konsoler kan ha sina tekniskt imponerande titlar, men på PC, spel inte hålls tillbaka av åldrande hårdvara, och medan det innebär att vi behandlas på några verkligt otroliga ser upplevelser, det leder också till utvecklare driver den allra bästa hårdvaran till dess absoluta gränser. GPU börjar röka i ditt torn.
saken är, dessa obehindrade ansträngningar har blivit hörnstenar i PC-spel, vilket skapar några av de mest tekniskt imponerande grafiken i branschens historia., De blev riktmärken (med många håller fortfarande den vördnadsfulla platsen) inte bara för spelare, men utvecklare världen över.
som en del av Techradars PC Gaming Week 2020 tar vi en titt på de mest grafiskt imponerande PC-spelen genom tiderna. Om dessa gör dig desperat att uppgradera din rigg, se till att du kolla in vår lista över de bästa grafikkorten.
Crysis (2007)
hur kunde vi sätta ihop en funktion på spel som grafiska riktmärken och inte nämna den äldste kungen av GPU förstörelse?, När Crytek släppte Crysis på PC – spelgemenskapen i 2007 drog den en linje i den virtuella sanden mellan de som kunde köra den och de som grät i klagan över deras impotenta hårdvaruinställning.
idag är vi 11 år från den första utgåvan, och den ursprungliga Crysis är fortfarande ett absolut djur, även om du inte kör det på ultra.
det beror på att spelet var en trailblazer, som körs på en till synes omöjlig 60fps tack vare dess användning av den då relativt nya DirectX 10 och en serie renderingstekniker som fungerade lite otroligt grafisk Magi.,
Myst (1993)
det häpnadsväckande spektrumet av grafik som finns idag har gjort oss nästan immuna mot äkta virtuell trohet, men tillbaka på 90-talet var våra sinnen fortfarande intakta och i trängande behov av att blåsa.
Ange Myst, en 3D-värld som kombinerade en lugnande resa genom en värld fylld med ovanliga och trubbiga pussel. Ser tillbaka på det idag, det ser så grundläggande det är nästan skrattretande, men 1993 var det en realistisk värld av förundran.,
spelet var så stort att det måste packas i en CD-ROM snarare än en diskett (ett beslut som hjälpte välkomna i populariteten av formatet i PC-spel), och var en av de första spelen att använda QuickTime (men håll inte det mot det).
det byggdes med avancerade Macintosh Quandras, med sitt relativt lilla lag med ett antal textur och renderingstekniker för att övervinna de tekniska gränserna för åldern.,
Grand Theft Auto V (2013)
få spel har lämnat ganska märket för branschen – och bredare populärkultur – som Grand Theft Auto V. även om du inte tar hänsyn till det faktum att det har gjort $6 miljarder i intäkter sedan lanseringen i 2013, Rockstar ’ s open-world extravaganza har blivit en absolut Leviathan som körs på PC.
Visst, det tog 18 månader för det att slå PC, men när det gjorde det var det klart att den skotska utvecklaren hade använt den extra tiden för att krossa dina ynkliga SPECIFIKATIONER.,
trots att en serie som inte var känd för sina GPU-krav, kan GTA V köras på 200fps. Det kräver en rimlig 4GB VRAM om du vill att den ska köras i toppinställningar, men du behöver en biffig GPU om du vill utnyttja alla grafiska shenanigans denna version stöder som standard.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
en funktion om grafisk prestation som undviker de äldre Scrolls V: Skyrim till förmån för sin långa in-the-tooth forbear, Elder Scrolls III: Morrowind? Har vi förlorat tomten?, Det kan tyckas som fallet, men för sina framsteg i 2011, den femte äldste rullar bleknade i jämförelse med stormsteg som gjordes av Bethesda med den tredje.
medan dess föregångare, Daggerfall, var tekniskt den första som använde en form av 3D-polygoner via XnGine-motorn, var det användningen av en Direct3D-driven inställning som stödde användningen av skelettanimationer (för mer verklighetstrogen karaktärsrörelse) och 32-bitars texturer. Projektet tog sex år (med en paus i mitten) för att avsluta, men slutresultatet var en teknisk vändpunkt för serien och action-RPGs som helhet.,
Quake (1996)
det kanske inte ser ut så mycket nu, jämfört med den dynamiska belysning och fotorealistiska texturer av moderna skyttar, men över 20 år sedan Quake var en teknisk uppenbarelse som omdefinierade användningen av 3D-utrymme och polygonala modeller.
