Craps is a top favored and quite exciting casino game that attraces numerous players both in online and offline casinos. Os jogadores jogam o jogo de acordo com regras de dados definidas em uma tabela única e utilizam dois dícios. A produção dos dados de craps segue requisitos específicos e padrões elevados. Além disso, os dados precisam ser submetidos a uma verificação periódica para garantir que não há danos e problemas., Cassinos têm regras exigentes sobre a forma como os jogadores lidam com os dados para evitar danificá-los, e os dados são substituídos com novos após oito horas de uso. Estas medidas rigorosas estão em uso para evitar incapacidades que podem influenciar o jogo. dados é um jogo altamente emocionante que provoca emoções positivas, por isso não é implausível ouvir gritos e gritos se você preferir jogar em casinos tradicionais., As regras de dados podem parecer um pouco confusas no início, mas uma vez que os jogadores se familiarizam com o básico e obter alguma prática, eles vão dominar rapidamente o jogo e começar a jogá-lo habilmente.
abaixo temos fornecido uma orientação detalhada sobre as regras para dados e os fundamentos do jogo que todos os jogadores devem saber. Esperemos que a informação irá ajudá-lo a aprender as regras e tornar-se mais confiante na mesa de dados.,p>
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The Basic Craps Rules All Gamers should be Aware of
The game follows special craps rules., Cada novo jogo tem um mínimo pré-definido que os jogadores devem pagar se eles estão ansiosos para participar. Assim, a arma de fogo, que é um dos jogadores, aposta a soma mínima selecionada na linha de passo ou a linha de não passar da mesa de dados. Os jogadores costumam chamar estas apostas de vitória/direita ou não ganham/apostas erradas. O stickman que executa o jogo dá à arma de fogo alguns dados, que geralmente chega a cinco. O jogador então seleciona dois dos dícios para rolar e retorna os outros para a tigela do stickman onde eles mantêm dados que não estão em uso.,
as regras de craps ativas especificam que a arma de fogo deve jogar os dados com uma mão e os dados devem bater as paredes opostas da mesa. Às vezes os dados caem da mesa de dados e, em seguida, o stickman deve verificá-los por danos e colocá-los de volta à mesa apenas se não houver problemas com os dados. as mesas de dados geralmente têm espaço para vinte jogadores. Cada jogador tem uma rodada de tiro, o que significa uma rodada de arremessar os dícios. É possível perder uma rodada de arremesso, e neste caso, você pode colocar uma aposta em outro lançador.,
existem vários tipos de apostas que os jogadores podem fazer enquanto jogam dados. Vamos discutir estas apostas abaixo.
A equipe de cassino que é responsável pelos jogos de dados incluem quatro pessoas: um stickman, um boxman e um par de negociantes. Cada um deles tem uma função particular nos jogos.
Craps Rules
como já mencionamos, cada jogo de dados consiste em diferentes rodadas. Os jogadores jogam os dícios um após o outro em uma direção no sentido horário em torno da mesa., De acordo com as regras para dados, os jogadores podem perder uma volta para lançar os dados, mas eles ainda são capazes de colocar apostas. as regras dos dados estipulam que cada rodada é composta por duas fases. Começar uma rodada requer que o jogador que dispara os dícios faça um único ou mais sair rolls. Se o lançamento sair é 2, 3 ou 12, em seguida, a rodada termina e os jogadores perdem as apostas de linha de passe que eles fizeram. No entanto, se o rolo saído é 7 ou 11, que o especialista chamar um rolo natural, em seguida, os jogadores ganham suas apostas de linha de passe.,
O jogador que lança os dados prossegue para os rolos de saída até que eles atirem 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 e o número resultante se transforma no chamado ponto. Como um ponto é definido, o revendedor coloca o botão apropriado em seu número e coloca o início do segundo jogo de dados. Em seguida, no caso de o jogador que lança rolls o número do ponto, este jogador ganha as apostas na linha de passo. No entanto, se o atirador lançar 7, Este rolo leva o nome Sete-out, e perde as apostas na linha de passo. De acordo com as regras de dados, esta perda sinaliza o fim do jogo.,
cada novo jogo de dados começa com o rolo saído, que é a rodada inicial do jogo. Os participantes podem fazer este rolo apenas após a arma de fogo anterior não regista um lançamento vencedor, ou seja, não marca o ponto ou rola um sete e perde as apostas.
