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Como jogar o jogo Black Magic Mind

consegue ler mentes? Ninguém pode! Mas você certamente pode afirmar ler alguns e se comunicar mentalmente no jogo de magia negra mente. Vamos ver como.

dica de jogo
mesmo que você não possa realmente ler mentes, ser muito confiante em sua capacidade de leitura de mente ao jogar este jogo.

o jogo de magia negra não é nada mais do que enganar o público para perceber que você tem poderes escuros e pode se comunicar através de mensagens psíquicas., No entanto, o público estaria bem ciente de que cada magia tem algum segredo por trás disso, algo como um sinal ou gesto escondido.

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a tarefa do público é descobrir este segredo observando cuidadosamente o seu acto. Mas não se preocupe, mesmo que o público tenha sucesso em adivinhar o segredo, você pode manipular o truque introduzindo um novo segredo.,está a começar a parecer interessante, certo? Então porquê esperar, vamos começar. Veja como jogar o jogo de magia negra.

Instruções para Jogar o Black Magic Jogo de Mente

Criar uma Atmosfera Demoníaca

Para fazer o truque de se sentir real, criar um demoníaca definição. Apaga as luzes e acende umas velas. Se possível, arranjem crânios e ossos falsos. Desenhe um símbolo do Pentágono algures no chão, e acenda velas nos cinco pontos à sua volta.,Veste-te com uma camisola de capuz preto e deixa o cabelo desapertado (se fores rapariga). Além disso, condicione seus gestos e expressões de tal forma que o público sinta que você está constantemente se comunicando com poderes malignos.

arranjar um assistente

Escolha alguém da multidão e leve-o para uma sala separada (não escolha um amigo porque o público pode suspeitar). Podes fingir isto dizendo que precisas de penetrar na mente dele para formar uma associação psíquica.,

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No entanto, a verdade é que você tem que explicar o truque para o seu assistente e compartilhar o seu segredo com ele / ela.

explique o truque

uma vez na sala, não se esqueça de trancar a porta. Agora, conta ao teu assistente sobre o segredo., O jogo começaria quando você saísse da sala e retornasse ao público; o assistente só viria quando você o chamasse. Quando com o público, você vai pedir a um voluntário para apontar para um objeto presente na sala; pode ser qualquer coisa de uma cadeira para a t-shirt de uma pessoa.

para tornar o objecto claro, peça ao voluntário para apontar para o objecto a uma distância mais próxima. Apontar é essencial porque nomear pode fazer o público pensar que o assistente pode estar a ouvir., Agora você chama o assistente a quem você já disse uma seqüência, em que o objeto que você aponta para qualquer objeto preto seria aquele que o voluntário sugeriu. Também pode pedir ao seu assistente para se comportar como se estivesse a ser controlado por si.

Jogue o jogo

Agora volte para o público, e siga o plano. Quando um voluntário sugeriu um objecto, diga ao público que vai usar poderes psíquicos para comunicar o objecto ao seu assistente enquanto ele estiver na sala. Diz um feitiço ou mantra para ti com os olhos fechados.,liga ao teu assistente e finge que estás a ganhar controlo sobre a mente dele. Olhe directamente nos olhos dele e peça-lhe para seguir o que disser. Você poderia pedir-lhe para fazer coisas estúpidas como manter a mão sobre a cabeça, sentado de joelhos, movendo alguns passos para a direita / esquerda / frente/para trás levando-o para o Pentágono, etc. Uma vez no Pentágono, você pode mostrar como se ele estivesse em completo controle e seguisse o que está acontecendo em sua mente.

Trabalhe o truque

agora, aponte para alguns objetos e pergunte ao seu assistente se é o objeto que você está pensando., Por exemplo, você poderia dizer, “é o relógio de ouro da Emma que eu estou pensando?”ou” é a cadeira partida que está na minha mente?”ou” estou a pensar no computador de secretária?” etc.

como decidido, aponte para um objeto preto depois de terminar com alguns outros objetos. Pode-se dizer: “são os saltos altos pretos da Natalie que estou a pensar?”O assistente responderia negativamente sobre este, e positivamente sobre o próximo, que é o objeto correto. O público por um segundo ficaria espantado quando ouvisse o inesperado.,

peça ao público para adivinhar o segredo

a audiência tentaria adivinhar o truque; se eles estiverem errados, você poderia fazê-lo mais uma vez da mesma forma. No caso de alguém adivinhar direito, você poderia negar e usar uma variação em seu truque e exibir o ato mais uma vez para confundir o público.

Por exemplo, você pode usar o método do número na sua segunda tentativa. Neste método, você decide um número anteriormente com o seu assistente, digamos que é 6. O assistente responderia positivamente sobre a sua sexta pergunta, que seria o objeto correto., Isso deixaria o público confuso sobre o truque que você realmente usou.

Variações

Você também pode usar um código de gestos para comunicar o objeto como tendo um ou dois passos graduais para o público antes de fazer a pergunta, ou batendo levemente o chão com seus pés, ou usando uma palavra-chave ao fazer uma pergunta, etc.que tenha sucesso em enganar o público e manter o seu segredo. Aproveite o jogo e divirta-se!

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