sur Shrink Ray Island
1) la séquence d’introduction à River City n’a que deux endroits: l’école science fair et Avenue A, où le personnage principal de l’histoire (étudiant CJ) vit avec sa famille. Allez directement à L’école, P.S. 101, où c’est la nuit de l’expo-sciences de l’école. À l’intérieur, vous verrez les expositions d’étudiants, mais CJ est manquant. Parlez à son professeur de sciences, M. Silva, et à ses parents. Quittez l’école et retournez à droite, sur L’Avenue A.,
2) Entrez dans l’appartement, qui a un chat orange à l’extérieur. Suivez le chat dans la cuisine et la salle de bain, jusqu’à ce qu’il disparaisse. Regardez au microscope dans la chambre de CJ. Il y a un avertissement de sa part.
3) un étranger masqué apparaîtra et vous tirera dessus avec un pistolet à rayons, et vous rétrécirez, devenant seulement environ 2 ou 3 pouces de hauteur (5-7 cm).
disposition de L’Appartement:
chambre de CJ côté gauche = chambre de CJ ordinateur = salon = salle de bain = cuisine = poêle-salle à manger
rétréci dans la chambre de CJ
4) Montez le télescope jusqu’au tableau d’affichage, où vous trouverez les coordonnées de l’école (87, 16)., Vous allez utiliser ces plus tard. La seule chose dont vous avez besoin est le ventilateur. Faites votre chemin à travers la pièce et montez sur le ventilateur, qui se déplacera plus bas sur son poteau.
5) Appuyez sur le bouton rouge pour allumer le ventilateur, qui soufflera la poussière sous le lit, exposant la clé USB pour L’ordinateur de CJ. Ramasser et continuer à droite.
6) passez devant l’étagère à livres et le bureau de l’ordinateur. Au-dessus de vous est une lampe de bureau, un thermostat mural, un microscope, un journal sur une étagère, et d’un ordinateur. Vous pouvez mettre la clé USB dans l’ordinateur, mais le mot de passe « Marie Curie » ne fonctionne pas., Continuez donc à droite dans l’entrée de l’appartement et le salon.
Dans L’Appartement
7) sautez par-dessus la patte du chat à la porte de l’appartement. Il y a un aquarium, une télévision et un camion jouet télécommandé. Il y a une porte menant à la salle de bain, qui a un lavabo, une baignoire et des toilettes. Continuez jusqu’à la cuisine, qui dispose d’un réfrigérateur, d’un comptoir, d’armoires et d’une poubelle. Plus à droite se trouve le poêle et la table de la salle à manger. Vous ne pouvez pas accéder immédiatement à la télécommande du camion, qui se trouve au sommet du réfrigérateur.
dans la cuisine
8) montez les tiroirs pour obtenir le tournevis., Continuez jusqu’au comptoir et allez directement au poêle.
9) poussez le rouleau à pâtisserie dans son support vers la droite, ce qui poussera la bouilloire à thé vers la droite sur le poêle. Vous pouvez monter la vapeur de la bouilloire pour atteindre l’étagère, où vous renverserez une bouteille d’huile.
10) sautez et faites glisser le plat de nourriture du chat à gauche à travers la flaque d’huile. Il devrait aller juste sur le côté droit du comptoir. Remontez et sautez sur le sac de nourriture pour chat (4 ou 5 fois), qui se répandra dans le plat, le remplissant et formant une grande touffe.,
11) descendez et poussez le plat de chat à droite afin que vous puissiez monter sur la table.
12) ramasser un raisin et saisir le morceau de papier. Il semble vide mais sent le citron.
13) dirigez-vous à gauche et remontez sur le comptoir, où vous utiliserez le grille-pain. Cliquez sur la fiche pour brancher dans la prise. Avec le raisin que vous avez ramassé, vous êtes maintenant suffisamment lourd pour pousser le levier vers le bas. Quand il apparaît, vous laissez tomber le raisin et sont jetés vers le haut de l’armoire.
14) poussez la salière à gauche, sur le côté gauche de la spatule., Quand vous sautez sur le côté droit de la spatule, vous jetez le sel dans l’air. Quand il descend, vous êtes jeté à gauche sur le dessus du réfrigérateur, où vous pouvez récupérer la télécommande pour le jouet camion.
