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poptropica island cheats (Português)

On Shrink Ray Island
1) the introductory sequence in River City has only two locations: the school science fair and Avenue A, where the story’s main character (student CJ) lives with her family. Vai directamente para a escola, P. S. 101, onde é a noite da Feira de Ciências da escola. Dentro de você vai ver as exposições estudantis, mas CJ está faltando. Fale com o professor de Ciências dela, o Sr. Silva, e com os pais dela. Deixa a escola e volta à direita, para a Avenida A.,
2) Entre no apartamento, que tem um gato laranja lá fora. Segue o gato até à cozinha e à casa de banho, até desaparecer. Vê no microscópio no quarto do CJ. Há um aviso dela. 3) um estranho Mascarado vai aparecer e atirar em você com uma arma de raios, e você vai encolher, tornando-se apenas cerca de 2 ou 3 polegadas de altura (5-7 cm). Layout of the Apartment :Cj’s Room Left Side = Cj’s Room Computer = Living Room = Bathom = Kitchen = Fogow-Dining Room
Shrunken in CJ’s Bedroom
4) Climb the telescope to the bulletin board, where you will find coordinates for the school (87, 16)., Vais usá-las mais tarde. A única coisa que precisas agora é do ventilador. Faça o seu caminho através da sala e subir para a ventoinha, que irá mover-se mais baixo no seu posto.
5) Pressione o botão vermelho para ligar a ventoinha, que vai soprar a poeira de Debaixo da cama, expondo a pen Drive para o computador do CJ. Apanha – o e continua à direita.
6) Go past the book shelf and computer desk. Acima de você está uma lâmpada de mesa, um termóstato de parede, um microscópio, um diário em uma prateleira, e um computador. Pode colocar a pen no computador, mas a senha “Marie Curie” não funciona., Por isso, continue até à entrada do apartamento e sala de estar. 7) saltar sobre a pata do gato na porta do apartamento. Há um aquário, uma televisão e um camião de brinquedos de controlo remoto. Há uma porta que leva à casa de banho, que tem um lavatório, banheira e banheiro. Continue até a cozinha, que tem um frigorífico, uma bancada, armários e um caixote do lixo. Mais à direita está o fogão e a mesa da sala de jantar. Você não pode imediatamente chegar ao controle remoto do caminhão, que está no topo do frigorífico.
na cozinha
8) subir as gavetas para obter a chave de fendas., Continua até ao balcão e vai directamente para o fogão. 9) empurrar o pino rolante em seu suporte para a direita, que vai empurrar a chaleira de chá para a direita no fogão. Você pode montar o vapor a partir da chaleira para chegar à prateleira, onde você vai derrubar uma garrafa de óleo. 10) salte e deslize o prato de comida do gato deixado na poça de óleo. Deve ir para o lado direito do balcão. Subir de volta e saltar para o saco de comida de gato (4 ou 5 vezes), que vai derramar para baixo no prato, enchendo-o e formando um grande aglomerado.,
11) desça e empurre o prato do gato para a direita para que você possa subir na mesa.
12) pegar uma uva e pegar o pedaço de papel. Parece em branco, mas cheira a limão.
13) cabeça esquerda e subir de volta para o balcão, onde você vai usar a torradeira. Clique no plug para ligá-lo ao socket. Com a uva que recolheste, agora és suficientemente pesado para empurrar a alavanca para baixo. Quando ele aparece, você deixa cair a uva e é jogado para o topo do armário. 14) empurrar o saleiro para a esquerda, para o lado esquerdo da espátula., Quando saltas para o lado direito da espátula, atiras o sal para o ar. Quando ele desce, você é jogado à esquerda no topo da geladeira, onde você pode recuperar o controle remoto para o caminhão de brinquedo.
15) volte para o caixote do lixo. Empurre a esponja para cima, e salte para o topo da garrafa de spray, em seguida, para o caixote do lixo.
dentro do caixote do Lixo Da Cozinha
16) seu objetivo é mover o lixo ao redor para que você possa ir direto para onde uma página rasgada é visível. Isto é do Diário do CJ. Deslize as latas, ou queijo, nas pilhas para que possa mover-se para a direita e subir até ela., Se carregar em “reiniciar”, irá tentar novamente. Não empurre onde uma pilha pode cair em cima de você. depois de tê-lo, vá para a esquerda e saia. (Você pode escolher reiniciar para voltar para a esquerda.) Saia da cozinha e vá para a sala de estar.
na sala de estar
18) encontrar o caminhão de brinquedo e apoiá-lo. Usa a chave de fendas para remover a bateria.
19) coloque a bateria no controle remoto da TV e pressione o botão verde.
20) a TV vai ligar. Suba até o topo, onde a antena “orelhas de coelho” está recebendo uma carga estática. Põe-te em cima dele e começas a brilhar da carga.,
21) Saltar para a TV, em seguida, à esquerda para o balão verde. A carga estática vai fazer você ficar com ele, e você vai pousar em uma das molduras de imagem. Salta para a prateleira acima do aquário. 22) derrubar a comida do peixe no tanque. O peixe vai começar a comer. Saltar para baixo, desligar o filtro (aerador) e nadar para o fundo do tanque, onde você vai encontrar a chave escondida para o diário de CJ. Volta para o quarto dela e para o computador.
cj’s Room (Computer and Telescope)
23) Climb into the desk and up on the diary shelf. Use a chave para abrir o diário e corresponder a página rasgada., O diário dá-lhe uma pista sobre o pedaço de papel coberto de limão da mesa. Você pode trazer “escrita secreta” feita em suco de limão aquecendo o papel sobre uma lâmpada incandescente quente.
24) pular para a esquerda e para a lâmpada, e ligá-la. Coloque o papel de limão na mesa e abaixe a lâmpada perto dele, para que a escrita apareça. Diz para procurá-la no telescópio.
25) subir até o termóstato, e rodá-lo para a zona vermelha que vai ligar o aquecedor na sala. Precisas disto para passar pela ventoinha. Vira à esquerda para a cama.,
26) empurre o caixote do lixo, para que pedaços de papel sejam pegos na corrente ascendente do aquecedor. Isto permite-te subir para a cama. Pega no livro do Código Morse enquanto atravessas a cama, e salta a ventoinha para o telescópio.
27) Turn the dials on the telescope by running on them. A esquerda deve ser 87 e a direita 16. Olhando através do telescópio, você vê um CJ minúsculo na janela da sala de Ciências na escola. Ela está a enviar mensagens em código Morse.
28) decifre os pontos e traços para ler “FLUSH the THUMB DRIVE”, que você vai para a casa de banho para fazer., Vai até à sala de estar.
(*veja passo 32 Se você quiser tomar um atalho usando o computador agora.)
Na Casa de banho
29) você tem que atravessar a banheira para a casa de banho, e quase tudo na casa de banho é apenas uma distração. Sobe para o lavatório, e depois para o secador de cabelo que está pendurado à esquerda.
30) pressione ambos os botões no secador para ligá-lo, eles incliná-lo para trás para que ele aponta para cima. O fluxo de ar vai empurrá-lo sobre a cortina para dentro da banheira. 31) empurrar o sabão para fora na banheira, em seguida, subir para as torneiras e ligar a água., O sabão vai flutuar, e à medida que a banheira enche, você pode saltar do sabão para o Ducky De Borracha, e depois para a casa de banho. No entanto, você vai perceber que a pen não foi backup. Há uma pista nas revistas que lhe permitirá descobrir a senha do CJ para usar o computador. Deixa a casa de banho e volta para o computador.
no computador e de volta ao banheiro
32) a senha “Marie Curie” não funciona porque o CJ está sendo complicado. Substitua algumas letras Por Números, tornando-se “M4R13 CUR13″e você pode fazer backup da Pen.,
*Há um truque para saber o que as letras para a mudança: no banheiro, se você desligar o ventilador (o segundo interruptor direito do contador), você pode ligar a água quente na pia e o vapor vai mostrar as cartas escritas no espelho (a=4, i=1, c=3). Agora você pode voltar para a casa de banho e puxar o autoclismo. Não um momento muito cedo, porque alguém (o vilão) ainda está procurando por ele. Volta para o telescópio. 33) cj envia outra mensagem, dizendo-lhe que o ladrão é o Sr. Silva, o professor de Ciências. Tens de ir ter com ela à escola., Você vai precisar de usar o caminhão de brinquedo. Enquanto você sai da sala, suba para o topo da estante ao lado de sua mesa e empurre o livro “Tess’s Tree” para baixo no chão, criando uma rampa de salto!
na sala de estar
34) pegar a bateria de volta para fora do controle remoto da TV e colocá-lo no caminhão. Atravessa a sala a toda a velocidade, entra no quarto do CJ, sobe a rampa do livro e sai pela janela!
on the Street
35) Drive the toy truck pass the various obstacles, through the culverts, and across the streets to the school. O único perigo são dois Drenos abertos.,
na sala de Ciência
36) entrar na escola e encontrar CJ na sala de Ciência. Infelizmente, o Sr. Silva está a tentar eliminá-la, e você, no seu plano de reclamar o raio Encolhedor como invenção dele. Fugir.
37) na cena final de perseguição, você deve evitar ser atingido pelo raio de encolher novamente, o que fará você muito pequeno para fazer qualquer coisa. Atravessa a sala enquanto ele dispara regularmente contra ti. Esconde-te atrás de qualquer objecto antes que ele te mate. Você deve atravessar rapidamente a sala para a esquerda. Depois de ele disparar perto da esquerda, podes saltar para o anuário e depois para a secretária do laboratório., Esconde-te atrás do mundo à direita e ele encolhe-o, mandando o globo para o chão. usando objetos que sobraram para cobrir, empurre o globo ligeiramente para a direita para que você possa subir na cadeira, e então para a direita para a prateleira do laboratório, onde há mais itens para se esconder atrás (incluindo uma maçã). Mais à direita, encontrarás um espelho redondo. Esconde – te atrás dela. Quando Silva atirar em você, o feixe será refletido para trás e encolhê-lo em vez disso! Ele cai num frasco de formigas.,
38) Desça até o raio de encolhimento com CJ e rode o interruptor para “crescer” que irá restaurar ambos ao tamanho normal novamente.
na Feira de Ciência
39) você vai encontrar-se na Feira de Ciência, onde a entrada de CJ ganha o primeiro lugar, apresentando o ainda pequeno Sr. Silva como “O Incrível Homem encolhido”.”
40) você recebe o medalhão da ilha, e você pode verificar todas as exposições que você não tinha visto em sua primeira visita. ao contrário da maioria das outras ilhas, a busca é essencialmente fechada uma vez concluída., Apenas a sala de Ciência e multijogador permanecerá funcional para os usuários que terminam a ilha.
notas:
*O atalho em #28 está incluído. Além da revista, não há outra pista que te diga qual era a password do CJ, para que possas fazer backup da drive antes de ires à casa de banho para a descarregar. Mas se quiser fazer o número 32 antes do número 28, poupe-se a uma longa viagem que os jogadores anteriores tiveram de fazer.cuidado! Assim que tiveres a uva no passo 12, vai à torradeira., Se você sair da cozinha, você pode perder a uva e ter que começar a ilha usando “reiniciar” no mapa pequeno.

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