regissören John Romero ville skapa något som var tekniskt och mekaniskt överlägsen 1993: s Doom, och det är precis vad han fick med kraften i den interna Quake-motorn.
den nya motorn tappade användningen av 2.,5D kartor och platt texturer för en betydligt mer verklighetstrogen 3D nivå-design, medan prerendered sprites togs till vara för det svärd som månghörnigt modeller förde Quake fiende och vapen design sparkar och skriker in i världen av äkta 3D. Multiplayer skyttar har inte varit densamma sedan, och med goda skäl.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Där The Witcher 2 en gång användes som ett PC-spel riktmärke, verkar det passa sin stora och fängslande uppföljare ta på samma mantel i modern tid.,
även nu, en fullständig tre år från dess release, The Witcher 3: Wild Hunt är spelet du laddar upp när du vill testa din GPU, CPU och nya böjda, 4K-klar bildskärm.
även på de lägsta inställningarna, vägleda Geralt av Rivia och hans trogna häst mört när han försöker hitta sin adoptivdotter, är en underbar upplevelse.,
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
StarCraft II: Wings of Liberty kan ha blivit en stapelvara i den konkurrenskraftiga strategi RPG scenen i esports, men en gång var det en ny titel som var ganska bokstavligen smältande GPU i torn och spel bärbara datorer världen över.
problemet? Spelet levereras utan en ram-rate limiter, vilket orsakade vissa processorer och GPU att överhettas., En lösning hittades snabbt, men det har varit ett biffigt sätt att driva din maskin till den absoluta gränsen – speciellt om du älskar din realtidsstrategi med en tung dos av science fiction. Se bara till att du håller ramarna under kontroll.,
Arma 3 (2013)
Du kanske känner Arma 3 som spelet som låg till grund för DayZ-läget, den fangjorda zombieöverlevnadsupplevelsen som fungerade som genesis för den nu super-populära battle royale-genren, men en gång i tiden fungerade det som den heta nya saken i militärsimuleringens Värld.
tillbaka i 2013 visade det sig vara en av de mest kritikerrosade titlarna på PC, tack vare sin realistiska fysik och underbara rekreation i Grekland och Södra Stilla havet., Det var ett riktigt test för hårdvara vid den tiden, och kan fortfarande vara ett djur att springa även nu, fem år efter det att den släpptes.
Hitman (2016)
Hitman, 2016 episodisk renässans av Agent 47 var inte bara en lysande återgång till form för danska Utvecklare IO Interactive, men ett vackert sätt att driva din PC-spelmaskin till sina gränser.,
faktiskt, om du kör det vid normala grafiska inställningar, kommer det inte att krossa din GPU till damm, men veva upp dessa inställningar till ultra gör ett vackert utseende spel till något riktigt hisnande.
med en anständig processor (helst med myriad kärnor) och DX12, kan du verkligen se varje kula hölje slog golvet och ljus dans 47 skallig huvud som din smygande stöta bort ditt mål på en silkeslen 60fps.
F. E. A. R., (2005)
tillbaka i 2005 gjorde Monolith – studion som skulle fortsätta att föreställa sig Midgård med Shadow of Mordor och Shadow eller War-vågor med ett nytt spel som kombinerade John Woo-esque first – person shooter action med ring-style horror madness.
För över ett decennium sedan såg Fear fantastisk ut för sin tid och kom med några allvarligt höga spec-krav som standard.
från sin komplexa belysning modell (som används per pixel belysning, volumetrics och lightmapping) till dess intrikata texturer och miljöbyggnader, det såg otroligt., Det kanske inte har samma känsla av förundran nu, men det är fortfarande en imponerande bedrift 13 år på.
Techradars PC Gaming Week 2020 firar den mest kraftfulla spelplattformen på jorden med artiklar, intervjuer och viktiga köpguider som visar hur olika, fantasifulla och anmärkningsvärda PC – spel – och spelare-kan vara. Besök vår PC Gaming Week 2020 sida för att se all vår täckning på ett ställe.