15) redescendre à la poubelle. Poussez l’éponge et sautez vers le haut du flacon pulvérisateur, puis dans la poubelle.
à l’intérieur de la poubelle de cuisine
16) votre objet est de déplacer les ordures afin que vous puissiez aller directement à l’endroit où une page déchirée est visible. C’est du journal de CJ. Faites glisser les boîtes, ou le fromage, dans les piles afin que vous puissiez vous déplacer vers la droite et y grimper., Appuyer sur « Redémarrer » vous permettra d’essayer à nouveau. Ne poussez pas où une pile pourrait tomber sur vous.
17) Une fois que vous l’avez, allez à gauche et sortez. (Vous pouvez choisir Redémarrer pour revenir à gauche.) Quittez la cuisine et allez à gauche dans le salon.
dans le Salon
18) trouvez le camion jouet et sauvegardez-le. Utilisez le tournevis pour retirer sa batterie.
19) placez la batterie dans la télécommande du téléviseur et appuyez sur le bouton vert.
20) le téléviseur s’allume. Montez au sommet, où l’antenne « oreilles de lapin » reçoit une charge statique. Tenez-vous dessus et vous commencez à briller de la charge.,
21) aller à la télévision, puis à gauche sur le ballon vert. La charge statique vous fera vous y tenir et vous atterrirez sur l’un des cadres. Sautez sur l’étagère au-dessus de l’aquarium.
22) renversez la nourriture pour poissons dans le réservoir. Le poisson va commencer à manger. Sautez, éteignez le filtre (aérateur) et nagez jusqu’au fond du réservoir, où vous trouverez la clé cachée du journal de CJ. Retourne dans sa chambre et dans son ordinateur.
La Chambre de CJ (ordinateur et télescope)
23) Montez sur le bureau et montez sur l’étagère du journal. Utilisez la touche pour ouvrir le journal et faire correspondre la page déchirée., Le journal vous donne un indice sur le morceau de papier recouvert de citron de la table. Vous pouvez faire ressortir « l’écriture secrète » faite dans le jus de citron en chauffant le papier sur une ampoule à incandescence chaude.
24) sautez à gauche et sur la lampe, et allumez-la. Placez le papier citron sur le bureau et abaissez la lampe près de lui, de sorte que l’écriture apparaisse. Il dit de la chercher dans le télescope.
25) montez jusqu’au thermostat et tournez-le vers la zone rouge qui allumera le chauffage dans la pièce. Vous avez besoin de ça pour revenir derrière le ventilateur. Allez à gauche vers le lit.,
26) poussez sur la poubelle, de sorte que des morceaux de papier soient pris dans le courant ascendant de l’appareil de chauffage. Ceux-ci vous permettent de monter au lit. Prenez le livre sur le code Morse que vous traversez le lit, et sauter par-dessus le ventilateur au télescope.
27) tournez les cadrans sur le télescope en courant dessus. La gauche devrait être 87 et la droite 16. En regardant à travers le télescope, vous voyez un petit CJ dans la fenêtre de la salle des sciences à l’école. Elle envoie des messages en code Morse.
28) Déchiffrez les points et les tirets pour lire « rincer la clé USB », que vous irez à la salle de bain pour le faire., Y aller en passant par le salon.
(*Voir l’étape 32, si vous voulez prendre un raccourci en utilisant l’ordinateur maintenant.)
dans la salle de bain
29) vous devez traverser la baignoire jusqu’aux toilettes, et presque tout dans la salle de bain n’est qu’une distraction. Montez sur l’évier, puis sur le sèche-cheveux qui est suspendu à gauche.
30) appuyez sur les deux boutons de la sécheuse pour l’allumer, les faire basculer en arrière afin qu’il vise vers le haut. Le flux d’air vous poussera par-dessus le rideau dans la baignoire.
31) enfoncer le savon dans la baignoire, puis monter aux robinets et allumer l’eau., Le savon va flotter, et comme la baignoire se remplit, vous pouvez sauter du savon au Canard En Caoutchouc, puis aux toilettes. Cependant, vous vous rendrez compte que la clé usb n’a pas été sauvegardé. Il y a un indice dans les magazines qui vous permettra de comprendre le mot de passe de CJ pour utiliser l’ordinateur. Quittez la salle de bain et retournez à l’ordinateur.