as regras de dados em funcionamento dizem que cada novo jogo começa com uma nova arma de fogo. No entanto, no caso da Arma de fogo fez o ponto, em seguida, eles voltam os dícios e colocar o início de uma nova rodada, ou seja, um novo sair rodada. O mesmo shooter continua seu rolo, mas este rolo indica o começo de um jogo de dados Novo., O que acontece no caso do atirador não mostrar o seu ponto de vista? De acordo com as regras para os dados, o próximo participante no jogo toma a vez de jogar os dados e o jogo continua da mesma maneira que antes. Como as regras de dados estipulam, a próxima arma de fogo é o jogador que está sentado no lado esquerdo do anterior. Isso significa que os jogadores tomam suas voltas para jogar em uma direção no Sentido DOS ponteiros do relógio.
A forma como os jogadores lançam os dados também é definida pelas regras de dados existentes., Há uma divisão particular na mesa de dados, e os jogadores rolam os dados através da mesa, que consiste em três áreas diferentes – uma zona central e duas zonas laterais ao seu redor. As duas zonas laterais praticamente espelham-se umas às outras e incluem os seguintes elementos: não passar e passar apostas de linha, apostas de desacordo, não vir e vir Apostas, Apostas de campo e apostas de lugar. A peça central apresenta as apostas de proposição. as regras de dados dizem que as apostas de passe ganham se os rolos de saída registarem 7 ou 11, e estas apostas estão perdendo se o rolo de saída parar em 2, 3 ou 12., As regras de dados para o não apostas é a outra maneira rodada – eles perdem se o rolo saído vem em 7 ou 11, e eles ganham no caso de o rolo é 2 ou 3. Se o rolo saído é 12, as apostas não se tornam um empate. Alguns casinos chamam-lhe empate quando o rolo do Bar está no layout.
Se os novos jogadores estão ansiosos para se juntar ao jogo e começar a jogar dados, eles devem ir para a mesa e verificar se o botão do dealer Está ligado ou desligado. Quando o botão está desligado, isto significa que o jogo atingiu a rodada de saída e os novos jogadores não podem entrar no jogo., Seguindo as regras de porcaria, se o botão estiver ligado, o jogo está na rodada de pontos, e os jogadores podem colocar apostas de linha de passe, e novos jogadores podem se juntar ao jogo. O Cassino Aceita tanto apostas de proposição simples quanto de multi-arremessos.
as regras de dados dizem que deve haver algum tempo entre os lançamentos de dados e os negociantes utilizam estes pausas para pagar em dinheiro para as apostas vencedoras e para recolher dinheiro dos perdedores. Há um stickman cujo trabalho é monitorar o avanço do jogo e selecionar o momento apropriado para colocar os dados à disposição da Arma de fogo., Quando a arma de fogo pega os dados e se prepara para jogar, os jogadores não podem colocar apostas mais.
tipos de apostas para jogar dados
Como você tem notado até agora, as regras para dados definem diferentes tipos de apostas que os jogadores usam durante os jogos de dados. Cada aposta tem suas especificidades e jogadores executá-lo durante as rodadas individuais do jogo. Vamos listar e explicar essas apostas, em suma, para esclarecer ainda mais as regras dos dados.
