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modèles de conception. net

que sont les Modèles de conception?

Les modèles de conception sont des solutions aux problèmes de conception de logiciels que vous trouvez encore et encore dans le développement d’applications dans le monde réel. Les modèles concernent des conceptions réutilisables et des interactions d’objets.

Les 23 modèles de la bande des quatre (GoF) sont généralement considérés comme le fondement de tous les autres modèles. Ils sont classés en trois groupes: Créationnel, structurel et comportemental (pour une liste complète, voir ci-dessous)., Cette référence fournit le code source pour chacun des 23 modèles GoF.

modèles de conception C#

pour vous donner une longueur d’avance, le code source C# pour chaque modèle est fourni sous 2 formes: structurelle et réelle. Le code structurel utilise les noms de type tels que définis dans la définition de modèle et les diagrammes UML. Code du monde réel fournit des situations de programmation du monde réel où vous pouvez utiliser ces modèles.

Une troisième forme,. net optimized, montre des modèles de conception qui exploitent pleinement les fonctionnalités. net intégrées, telles que les génériques, les délégués, la réflexion, etc., Ceux-ci et bien plus encore sont disponibles dans notre produit Dofactory.net. Voir la page Singleton pour un exemple optimisé. net., Composite Une arborescence simple et objets composites Décorateur Ajouter des responsabilités à des objets dynamiquement Façade Une seule classe qui représente un ensemble de sous-système poids mi-Mouche Un grain fin instance utilisée pour le partage efficace Proxy Un objet représentant un autre objet

les Modèles de comportement

Chaîne de Reee.,unication entre les classes
Souvenir la Capture et la restauration d’un objet interne de l’état
Observateur Une façon de prévenir le changement d’un certain nombre de classes
État Modifier un objet comportement lors de ses changements d’état
Stratégie Encapsule un algorithme à l’intérieur d’une classe
Méthode de Modèle Différer la procédure exacte d’un algorithme à une sous-classe
Visiteur Définit une nouvelle opération à une classe sans modifier

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