Welcome to Our Website

Whist (Français)

  • Types de Whist
  • règles de Whist classiques
  • Variations
  • autres Whist WWW Sites

Types de Whist

Cette page décrit le jeu classique de Whist qui a été largement joué aux 18e et 19e siècles. Whist a été dérivé de L’ancien jeu Ruff and Honours, et au XXe siècle, bridge a déplacé whist comme le jeu de cartes le plus populaire au niveau international parmi les joueurs de cartes sérieux. Néanmoins, le whist continue d’être joué en Grande-Bretagne, souvent dans des tournois locaux appelés « whist drives ».,le whist Roumain (un jeu dans lequel les joueurs essaient de prédire le nombre exact de tours qu’ils prendront – similaire à Oh Hell)

  • Israeli whist (un autre jeu quelque peu lié à Oh Hell, dans lequel on essaie d’enchérir le nombre exact de tours que l’on prendra)
  • German Whist (une adaptation britannique à deux joueurs de Whist sans enchérir)
  • Danois whist, qui existe sous deux formes: une avec des partenariats fixes, et une dans laquelle les partenaires sont choisis en appelant un As.,
  • Whist Rules

    Le jeu classique de whist est un jeu simple sans enchère pour 4 joueurs dans des partenariats fixes. Bien que les règles soient extrêmement simples, il existe une énorme portée pour le jeu scientifique, et à son apogée, une grande quantité de littérature sur la façon de jouer au whist a été écrite.

    Joueurs

    Il y a quatre joueurs dans les deux fixe des partenariats. Les partenaires sont assis face à face. Le jeu est joué dans le sens horaire.

    Cartes

    Un standard de 52 cartes pack est utilisé. Les cartes de chaque couleur se classent du plus haut au plus bas: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.,

    Affaire

    Les cartes sont mélangées par le joueur à gauche du croupier et les couper par le joueur à droit du revendeur. Le croupier distribue toutes les cartes une à la fois de sorte que chaque joueur a 13. La carte finale, qui appartiendra au croupier, est tournée face visible pour indiquer quelle couleur est l’atout. L’atout tourné reste face visible sur la table jusqu’à ce que ce soit au tour du croupier de jouer au premier tour.

    Il est classique d’utiliser deux paquets de cartes. Lors de chaque transaction, le partenaire du croupier mélange l’autre pack et le place à droite., Le croupier pour la main suivante doit alors simplement ramasser les cartes de la gauche et les passer à travers à droite pour être coupé. À condition que tous les joueurs le comprennent et l’utilisent, cette procédure permet de gagner du temps et de se rappeler à quel tour il s’agit de traiter, car le paquet de cartes de rechange est toujours à gauche du croupier suivant.

    jouer

    Le joueur à la gauche du croupier mène au premier tour. Toute carte peut être led. Les autres joueurs, dans l’ordre horaire, jouent chacun une carte au tour., Les joueurs doivent suivre en jouant une carte de la même couleur que la carte led s’ils le peuvent; Un joueur sans carte de la couleur led peut jouer n’importe quelle carte. Le tour est gagné par l’atout le plus élevé – ou s’il ne contient pas d’atout, par la carte la plus élevée de la couleur led. Le gagnant d’un tour mène au suivant.

    score

    lorsque les 13 tours ont été joués, le camp qui a gagné le plus de tours marque 1 point pour chaque tour qu’il a gagné en plus de 6.

    le partenariat qui atteint le premier 5 points gagne la partie. Cela prendra normalement plusieurs offres.,

    Variations

    honneurs

    Les honneurs sont les quatre meilleurs atouts – A K Q J. un partenariat entre eux détenant les quatre honneurs entre leurs mains marque 4 points supplémentaires, qu’ils réclament à la fin de la pièce. Une équipe qui a tenu trois des quatre honneurs peut réclamer 2 points pour eux. Une équipe qui au début de la a déjà 4 points vers les 5 requis pour le jeu ne peut pas marquer les honneurs sur cette affaire.

    Si sur la même affaire un côté marque pour les tricks et l’autre côté marque pour les honneurs, les tricks sont marqués en premier., Cela signifie que si les deux parties auraient atteint 5 points ou plus, c’est le score latéral pour les tricks qui gagne la partie.

    bien que la notation des honneurs faisait partie du jeu traditionnel, de nos jours, de nombreux joueurs ne les comptent pas. Marquer pour les honneurs introduit un élément de chance plus important dans le jeu.

    détermination des atouts

    Au Lieu de déterminer les atouts en faisant face à la dernière carte de la transaction, une alternative est de fixer la couleur d’atout à l’avance., Dans ce cas, il est normal de passer par les costumes d’atout dans une séquence fixe – pour la première affaire les cœurs sont des atouts, pour la deuxième affaire Les diamants, puis les piques, puis les massues, puis les cœurs à nouveau, et ainsi de suite. Cette méthode est couramment utilisée dans les tournois, tels que les disques whist.

    Il est également possible d’introduire aucun atout dans la séquence – de sorte que chaque cinquième main soit jouée Sans atout.

    Score

    Le nombre de points requis pour le jeu varie. En Amérique, une cible de 7 était habituelle., En Grande-Bretagne, le jeu était de 5 points, mais il était habituel de jouer un caoutchouc qui était le meilleur des trois matchs – c’est-à-dire que les gagnants étaient la première équipe à gagner deux matchs. Il y avait aussi « long Whist » dans lequel le jeu était de 10 points.

    lors d’un tournoi, il n’est pas pratique d’avoir des personnes à différentes tables jouant un nombre variable de transactions avant de se déplacer. Par conséquent, il est habituel de jouer un nombre fixe de transactions, plutôt qu’un jeu. Le score de chaque joueur est le nombre total de tours impairs (tours au-dessus de six) que leur côté a repris les offres jouées.,

    autres sites Whist WWW

    Doncaster Whist Club est un club actif et convivial qui gère des disques whist dans différents formats quatre soirs par semaine.

    Les règles du Whist classique sont également disponibles sur le site Web de Card Game Heaven.

    la collection de jeux de cartes HOYLE pour Windows ou Mac OS X comprend un programme Whist, ainsi que de nombreux autres jeux populaires.

    Vous pouvez jouer au Whist classique en ligne à CardzMania.com.

    Vous pouvez télécharger un programme freeware Classic Whist de Thanos Card Games.

    Whist peut être joué en ligne sur TrapApps.,

    la page le Whist de Jean-François Bustarret a des règles en français.

    AOL games (anciennement games.com / Masque publishing) a un jeu de Whist en ligne.

    avec le programme Whist de Special K Software, vous pouvez jouer au Whist classique contre des adversaires informatiques.

    à DKM Whist de la suite CardSharp, vous pouvez jouer au Whist en ligne contre trois adversaires informatiques.

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *