la période la plus effrayante de l’année est officiellement sur nous, et avec un peu plus d’une semaine avant le jour D’Halloween, nous avons pensé qu’il serait amusant de se pencher sur une histoire de jeu vidéo effrayante. Si vous êtes un fan du genre de jeu d’horreur, il y a de fortes chances que vous soyez familier avec la franchise Silent Hill de Konami, et vous avez peut-être même vu l’adaptation étonnamment bonne du film Silent Hill de 2006.,
Le Film Silent Hill de 2006, réalisé par Christopher Gans et mettant en vedette Radha Mitchell et Sean Bean, a été largement réussi parce que Gans et le scénariste Roger Avary ont judicieusement choisi de se rapprocher de l’intrigue du premier jeu Silent Hill, n’apportant que des modifications mineures à l’histoire du jeu. L’une de ces modifications a été de transformer la ville fictive de Silent Hill en une ville minière qui a été abandonnée en raison des incendies de charbon souterrains. Ce que les fans ne savent peut-être pas, cependant, c’est que l’idée d’une ville qui brûle perpétuellement d’en bas n’est pas une fiction.,
rejoignez-nous alors que nous explorons l’histoire unique derrière la ville de Centralia, en Pennsylvanie, et comment les feux de charbon perpétuellement brûlants de la ville (des incendies qui brûlent encore à ce jour) ont directement inspiré le film Silent Hill.
destiné à être
Il n’y avait vraiment personne de plus qualifié pour diriger L’adaptation cinématographique de Silent Hill en 2006 que Christopher Gans. Gans, un fan de longue date du genre d’horreur et de la série Silent Hill en particulier, avait personnellement présenté son idée pour un film Silent Hill à un groupe de dirigeants de Konami en 2003., Les dirigeants de Konami ont été tellement impressionnés par la passion et les idées de Gans qu’ils lui ont attribué les droits du film Silent Hill sur le champ.
la décision de Gans de faire appel à Roger Avary a également été très heureuse car C’est Avary qui a rappelé un souvenir particulier de son enfance alors que lui et Gans élaboraient le scénario du film. Avary se souvint de la façon dont son père lui avait parlé d’une ville minière de charbon en Pennsylvanie appelée Centralia qui a subi et a finalement été condamné en raison de circonstances très uniques.,
Burning Resentment
Centralia, PA a été fondée en 1841 et a prospéré pendant de nombreuses années grâce à son industrie minière en plein essor. La prospérité et la grande réputation de la ville ont tous deux rencontré leur malheur en 1962, lorsque l’une de ses nombreuses décharges a pris feu. Le feu s’est rapidement propagé aux tunnels miniers souterrains sous la ville, et pratiquement rien n’a été fait pour contenir le feu ou l’éteindre puisque la plupart des résidents ont supposé qu’il s’éteignait tout seul.,
Les habitants de Centralia n’ont pas tenu compte de la nature unique du charbon anthracite qu’ils extrayaient. Le taux de combustion incroyablement lent et incroyablement élevé des charbons anthracite signifiait que les incendies souterrains pourraient continuer à faire rage pendant de nombreuses années à venir (ce qui est exactement ce qu’ils finiraient par faire), et que tous les efforts pour éteindre les flammes ont échoué.,
des organismes gouvernementaux tels que le Bureau des Mines des États-Unis et le Bureau des Mines de Surface ont rapidement été recrutés pour aider à faire face aux incendies souterrains inextinguibles, mais ils ont fini par faire plus de mal que de bien., La bureaucratie de la façon dont ces agences fonctionnaient signifiait qu’elles suivaient toujours le même schéma consistant à obtenir les espoirs des résidents avec de grandes promesses d’éteindre les incendies, de perdre du temps et de l’argent à élaborer des solutions potentielles, de choisir la solution la moins chère, puis de lever la main et de partir lorsque la solution,
Sans surprise, ces nombreuses défaillances de la part du gouvernement local ont conduit les habitants de Centralia dans un état perpétuel de ressentiment et de colère, une disposition qui n’est pas sans rappeler les incendies sans fin qui ont lentement consumé leurs moyens de subsistance d’en bas. Le fiasco complet de l’ingérence du gouvernement, des promesses non tenues et du ressentiment croissant à l’échelle de la ville a duré 30 ans jusqu’à ce que Centralia soit finalement condamnée et déclarée inhabitable en 1992.,
que ce soit par entêtement ou peut-être pour le coller aux organes gouvernementaux qui leur avaient si complètement échoué, plusieurs habitants de Centralia ont ignoré la condamnation officielle de la ville et ont continué à vivre sur leurs propriétés jusque dans les premiers aughts. Ce n’était probablement pas une pensée réconfortante de savoir que leurs seuls voisins permanents (autres que les uns des autres) étaient les feux de charbon qui brûlaient sous leurs pieds.
un héritage Unique
Aujourd’hui, les visiteurs peuvent toujours visiter Centralia, PA, bien qu’ils doivent naturellement s’aventurer bien hors des sentiers battus., Les visiteurs ne devraient pas non plus s’attendre à un accueil chaleureux, car tous ceux qui appellent toujours la région à la maison seraient aussi rancuniers envers les touristes et les fans d’horreur intrigués que les agences gouvernementales qui ont échoué dans la ville il y a tant d’années. Mis à part ces résidents peu invitants, le seul héritage physique que Centralia a laissé (sans compter les incendies souterrains qui font toujours rage bien sûr) sont des bâtiments couverts de graffitis et des tronçons de route couverts de végétation.,
heureusement, Christopher Gans et Roger Avary ont trouvé un moyen beaucoup plus approprié d’immortaliser la ville de Centralia, et ils l’ont fait avec l’aide de l’un des noms les plus emblématiques de l’histoire des jeux d’horreur. Il n’y a peut-être aucune mention de Centralia, PA dans le film Silent Hill de 2006, mais les corrélations entre la ville de Pennsylvanie maintenant abandonnée et l’interprétation du film de Konami dans un endroit couvert de brouillard effrayant ne pourraient être plus directes.,
être associé à une franchise de jeux vidéo n’est peut-être pas l’héritage espéré par les résidents de Centralia, mais c’est un héritage que les fans de jeux vidéo et les fans d’horreur peuvent apprécier. Silent Hill est l’un des rares films de jeux vidéo qui respecte la franchise qui lui a donné vie, et c’est probablement le seul qui respectera également un morceau de l’histoire américaine réelle.
Crédits Image:
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