à L’ordinateur et Retour à la salle de bain
32) le mot de passe « Marie Curie » ne fonctionne pas car CJ est délicat. Remplacez certaines des lettres par des chiffres, ce qui en fait « M4R13 CUR13 » et vous pouvez sauvegarder la clé USB.,
*Il y a une astuce pour savoir quelles lettres changer: dans la salle de bain, si vous éteignez le ventilateur (le deuxième interrupteur à droite du compteur), vous pouvez allumer l’eau chaude dans l’évier et la vapeur montrera les lettres écrites dans le miroir (a=4, i=1, c=3).
Maintenant, vous pouvez retourner à la salle de bain et rincer le lecteur. Pas un instant trop tôt parce que quelqu’un (le méchant) le cherche toujours. Revenir au télescope.
chambre de CJ
33) CJ envoie un autre message, vous disant que le voleur est M. Silva, le professeur de sciences. Vous avez besoin de pour obtenir d’elle à l’école., Vous aurez besoin d’utiliser le jouet camion. En quittant la pièce, montez au sommet de la bibliothèque à côté de son bureau et poussez le livre « Tess’s Tree » sur le sol, créant une rampe de saut!
Dans Le Salon
34) retirez la batterie de la télécommande du téléviseur et placez-la dans le camion. Conduisez à pleine vitesse à travers le salon, dans la chambre de CJ, sur la rampe du livre, et par la fenêtre!
dans la rue
35) conduire le camion jouet passé les différents obstacles, à travers les ponceaux, et à travers les rues de l’école. Le seul danger est deux drains ouverts.,
Dans La Salle des Sciences
36) entrez dans l’école et trouvez CJ dans la salle des Sciences. Malheureusement, M. Silva essaie de l’éliminer, et vous, dans son plan pour réclamer le rayon Psy comme son invention. Enfuir.
37) dans la scène de poursuite finale, vous devez éviter d’être à nouveau frappé par le rayon rétractable, ce qui vous rendra trop petit pour faire quoi que ce soit. Faites votre chemin à travers la pièce comme il tire régulièrement sur vous. Cacher derrière un objet avant qu’il vous tire dessus. Vous devriez rapidement traverser la pièce à gauche. Après, il tire près de l’extrême gauche, vous pouvez sauter sur l’annuaire, puis au laboratoire de bureau., Cachez-vous derrière le globe du monde sur le côté droit et il le rétrécira, envoyant le globe sur le sol.
En utilisant des objets restants pour la couverture, poussez le globe légèrement vers la droite afin que vous puissiez monter sur la chaise, puis vers la droite jusqu’à l’étagère du laboratoire, où il y a plus d’objets à cacher derrière (y compris une pomme). Plus à droite, vous trouverez un miroir rond. Se cacher derrière elle. Lorsque Silva tire sur vous, le faisceau sera réfléchi et le rétrécira à la place! Il tombe dans un pot de fourmi.,
38) descendez au rayon rétractable avec CJ et tournez l’interrupteur sur « Grow » qui vous rétablira tous les deux à la taille normale.
à L’Expo-sciences
39)vous vous retrouverez à L’Expo-sciences, où L’entrée de CJ remporte la première place, mettant en vedette Le encore minuscule M. Silva comme » L’incroyable homme rétréci. »
40) vous recevez le médaillon de L’Île, et vous pouvez consulter toutes les expositions que vous n’aviez pas regardées lors de votre première visite.
41) contrairement à la plupart des autres îles, la quête est essentiellement fermée une fois terminée., Seules L’Expo-sciences et la salle multijoueur resteront fonctionnelles pour les utilisateurs qui termineront l’Île.
NOTES:
* le raccourci au #28 est inclus. Outre le magazine, il n’y a aucun autre indice qui vous dirait quel était le mot de passe de CJ, afin que vous puissiez sauvegarder le lecteur avant d’aller à la salle de bain pour le rincer. Mais si vous voulez faire #32 avant # 28, vous vous épargnez un long voyage que les joueurs précédents devaient prendre.
* attention! Une fois que vous avez le raisin à l’étape 12, allez au grille-pain., Si vous quittez la cuisine, vous risquez de perdre le raisin et de devoir recommencer l’île en utilisant « redémarrer » sur la petite carte.