aposta na linha de passagem
de acordo com as regras de dados, esta é a aposta essencial para o jogo., O atirador coloca – o para ganhar um número de pontos. No caso de o rolo inicial é 7 ou 11, o lance ganha. A arma de fogo perde se o rolo for 2, 2 ou 12 e as regras chamam este rolo craping para fora. O jogador deve rolar qualquer outro número além dos mencionados para obter o ponto. Depois disso, o jogador joga até que eles rolar um 7, o que lhes dá a vitória. No entanto, no caso do lançador rola sete antes de obter o ponto, eles perdem o jogo, e especialistas têm nomeado este rolo um sete-out. a aposta da linha de passo ganha se a arma de fogo rolar 7 ou 11 com o lançamento inicial dos dados., No caso de uma aposta de linha de passe vencedora, o jogo paga até mesmo em dinheiro. quais são as probabilidades desta aposta? Imediatamente após a arma de fogo rola um ponto jogadores podem colocar apostas adicionais. Cada ponto registado tem diferentes probabilidades e traz uma quantia variável de pagamento. Assim, 4 e 10 pagam em 2:1 odds; 5 ou 8 pagam em 3:2, enquanto 6 ou 8 pagam em 6: 5. Os dados devem rolar o ponto mais uma vez antes de obter 7 para se tornar vitorioso.
Come Bet
quase as mesmas regras de dados se aplicam para esta aposta como para a anterior com uma ligeira diferença., Aqui os jogadores podem colocar a aposta em discussão depois que o jogo já determinou o ponto na linha de passo. Quando os participantes realizam um rolo saído, eles colocam a aposta Come diretamente na linha de passo. Assim que o jogador coloca a sua aposta, o rolo inicial depois disso define o ponto de chegada. As regras de dados atuais dizem que o jogador ganha se o rolo vem em 7 ou 11 e perde se chegar a 2, 3 ou 12. Rolando qualquer outro Número lhe dá a vitória, mas apenas no caso de o atirador repetir o ponto de chegada antes de rolar 7. Você perde imediatamente se o primeiro rolo bater 7.,
A aposta do Come consiste em duas rodadas e é muito semelhante à aposta da linha de passo. No entanto, aqui o jogador coloca a aposta no número de ponto inicial, que vem do próximo rolo da Arma de fogo. A rodada da mesa não é importante para esta aposta. Se o atirador lança 7 ou 11 na rodada de abertura, a aposta ganha diretamente. Pelo contrário, as regras de dados dizem que a aposta perde se a arma de fogo rolar 2, 3 ou 12., No entanto, no caso da Arma de fogo rola qualquer outro número, exceto para os listados, o revendedor coloca a aposta Come em uma caixa com o número do ponto registrado pela arma de fogo. Estes números particulares tornam-se o ponto de aposta, e o jogador pode adicionar outras probabilidades à aposta nesta fase do jogo. De acordo com as regras para craps o negociante deve colocar as novas probabilidades sobre a aposta original vir, mas eles colocá-los um pouco lateralmente para que os jogadores possam distinguir entre a aposta inicial e as probabilidades adicionadas.,
em seguida, as regras de dados permitem que o jogo avance para a segunda rodada e aqui a aposta vai ganhar no caso da Arma de fogo lança a aposta vem antes de rolar 7. Ao contrário, rolando 7 antes da aposta vem significa que a aposta perde.
tipicamente, a aposta Vem está em jogo durante o rolo saído, mas o croupier espera por indicação vinda do jogador para considerar as probabilidades estão funcionando.
devido às regras de craps e a aposta Come, muitas vezes acontece de modo que os jogadores têm uma aposta Come e o próximo rolo é um sair um., Neste caso, o ímpar em apostas no come bet não funciona durante o rolo saído. Assim, se a arma de fogo joga 7, os jogadores que fizeram apostas vêm no ponto de chegada perder o montante da aposta original, mas eles recebem de volta o dinheiro para as probabilidades. No caso do shooter rols o ponto de chegada, as probabilidades não estão ganhando, mas a aposta vem ganha, e os jogadores obter de volta as probabilidades. As regras de dados permitem que os jogadores informem o revendedor se suas probabilidades são funcionais e quando., Tal situação pode acontecer quando a arma de fogo lança um número que é igual ao ponto de chegada e, em seguida, as probabilidades Na aposta, e as apostas vindouras ganham. No entanto, no evento o atirador lança 7, em seguida, tanto as probabilidades ea aposta vem vai perder.
