutom kan du placera en styrkula på någon form av yta, de är också praktiska för personer med begränsad handmotorik.,
Scanner
en skanner är en inmatningsenhet som används för att konvertera en tryckt bild eller ett dokument till en digital fil som kan nås på en dator för lagring, sändning eller redigering. Flatbäddsskannrar är den vanligaste typen av skannrar.
mikrofon
en mikrofon är en inmatningsenhet som tillåter en användare att mata in ljud i sina datorer. Mikrofoner spelar en viktig roll i taligenkänning som långsamt ökar popularitet och användning., En mikrofon används för att ringa röstsamtal via internet och på enheter som datorer, surfplattor och mobiltelefoner, mikrofoner kan vara interna och externa, på vissa enheter finns inbyggda och ibland kan de fästas externt antingen för ljudkvalitet eller ljudvolym. De finns också på hörlurar.
digitalkamera
digitalkameror är inmatningsenheter som tar bilder digitalt., Många digitalkameror kan spela in videor förutom att ta bilder, lagras bilderna som spelats in på en digitalkamera på minneskort, även om vissa kameror har begränsad mängd eget externt minne. En digitalkamera kan betraktas både som en utmatnings-och inmatningsenhet eftersom den både kan ta bilder (inmatning) och skicka dem till din dator (utmatning)
streckkodsläsare
en streckkod är en uppsättning rader med olika bredd och storlekar som representerar data, som när de läses kan hjälpa till att identifiera det skannade objektet., Streckkoder används ofta för att hjälpa till att organisera information om objektpriser. En streckkodsläsare är en maskinvaruinmatningsenhet som kan läsa streckkodslasrar; en streckkodsläsare identifierar och spårar objekt. Ett perfekt exempel på en streckkodsläsare är en stormarknad streckkodsläsare som läser och loggar produktpriser. Idag, många smartphones med rätt program kan skanna-läsa streckkoder.
Webbkamera
en webbkamera är en maskinvaruinmatningsenhet som ansluter till en dator och internet och fångar bilder oavsett om de är stilla eller i rörelse., Idag är de flesta webbkameror inbäddade i bärbara datorer eller anslutna till datorn via USB-portar. Till skillnad från en digitalkamera har en webbkamera ingen lagring för tagna bilder; istället är den alltid ansluten till datorn och använder datorn som hårddisk eller lagringsenhet.
idag är inmatningsenheter viktiga, eftersom de tillåter interaktion mellan användare och system. Numera varje dator kommer med anses inmatningsenheter, så långt som andra inmatningsenheter, det beror på vad som var inbäddad eller medföljer datorn. Det bästa sättet att ta reda på är genom att gå igenom listan ovan.,
relaterat:
- 12 intressanta fakta om datorn
- skillnader mellan inmatnings-och utmatningsenheter på datorn