“Who here is psychic? Levanta a minha mão!”
é uma piada antiga, mas existem vários tipos alegados de poderes psíquicos, incluindo precognição (conhecendo o futuro) e telepatia (descrevendo coisas em um local remoto). Mas por pura impressionabilidade é difícil vencer a psicocinese, a capacidade de mover objetos através do poder da mente. A palavra é derivada das palavras gregas para “mente” e “movimento” e também é chamada de PK ou telecinese.,a popular franquia de filmes e quadrinhos X-Men inclui a personagem Jean Grey, cujos poderes incluem percepção extra-sensorial e psicocinese. O filme de 2009 “Push” é sobre um grupo de jovens americanos com várias habilidades psíquicas que se unem e usam seus poderes paranormais contra uma agência sombria do governo dos Estados Unidos.apesar de muitos americanos acreditarem na capacidade psíquica (cerca de 15% de nós, de acordo com uma pesquisa de religião de Baylor de 2005), a evidência científica de sua existência permanece esquiva., Algumas pessoas até ligam a psicocinese ao mundo espiritual, sugerindo, por exemplo, que alguns relatos de fantasmas — como os poltergeists — não são manifestações dos mortos-vivos em absoluto, mas sim as libertações inconscientes da raiva ou angústia psíquica de uma pessoa.se as pessoas pudessem mover objectos do dia – a-dia com nada mais do que os seus pensamentos, isso seria muito fácil de demonstrar: quem não gostaria que o seu latte fosse entregue por um barista psíquico do outro lado do balcão, flutuando-o directamente para a sua mão com um mero gesto?
isto não acontece, é claro., Em vez disso, os pesquisadores têm focado no que eles chamam de “micro-PK”, ou a manipulação de objetos muito pequenos. A idéia é que se a habilidade existe, sua força é obviamente muito fraca. Portanto, quanto menos energia física teria que ser exercida sobre um objeto para movê-lo fisicamente, mais óbvio o efeito deveria ser. Por esta razão, experimentos de laboratório muitas vezes se concentram em proezas mundanas, tais como tentar fazer com que os dados aterrem em um determinado número a uma taxa acima do acaso, ou influenciar um gerador de números aleatórios computadorizados.,
Devido a essa mudança de metodologia, a psicocinese experiências dependem mais complexas análises estatísticas; a questão não era se uma pessoa poderia dobrar uma colher ou bata um copo com suas mentes, por exemplo, mas se eles pudessem fazer uma moeda de chegar cabeças significativamente acima de 50 por cento do tempo ao longo de mais de 1.000 julgamentos.,
espiritualismo e médiuns
a ideia de as pessoas serem capazes de mover objetos através do poder da Mente por si só intrigou as pessoas por séculos, embora apenas no final de 1800 foi visto como uma capacidade que pode ser cientificamente demonstrada. Isso ocorreu durante o apogeu da primitiva religião do Espiritismo, quando médiuns psíquicos alegou para contatar os mortos durante as sessões, e objetos de repente e misteriosamente mover, flutuar ou voar por si mesmos em toda a sala escura, aparentemente intocado por mãos humanas., Embora muitas pessoas estivessem convencidas-incluindo, ironicamente, Sir Arthur Conan Doyle, o criador de Sherlock Holmes — era tudo uma farsa. Médiuns fraudulentos recorreram a truques, usando tudo, desde fios escondidos a cúmplices negros para fazer com que os objectos parecessem mover-se intocados.à medida que o público se tornava sábio para a psicocinese falsificada, o fenómeno desaparecia do ponto de vista. Foi revivido novamente nas décadas de 1930 e 1940, quando um pesquisador da Universidade Duke chamado J. B., Reno se interessou pela ideia de que as pessoas poderiam afetar o resultado de eventos aleatórios usando suas mentes. Rhine começou com testes de rolos de dados, pedindo aos sujeitos para influenciar o resultado através do poder de suas mentes. Apesar de seus resultados serem mistos e os efeitos serem pequenos, eles foram o suficiente para convencê-lo de que havia algo misterioso acontecendo. Infelizmente para o Reno, outros pesquisadores não conseguiram duplicar suas descobertas, e muitos erros foram encontrados em seus métodos.,
Na década de 1970, Uri Geller, tornou-se o melhor do mundo-conhecido psíquica e fez milhões de viajar o mundo, demonstrando seu alegado habilidades psicocinéticas, incluindo o início dos relógios partidos e dobrar colheres., Embora ele negou usar truques de magia, muitos pesquisadores céticos observaram que todos os feitos incríveis de Geller poderiam ser — e foram — duplicados pelos mágicos.uma pessoa conhecida nacionalmente pela capacidade psicocinética reivindicada, James Hydrick, tentou demonstrar seus poderes no programa de televisão “That’s My Line” em 1981, após várias aparições bem sucedidas na televisão. Ele alegou mover pequenos objetos, como um lápis ou as páginas de uma lista telefônica, com sua mente., O apresentador Bob Barker consultou o cético James Randi, que suspeitava que Hydrick estava apenas discretamente soprando nas páginas para fazê-los se mover.
para evitar este método de truque Randi colocou pedaços de esferovite em torno do livro aberto, como as peças leves seriam claramente perturbadas se as páginas estavam se movendo por causa da respiração de Hidrick em vez de sua mente. Depois de muitos minutos estranhos na frente de Barker, Randi, um painel de juízes, e o público ao vivo do estúdio, um Hidrick agitado finalmente disse que seus poderes não estavam cooperando., Hidrick mais tarde admitiu que seus poderes psicocinéticos haviam sido falsificados, e se maravilhou com o quão fácil tinha sido enganar o público.
fraudes e falsificações
a história da psicocinésia é uma história de fraudes e falsificações, comprovadas e suspeitas.mesmo muitos pesquisadores admitem que os dados estão muito aquém dos padrões científicos de prova; o pesquisador Russell Targ, em seu livro “the Reality of ESP” (2012, Quest Books) reconhece que “a evidência da psicocinese laboratorial é bastante fraca.”
recentes avanços na tecnologia da realidade virtual podem, no entanto, ser a próxima melhor coisa., Em 2017, uma empresa chamada Neurable anunciou planos para desenvolver a psicocinese — ou pelo menos uma forma de Realidade virtual dela — para um jogo chamado Despertar. Usando uma combinação de tecnologia de rastreamento de movimento ocular e sensores eletroencephalogram (EEG) em um auscultador, o jogo permite que um jogador se mova e manipule objetos em um mundo virtual meramente olhando e pensando. Após um processo de calibração inicial que leva vários minutos, os jogadores podem selecionar e mover imagens geradas por computador.,
talvez um dia a tecnologia nos permita realmente mover objetos com nossos pensamentos, mas até então devemos estar satisfeitos com o poder representado na ficção e fantasia.