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Wissen, wie zu stoppen verlieren, wenn Sie spielen Tic-Tac-Toe

(Oder, wie Sie nur verlieren, wenn Sie wählen)

Es ist ein einfaches Spiel. Sie haben wahrscheinlich gelernt, wie man auf der Rückseite eines Kindermenüs spielt und auf ein heißes gegrilltes Käsesandwich wartet.

Tic-Tac-Toe ist täuschend einfach. Gewinnen Sie bei einem Drei-mal-Drei-Raster, indem Sie drei Xs oder Os hintereinander verbinden.

Aber du hast verloren-wir alle haben. Ich bin hier, um Ihnen zu zeigen, wie man nur verlieren, wenn Sie wählen. Und auf dem Weg zeige ich dir eine coole Falle!,

Tic-Tac-Toe Spiel (autor foto)

Zuerst klären wir ein Missverständnis auf. Ich kann dir nicht sagen, wie du immer gewinnst.

Niemand kann, denn zwei versierte Gegner spielen immer unentschieden. Spieler, die nach vorne schauen können, oder die wissen, ein paar Strategien, die ich Ihnen zeigen, wird zu einem Unentschieden spielen. Sie werden nur gewinnen, wenn Ihr Gegner einen Fehler macht.

Nehmen Sie für diesen Artikel an, dass X immer zuerst geht., Ich gebe Ihnen drei Methoden, um nur zu verlieren, wenn Sie wählen, und 10 Tipps, die Ihnen helfen, zu gewinnen. Wenn Sie nur hier für die Tipps sind, scrollen Sie nach unten zu Methode 3.

Das stimmt, ich sage dir, du sollst verlieren. Wenn du ein Kind spielst, lass das Kind gewinnen. Dies ist der einzige Fall, in dem Sie sich entscheiden sollten, zu verlieren.

Ein Kind aufleuchten sehen, weil sie gewonnen haben-ein kleines Mädchen lachen hören, weil sie immer wieder gewonnen hat — und immer wieder-ja, das macht dich zu einem Gewinner.,

Foto von Caroline Hernandez auf Unsplash

Beende diesen Artikel und ich verspreche dir, dass du weißt, wie du ein Kind davon abhalten kannst, dich jemals zu schlagen. Aber wenn du ein Kind spielst oder deinem ausländischen Freund beigebracht hast, wie man spielt, lass sie gewinnen. Das ist nicht Schach.,

Method 2-Look ahead

Apropos Schach, wenn Sie regelmäßig Schach spielen, wenden Sie Ihre Seeing-Ahead-Fähigkeiten an, um mehr als eine Runde in Tic-Tac-Toe zu sehen.

Wenn Sie nach den Tipps suchen, fahren Sie mit Methode 3 fort.

Schauen Sie 2 Umdrehungen voraus

Schnelle Definitionen: Eine Bewegung tritt auf, wenn eine Person ein Quadrat markiert. Ein Zug ist abgeschlossen, wenn zwei Spieler jeweils einen Zug machen. Zum Beispiel, ein X gespielt und ein O gespielt ist eine Runde.

Beginnen Sie mit dem Versuch, zwei Umdrehungen voraus zu visualisieren., Da es nur neun Quadrate gibt, kann es nach dem ersten Zug nur noch maximal 4 weitere Umdrehungen (8 Markierungen auf dem Brett) geben, bis das Spiel endet.

Es ist nicht notwendig, alle Bewegungsvariationen in Ihrem Kopf zu berücksichtigen, während Sie spielen. Wenn Sie nur zwei Runden nach vorne schauen können, wenn Sie an der Reihe sind, sich zu bewegen, werden Sie die meisten Spiele zeichnen oder gewinnen.

Versuchen Sie, 3 Umdrehungen voraus zu sehen

Sobald Sie gut darin sind, erhöhen Sie Ihre Fähigkeit, bis zu drei Umdrehungen voraus zu sehen. Nach den ersten 3 Zügen können Sie ein ganzes Tic-Tac-Toe-Spiel in Ihrem Kopf spielen.,

Versuchen Sie also Methode 2, wenn Sie lernen möchten, wie Sie weiter sehen können. Dies wird für viele Schachspieler auf Vereinsebene einfach.

Methode 3-Verliere niemals mit diesen Taktiken

Wenn du keinen Rookie spielst und die mentale Anstrengung, nach vorne zu schauen, unattraktiv ist, dann folge diesen Tipps. Konsequent diese Taktik anwenden, und Sie werden nie bei Tic-Tac-Toe verlieren.

Drehen Sie die Beispiele

In den folgenden Beispielen nimmt der Player des X immer zuerst die obere linke Ecke ein. Es gibt nichts Magisches an der oberen linken Ecke. Nimm jede Ecke, die du willst.,

Zur Verdeutlichung habe ich in der oberen linken Ecke angefangen. Sie können jedoch jedes dieser Beispiele in jede Ecke drehen.

10 Tic-Tac-Toe-Tipps, Tricks und Taktiken

Hier sind zehn todsichere Tipps, um bei Tic-Tac-Toe zu gewinnen (oder nicht zu verlieren). In all diesen Beispielen davon ausgehen, dass X zuerst gehen.

Tipp 1-Block drei in einer Reihe, es sei denn, Ihr Zug gewinnt

Hier ist der Tipp, den Sie kannten. Verirren Sie sich nicht in den anderen Tipps und verpassen Sie diese.

Wenn Sie unterwegs gewinnen können, tun Sie das und vervollständigen Sie den Tic-Tac-Toe., Wenn Sie in Ihrem Zug nicht gewinnen können und der nächste Zug Ihres Gegners einen Sieg bedroht, blockieren Sie, dass Ihr Gegner drei in einer Reihe macht.

Dies ist der offensichtliche Ratschlag. Aber wenn ich es nicht einschließen würde, wäre dieser Leitfaden unvollständig. Alle Beispiele in diesen 10 Tic-Tac-Toe-Tipps gehen davon aus, dass beide Spieler diesen Tipp kennen.

Tipp 2 – Wenn Sie die Wahl haben, wählen Sie zuerst gehen. (aka „X“)

erst gewährt einen Vorteil in jedem Spiel auf dem Planeten., Es sei denn, ein Spieldesigner hat einen skurrilen Nachteil für die erste Runde eingebaut, Dieses Prinzip gilt für JEDES SPIEL, in dem die Spieler abwechselnd abwechseln. Zuerst zu gehen ist besser.

Wenn Sie zuerst gehen, erhalten Sie einen permanenten Vorteil.

Zum Beispiel gilt der Vorteil, zuerst zu gehen, für Schach. Weiß (der erste Spieler) ergreift die Initiative, hat es leichter, die Kontrolle über den Platz auf dem Brett zu übernehmen und kann die Antworten seines Gegners einschränken. Gehen Sie zuerst in Gefahr und Sie erhalten zuerst anzugreifen., Gehe zuerst in Monopoly und in deinem ersten Zug landest du nicht auf dem Grundstück eines Gegners. Siehst du, was ich meine?

Gehen Sie zuerst in Tic-Tac-Toe und Sie bekommen mehr Platz.

Wenn Sie zuerst in Tic-Tac-Toe gehen, gewinnen Sie einen großen Vorteil bei der Steuerung Raum. Wie viel von einem Vorteil? Mit nur 9 Quadraten repräsentiert jedes Quadrat 11% des gesamten Platzes auf dem Brett. Der Spieler, der zuerst geht, nimmt 55% des Boardplatzes ein, und der Spieler, der an zweiter Stelle steht, kontrolliert 44% des Boards. Dieser Vorteil ändert sich nie.,

NASA-Foto des Weltraums.

ich weiß, einige von Euch denken, „der Raum ist die abstrakte“ oder „ich will nicht Schach spielen“ oder „Don‘ T hurt my head, will ich schlagen meine Cousine bei Cracker Barrel.“

Weniger Gewinnchancen

Fair genug. Schauen wir uns das anders an. Wenn du Zweiter wirst, kannst du 4 Quadrate nehmen. Mit 4 bewegt, haben Sie die Möglichkeit nur 1 tic-tac-toe.,

Stellen Sie sich vor, Sie sind O und können 4 Umdrehungen hintereinander machen. Wie viele Tic-Tac-Zehen kannst du machen?

A-move 4 mal (Autor Diagramm)

Sehen? Wenn Sie O ‚ s spielen, können Sie nur einen Tic-Tac-Toe machen. Nur eine.

Wenn Sie Zweiter werden, spielen Sie unentschieden. Das ist das Beste, worauf Sie vernünftigerweise hoffen können.,

Gehen Sie zuerst für mehr Gewinnchancen

Stellen Sie sich vor, Sie sind X und können 5 Umdrehungen hintereinander machen. Wie viele potenzielle Tic-Tac-Toe-Linien können Sie erstellen, indem Sie fünf Quadrate nehmen?

X ‚ s Zug 5-mal in-einer-Reihe

Sehen? Wenn Sie zuerst gehen, haben Sie das Potenzial, bis zu zwei Tic-Tac-Zehen zu machen. Während der zweite Spieler das Potenzial für nur einen Tic-Tac-Toe hat.,

Es ist ein großer Vorteil, doppelt so viele Gewinnchancen zu haben.

Dies ist ein solcher Vorteil, dass, wenn Sie O ’s spielen, Ihre Hauptaufgabe darin besteht, X‘ s davon abzuhalten, zu gewinnen. Du hast das richtig gelesen. Wenn Sie Zweiter werden, spielen Sie um ein Unentschieden, denn das ist das Beste, was Sie tun können, es sei denn, Sie befinden sich in einer Methode 1 Situation, wo Sie den Rookie gewinnen lassen sollten.

Tipp 3-Suchen Sie nach kraftvollen Zügen

Wenn Sie in diesem Zug nicht gewinnen oder drei in einer Reihe blockieren, stellen Sie eine direkte Bedrohung dar, um Ihren Gegner zu zwingen, Sie zu blockieren., Wenn Sie den Zug Ihres Gegners erzwingen, haben Sie die Kontrolle über das Spiel. Und wir alle mögen Kontrolle.

Einen kraftvollen Zug zu machen bedeutet, zwei Ihrer Markierungen in eine Linie zu setzen, so dass ein offenes Quadrat in dieser Linie mit Tic-Tac-Toe zu gewinnen droht. Dein Gegner muss dieses Feld blockieren oder verlieren.

Wenn Sie Ihren Gegner zwingen, tun Sie dies auf eine Weise, die sie daran hindert, mit einem anderen Tic-Tac-Toe zu kontern. Dies wird Sie unter Kontrolle halten. Diagramme in Tipp 6 geben Ihnen einige Beispiele, wie Sie Tic-Tac-Toe bedrohen und verhindern können, dass Ihr Gegner eine Gegenbedrohung erzeugt.,

Tipp 4-Wenn Sie O ’s spielen, wenn X‘ s in der Mitte beginnen, nehmen Sie eine Ecke.

Es ist üblich, dass Spieler zuerst das Zentrum einnehmen. Wenn X die Mitte einnimmt und Sie eine Kante nehmen, können X Sie zum Verlieren zwingen. Es ist immer ein Fehler für O ‚ s, zuerst eine Kante zu nehmen. Immer.

Hier sind zwei Diagramme, die Ihnen zeigen, warum es ein Fehler ist, zuerst eine Kante zu nehmen.

Lesen Sie diese Diagramme von Links nach rechts. In diesen Beispielen nimmt X immer die erste Kurve. Hier sind zwei Spiele, in denen der X-Spieler beginnt, indem er die Mitte nimmt, gefolgt von O ‚ s, die eine Kante nehmen.,

Es ist ein Fehler, für O zu nehmen, eine Kante der ersten.

Jetzt werde ich Ihnen nicht alle möglichen Variationen zeigen. Sobald Sie einige davon sehen, können Sie diese Tipps anwenden und Ihre eigenen Muster erstellen.

Das Mitnehmen? Wenn Sie O ’s und X‘ s in der Mitte sind, nehmen Sie zuerst eine Ecke.

Tipp 5 – Wenn Sie O ’s spielen, nehmen Sie zuerst die Mitte

Ein Smart X‘ s Player nimmt zuerst eine Ecke., Und wenn sie es tut, nehmen Sie besser die Mitte oder Xs können Sie zwingen, zu verlieren. Die Mitte zu nehmen ist die einzige Möglichkeit für O ‚ s, gegen einen intelligenten Spieler am Leben zu bleiben.

Das Zentrum ist der wertvollste Platz.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie gewinnen werden, aber als O ist es Ihre Aufgabe, X ‚ s vom Gewinnen abzuhalten. Dies ist es wert zu wiederholen. Als O ‚ s wirst du wahrscheinlich nicht gewinnen. Aber Sie können immer verhindern, dass Xs gewinnen, wenn Sie wissen, was zu tun ist.

Der nächste Tipp wird vom X-Standpunkt aus gegeben., Die Diagramme in Tipp 6 zeigen, warum dieser Tipp wahr ist und warum Sie beim Spielen von O ‚ s zuerst die Mitte nehmen müssen (falls die Mitte verfügbar ist).

Tipp 6 – Wenn Sie X ‚ s spielen, nehmen Sie zuerst eine Ecke.

„Aber halt“, werden Sie denken, „Sie haben gesagt, der center ist der wertvollste Platz!“Ja, ja, das habe ich. Und wenn Sie X ‚ s spielen und zuerst die Mitte nehmen möchten, können Sie. Aber wenn Sie X ‚ s spielen, wird es wahrscheinlich zu einem Unentschieden führen, wenn Sie zuerst die Mitte nehmen. Wenn Sie X ‚ s spielen, spielen Sie nicht für ein Unentschieden.

Erinnerst du dich an Tipp 3? „Suchen Sie nach kraftvollen Bewegungen.,“Der kraftvollste Schritt, den X in der ersten Kurve machen kann, ist eine Ecke zu nehmen.

Möchten Sie wissen, warum der stärkste Zug des ersten Spielers darin besteht, eine Ecke zu nehmen?

Die einzige Antwort, die Os machen und nicht verlieren können, ist, das mittlere Quadrat zu nehmen. Wenn O ’s ein anderes Quadrat als die Mitte nehmen, können X‘ s sie zwingen, zu verlieren. Das sind sieben von acht Chancen für O ‚ s, einen Fehler zu machen. Anders betrachtet, wenn Sie zuerst eine Ecke nehmen, haben Sie sieben Gewinnchancen.

Der kraftvollste Zug, den Xs in der ersten Kurve machen können, ist eine Ecke zu nehmen.,

Deshalb, mein Freund, ist der beste erste Schritt für X ‚ s eine Ecke. Sie zwingen O ‚ s, die Mitte zu nehmen oder das Spiel zu verlieren.

Wenn Sie zuerst eine Ecke nehmen, werden O ‚ s gezwungen, die Mitte einzunehmen oder zu verlieren.

Diese Diagramme zeigen Wege für O ‚ s zu verlieren, wenn sie nicht den Mittelpunkt nehmen. Diese Muster funktionieren, weil X zuerst in der Ecke gespielt hat.

(Lesen Sie diese Tic-Tac-Toe-Diagramme von links nach rechts.,)

ic-Tac-Toe Muster für X

Es gibt andere Variationen für X ’s zu gewinnen, aber diese alle zeigen, wie O‘ s verlieren, indem Sie nicht das mittlere Quadrat nehmen.

In allen vier Beispielen zwang der zweite Zug von X O ‚ s, eine Tic-Tac-Toe-Bedrohung zu blockieren. Beachten Sie außerdem, wie X so blockiert ist, dass O ‚ s nicht mit einem anderen Tic-Tac-Toe kontern konnten., Weil O gegen Tipp 5 verstoßen hat, indem er zuerst das Mittelfeld nicht eingenommen hat, hat X O gezwungen zu verlieren.

Tipp 7-Vermeiden Sie Kantenquadrate

Dies führt zu einem anderen Prinzip. Quadrate haben unterschiedliche Werte basierend auf ihren Positionen. In der Reihenfolge, von den meisten bis zu den am wenigsten wertvollen, ist hier die Liste der Quadrate:

  1. Center-Sie können bis zu 4 Tic-Tac-Zehen bilden, indem Sie die Mitte steuern.
  2. Ecke — Sie können bis zu 3 tic-tac-Zehen aus einer einzigen Ecke, entweder vertikal, horizontal oder Diagonal.
  3. Kante-Sie können bis zu 2 Tic-Tac-Zehen von einer einzigen Kante (vertikal oder horizontal) machen., Und einer davon muss über den zentralen Platz sein.

Siehe das Muster? Das Zentrum gibt Ihnen mehr Möglichkeiten, Tic-Tac-Zehen zu machen. Kanten sind die schwächsten Quadrate. Nehmen Sie nur dann einen Vorteil, wenn Sie das Spiel gewinnen, oder Sie verhindern, dass Ihr Gegner gewinnt.

Schauen Sie sich die Diagramme in Tipp 6 noch einmal an. Wie viele Kantenquadrate haben X in diesen Diagrammen aufgenommen? Gehen Sie voran, scrollen Sie nach oben und zählen Sie, wir können warten.

Haben Sie die Kantenquadrate gezählt? Was hast du gelernt? Das stimmt, X ‚ s haben genau null Kantenquadrate genommen. NULL., Nimm kein Kantenquadrat, es sei denn A) du bist gezwungen, deinen Gegner zu blockieren, oder B) indem du eine Kante nimmst, beendest du das Spiel mit einem Gewinn.

Es gibt eine Einschränkung beim Aufnehmen von Kanten. Ich werde darüber in Tipp 9 sprechen.

Tipp 8-Wenn O ‚ s das mittlere Quadrat nimmt, legen Sie eine Falle, indem Sie die gegenüberliegende Ecke nehmen.

Hier spielst du X ‚ s und du kannst eine Falle stellen.,

X ‚ s können eine Falle legen

Dies setzt voraus, dass Sie nahm zuerst ein Eckfeld. Wenn Sie Tipp 6 nicht befolgt haben und das Spiel nicht mit einer Ecke begonnen haben, nehme ich an, dass Sie schlau genug sind, um Ihren eigenen Geräten überlassen zu werden.,

Foto von michael podger auf Unsplash

Dies ist Ihre letzte Chance, O ‚ s daran zu hindern, Sie zu einem Unentschieden zu zwingen. Was Sie hoffen, ist, dass der Spieler des O eine Ecke nimmt, weil Sie gerade zwei davon genommen haben. Nimm die gegenüberliegende Ecke und stelle eine Falle.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

Es ist meine Erfahrung gewesen, dass diese Taktik öfter funktioniert, wenn man sich schnell bewegt. Du nimmst die Ecke, O ‚ s nimmt die Mitte und du nimmst schnell die gegenüberliegende Ecke. Vielleicht ist dieser Effekt psychologisch, weiß ich nicht. Gib ihm einen Wirbel.

Tipp 9-Wenn Sie O ‚ s spielen, fallen Sie nicht in die Tip 8-Falle.

stellen Sie sich vor Sie spielen jetzt O s, und finden Sie sich in dieser situation.,

X ‚ s nahm entgegengesetzte Ecken

Gute Arbeit, erinnerst du dich Tipp 5, „Wenn Sie O‘ s spielen, nehmen Sie zuerst die Mitte.“Aber pass auf, denn X hat gerade eine Falle gestellt. Wenn Sie jetzt eine Ecke nehmen, blockieren X ‚ s Sie in der anderen Ecke und bedrohen zwei Tic-Tac-Zehen.

In dieser situation MÜSSEN Sie eine KANTE. Jede Kante, es spielt keine Rolle.

Dies verstößt gegen Tipp 7 (Vermeiden Sie Kantenquadrate), aber ich habe Sie in Tipp 7 gewarnt, dass es eine Einschränkung gab., Das ist es. In diesem Szenario müssen Sie eine Kante. Sie werden ein Unentschieden als O ‚ s erzwingen. Schauen wir uns diesen Fehler noch einmal an und den richtigen Zug.

Hier macht O ‚ s den falschen Zug. X ’s blockiert O‘ s und droht zwei Tic-Tac-Zehen.

Wenn Sie O ‚ s spielen, tun Sie dies nicht.

Hier macht O ‚ s den richtigen Schritt. Das wird ein Remis.,

Tun Sie dies stattdessen

In diesem Szenario nehmen Sie eine Kante und Sie können X in ein Unentschieden zwingen. Das ist das Beste, was man sich gegen einen klugen Gegner erhoffen kann.

Tipp 10 — Drehen Ecken, wenn Sie beginnen.

Während Sie diese Tipps lernen, ist es hilfreich, in der gleichen Ecke zu beginnen. Sobald Sie diese Tic-Tac-Toe-Taktik beherrschen, beginnen Sie jedes Spiel in einer anderen Ecke.,

Das Starten in einer anderen Ecke zwingt dich dazu, ein besserer Spieler zu werden. Sie werden die Bewegungen besser visualisieren können. Das macht dich auch zu einem besseren Verteidiger, wenn du O ’s spielst. Noch wichtiger…

Beginn jedes Spiels in einer anderen Ecke deiner Taktik.

Beginne in einer anderen Ecke, um deine Taktik zu verbergen. Die meisten Leute werden Ihre Muster nicht erkennen und weniger wahrscheinlich sagen: „Ich sehe, was du tust.,“

Foto von Kinson Leung on Unsplash

Tic-Tac-Toe tricks und Taktiken Zusammenfassung

Hier ist eine kurze Zusammenfassung der 10 tic-tac-toe-Tipps. Alle diese Tipps gehen davon aus, dass der Spieler des X den ersten Zug nimmt.

  1. Block three-in-a-row es sei denn, Ihr Zug gewinnt
  2. Wenn die Wahl gegeben, wählen Sie zuerst zu gehen., (aka „Be X“)
  3. Suchen Sie nach kraftvollen Bewegungen
  4. Wenn Sie O ’s spielen, wenn X‘ s in der Mitte beginnen, nehmen Sie eine Ecke.
  5. Wenn Sie O ’s spielen, nehmen Sie zuerst die Mitte
  6. Wenn Sie X‘ s spielen, nehmen Sie zuerst die Ecke
  7. Vermeiden Sie Kantenquadrate
  8. Wenn O ‚ s das mittlere Quadrat einnehmen, legen Sie eine Falle, indem Sie die gegenüberliegende Ecke nehmen.
  9. Wenn Sie O ‚ s spielen, fallen Sie nicht in die Tip 8-Falle
  10. Ecken drehen, wenn Sie

Danke fürs Lesen. Können Sie nur verlieren, wenn Sie wählen!

Ken Palmer ist Software-Ingenieur und Schriftsteller., Er lebt in Tennessee mit seiner Familie, Hund, Gitarre, und Sammlung von Spielen. Ein aktives Mitglied der Twitter #WritingCommunity, Ken schreibt auch über das Leben Hacks und das Handwerk des Schreibens.

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