as probabilidades desta aposta são análogas às probabilidades Na aposta da linha de passo. A única diferença é que os jogadores podem ter chances não Na aposta da linha de passo, mas a aposta vem.,
Don’t Pass Line Bet
como o nome indica, esta aposta é contrária à linha de passo um, o que significa que o jogador perde se os dados atingirem 7 ou 11, e o jogador ganha no caso de o rolo ser 2 ou 2. As regras para dados estipulam que rolar 12 significa que o jogador tem um empate com o cassino. Atirar qualquer outro número recebe o ponto, e o jogador ganha se a arma de fogo rola 7 antes de jogar o ponto. No entanto, se a arma de fogo volta a rolar o ponto antes de lançar 7, o jogador perde o jogo.,
Don’t Come Bet
This type of craps bet is opposite of the Come Bet. Primeiro, o atirador estabelece o ponto de chegada. Então, o jogador ganha se o rolo é 2 ou 3, e eles perdem se o arremesso é 7 ou 11. Rolar 12 cria um empate. As regras de dados permitem ao jogador garantir uma vitória em outros rolos se a arma de fogo Lança 7 antes do número.
coloque a aposta
Esta aposta em particular torna-se funcional após o jogo corrigir o ponto. As regras de dados permitem que o jogador coloque apostas ao rolar 4, 5, 6, 8, 9 ou 10., Sua aposta vai ganhar se o atirador joga o número que você apostou antes de rolar 7. Se acontecer ao contrário, a sua aposta perde. O montante dos pagamentos aqui depende do número em que você fez uma aposta, o que significa que há diferentes probabilidades para os vários números. Assim, rolling 4 ou 10 paga às 9: 5; o pagamento de 5 ou 9 é 7: 5 e você recebe 7: 6 Pagamento de 6 ou 8. Os jogadores podem cancelar suas apostas a qualquer momento do jogo.
aposta de campo
de acordo com as regras de dados, as apostas de campo são válidas apenas num único lançamento dos dados., A sua aposta ganha se o atirador lançar 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. A sua aposta perde quando a arma de fogo rola 5, 6, 7 ou 8. A aposta tem pagamentos diferentes para os diferentes números. Se o lançador rola 2, o cassino vai dobrar a sua aposta, e no caso de a arma de fogo lança 12, o jogador recebe 3:1 pagamento. Outros números compensam.
Big Six and Big Eight Bets
as regras de dados permitem aos jogadores colocar estas apostas em quaisquer rolos. As apostas ganham no caso de a arma de fogo rola 6 ou 8 antes de rolar 7, e os pagamentos para eles são iguais.,
apostas de proposição
os jogadores podem colocar estas apostas em qualquer altura do jogo, e elas são válidas para um único rolo, exceto as pistas. Qualquer craps-a aposta ganha se o atirador lança 2, 3 ou 12. O pagamento é 8: 1.Qualquer sete-a aposta é ganhar se o atirador rolar 7. O pagamento é 5: 1.Onze-a aposta ganha se o atirador rolar 11 e o pagamento é 16:1.Ace deuce – a aposta é ganhar no caso do atirador lançar 2 e o pagamento é novamente 16: 1.Ases ou boxcars-a aposta ganha se o atirador lançar 2 ou 12. O pagamento aqui é 30: 1.,
aposta na buzina
este tipo de aposta de dados funciona como aposta em 2, 3, 11 e 12. As apostas ganham se a arma de fogo rolar estes números previamente mencionados. As outras três apostas perdem. Os pagamentos dependem do número particular que a arma de fogo rola.
apostas em pistas duras
as regras de dados dizem que se a arma de fogo lança forte, então a aposta ganha. Lançar meios duros para rolar uma soma destes pares: 1-1, 3-3, 4-4. A aposta perde se o atirador rolar facilmente e atira 7., Os pagamentos são os seguintes: Hard 4 e 10 obter pagamentos às 8: 1, enquanto o pagamento para hard 6 e 8 é 10:1. A vantagem da casa normalmente varia entre 2 e 17 por cento.