Welcome to Our Website

.ÅRETS Design Mönster

Vad är ett Mönster?

designmönster är lösningar på programvarudesignproblem som du hittar om och om igen i verklig applikationsutveckling. Mönster handlar om återanvändbara mönster och interaktioner av objekt.

23 gäng fyra (GoF) mönster anses allmänt grunden för alla andra mönster. De kategoriseras i tre grupper: Creational, Structural och Behavioral (för en komplett lista se nedan)., Denna referens innehåller källkod för var och en av de 23 GoF-mönstren.

C# design Mönster

För att ge dig ett försprång, C# källkoden för varje mönster Finns i 2 former: strukturella och verkliga världen. Strukturkod använder typnamn som definieras i mönsterdefinitionen och UML-diagrammen. Real-world code ger verkliga programmeringssituationer där du kan använda dessa mönster.

en tredje form,. Net optimerad, visar designmönster som fullt ut utnyttjar inbyggda. Net-funktioner, till exempel generika, delegater, reflektion och mycket mer., Dessa och mycket mer finns i vår DOFACTORY. Net produkt. Se Singleton sidan för en .NET Optimerad exempel., komposit en trädstruktur av enkla och sammansatta objekt dekoratör Lägg till ansvar för objekt dynamiskt Fasad en enda klass som representerar ett helt delsystem Flyweight en finkornig instans som används för effektiv delning tr>

proxy ett objekt som representerar ett annat objekt

beteendemönster

kedja av resp.,unication between classes
Memento fånga och återställa ett objekts interna tillstånd
Observer ett sätt att anmäla förändring till ett antal klasser
tillstånd ändra ett objekts beteende när dess tillstånd ändras
strategi inkapslar en algoritm för att i en klass
mallmetod skjuta upp de exakta stegen i en algoritm till en underklass
besökare definierar en ny operation till en klass utan förändring

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *