Welcome to Our Website

wiedzieć, jak przestać przegrywać, gdy grasz w Tic-Tac-Toe

(lub, jak stracić tylko wtedy, gdy wybierzesz)

to prosta gra. Pewnie nauczyłeś się grać z tyłu dziecięcego menu, czekając na gorącą kanapkę z grillowanym serem.

Tic-Tac-Toe jest zwodniczo prosty. Biorąc pod uwagę siatkę trzy na trzy, wygraj, łącząc trzy Xs lub Os z rzędu.

ale przegrałeś-wszyscy mamy. Jestem tu, aby pokazać ci, jak przegrywać tylko wtedy, gdy wybierzesz. A po drodze pokażę Ci fajną pułapkę!,

Tic-gra Tac-Toe (zdjęcie autora)

najpierw wyjaśnijmy jedno nieporozumienie. Nie mogę ci powiedzieć, jak zawsze wygrywać.

nikt nie może, bo dwóch doświadczonych przeciwników zawsze zagra do remisu. Gracze, którzy mogą patrzeć w przyszłość, lub którzy znają kilka strategii, które pokażę Ci, zagrają do remisu. Wygra tylko wtedy, gdy przeciwnik popełni błąd.

w tym artykule Załóżmy, że X jest zawsze pierwszy., Dam ci trzy metody, aby przegrać tylko wtedy, gdy wybierzesz, i 10 wskazówek, które pomogą Ci wygrać. Jeśli jesteś tu tylko po wskazówki, przewiń w dół do metody 3.

zgadza się, mówię ci, żebyś przegrał. Jeśli grasz dziecko, pozwól mu wygrać. Jest to jedyny przypadek, w którym powinieneś wybrać przegraną.

widząc, jak dziecko świeci, bo wygrało — słysząc, jak mała dziewczynka się śmieje, bo znowu wygrała, i znowu, i znowu — tak, to czyni cię zwycięzcą.,

Photo by Caroline Hernandez na Unsplash

skończ ten artykuł, a obiecuję, że będziesz wiedział, jak powstrzymać dziecko przed biciem Cię. Ale jeśli grasz dzieciaka, albo po prostu nauczyłeś swojego obcego przyjaciela, jak grać, pozwól im wygrać. To nie szachy.,

Metoda 2 — Patrz przed siebie

mówiąc o szachach, jeśli regularnie grasz w szachy, Zastosuj swoje umiejętności widzenia przed siebie, aby zobaczyć więcej niż jeden obrót do przodu w Tic-Tac-Toe.

Jeśli szukasz wskazówek, przejdź do metody 3.

Look 2 turns ahead

szybkie definicje: ruch występuje, gdy jedna osoba zaznacza kwadrat. Tura jest zakończona, gdy dwóch graczy wykonuje jeden ruch. Na przykład X zagrany i o zagrany to jedna tura.

zacznij od wizualizacji dwóch zakrętów do przodu., Ponieważ jest tylko dziewięć pól, po wykonaniu pierwszego ruchu, może być tylko maksymalnie 4 kolejne tury (8 znaków na planszy) aż do zakończenia gry.

nie trzeba brać pod uwagę wszystkich wariantów ruchu w głowie podczas gry. Jeśli możesz po prostu spojrzeć dwa tury do przodu, gdy jest twoja kolej, aby przenieść, będzie remis lub wygrać większość gier.

spróbuj zobaczyć 3 zakręty do przodu

gdy już będziesz w tym dobry, spróbuj zwiększyć swoją zdolność widzenia do przodu do trzech zakrętów. Po pierwszych 3 ruchach będziesz mógł rozegrać całą grę Tic-Tac-Toe w swoim umyśle.,

więc wypróbuj metodę 2, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak zobaczyć przyszłość. Będzie to łatwe dla wielu klubowych szachistów.

Metoda 3-nigdy nie przegrywaj z tą taktyką

Jeśli nie grasz żółtodzioba, a wysiłek umysłowy patrzenia w przyszłość jest nieatrakcyjny, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami. Konsekwentnie stosuj te taktyki, a nigdy nie przegrasz w Tic-Tac-Toe.

Obróć przykłady

w poniższych przykładach gracz X zawsze bierze pierwszy lewy górny róg. W lewym górnym rogu nie ma nic magicznego. Bierz, co chcesz.,

dla jasności, zacząłem w lewym górnym rogu. Ale możesz obrócić dowolny z tych przykładów w dowolnym rogu.

10 Tic-Tac-Toe tips, tricks, and tactics

oto dziesięć niezawodnych wskazówek, aby wygrać (lub nie przegrać) w Tic-Tac-Toe. We wszystkich tych przykładach Załóżmy, że X jest pierwszy.

Tip 1 — Block 3-in-a-row chyba, że twój ruch wygra

oto wskazówka, którą znałeś. Nie zgubić się w innych napiwków i przegapić ten.

Jeśli w swoim ruchu możesz wygrać, zrób to i ukończ tic-tac-toe., Jeśli nie możesz wygrać w swoim ruchu, a następny ruch przeciwnika zagraża wygranej, Zablokuj przeciwnika przed wykonaniem trzech rzutów z rzędu.

to jest oczywista Rada. Ale gdybym tego nie uwzględnił, ten przewodnik byłby niekompletny. Wszystkie przykłady w tych 10 Tic-Tac-Toe wskazówki zakładają, że obaj gracze znają tę końcówkę.

Wskazówka 2 — Po wybraniu Wybierz, aby przejść jako pierwszy. (aka „Be X”)

pierwsze przejście daje przewagę w każdej grze na świecie., Chyba że projektant gry wbudowany w dziwaczną wadę do podjęcia pierwszej tury, zasada ta ma zastosowanie do każdej gry, w której gracze naprzemiennie Turów. Lepiej iść pierwszy.

na przykład, przewaga pierwszego przejścia dotyczy szachów. White (pierwszy gracz) przejmuje inicjatywę, ma łatwiejszy czas przejmowania kontroli nad miejscem na planszy i może ograniczyć reakcje przeciwnika. Najpierw zaryzykuj, A Najpierw zaatakuj., Idź pierwszy w MONOPOLY i w pierwszej turze nie wylądujesz na własności przeciwnika. Widzisz, co mam na myśli?

Idź pierwszy w Tic-Tac-Toe, a otrzymasz więcej miejsca.

Kiedy zaczynasz w Tic-Tac-Toe, zyskujesz ogromną przewagę w kontrolowaniu przestrzeni. Jaką przewagę? Z zaledwie 9 kwadratów, każdy kwadrat stanowi 11% całkowitej przestrzeni na planszy. Gracz, który przejdzie jako pierwszy, zajmie 55% powierzchni planszy, a gracz, który przejdzie jako drugi, będzie kontrolować 44% planszy. Ta przewaga nigdy się nie zmienia.,

NASA Zdjęcie zewnętrzne miejsce.

wiem, że niektórzy z was myślą, „przestrzeń jest abstrakcyjna” lub „nie gram w szachy” lub ” nie róbcie mi krzywdy w głowę, po prostu chcę pokonać mojego kuzyna w Cracker Barrel.”

mniej szans na wygraną

Spójrzmy na to inaczej. Jeśli pójdziesz drugi, masz wziąć 4 kwadraty. Dzięki 4 ruchom masz możliwość wykonania tylko 1 tic-tac-toe.,

wyobraź sobie, że jesteś O i możesz wziąć 4 obroty z rzędu. Ile możesz zrobić tic-tac-toes?

o ' s move 4 razy (schemat autora)

widzisz? Grając O ' S, można zrobić tylko jeden tic-tac-toe. Tylko jeden.

Jeśli pójdziesz drugi, zagraj o remis. To najlepsze, na co możesz liczyć.,

Idź pierwszy, aby uzyskać więcej szans na wygraną

wyobraź sobie, że jesteś X i możesz wziąć 5 obrotów z rzędu. Ile potencjalnych linii tic-tac-toe można zrobić, biorąc pięć kwadratów?

ruch X 5 razy w rzędzie

widzisz? Jeśli pójdziesz pierwszy, masz potencjał, aby uzupełnić do dwóch tic-Tac-palce. Podczas gdy drugi gracz ma potencjał tylko jednego tic-tac-toe.,

to ogromna zaleta, aby uzyskać dwa razy więcej szans na wygraną.

jest to taka zaleta, że jeśli grasz O, Twoim głównym zadaniem jest powstrzymanie x przed wygraną. Dobrze to przeczytałeś. Jeśli pójdziesz drugi, zagraj o remis, bo to najlepsze, co możesz zrobić, chyba że jesteś w sytuacji metody 1, gdzie powinieneś pozwolić rookie wygrać.

Tip 3 — Szukaj mocnych ruchów

Jeśli nie wygrywasz w tej turze lub blokujesz trzy w rzędzie, zrób bezpośrednie zagrożenie, aby zmusić przeciwnika do zablokowania Cię., Wymuszanie ruchu przeciwnika daje Ci kontrolę nad grą. I wszyscy lubimy kontrolę.

wykonanie silnego ruchu oznacza umieszczenie dwóch punktów w linii tak, aby otwarty kwadrat w tej linii groził wygraną tic-tac-toe. Twój przeciwnik musi zablokować ten kwadrat lub przegrać.

zmuszając przeciwnika, zrób to w sposób uniemożliwiający jej kontratak z innym tic-tac-toe. To zapewni Ci kontrolę. Diagramy w poradzie 6 dają kilka przykładów, jak zagrozić tic-tac-toe i zapobiec przeciwnikowi tworzenia kontr-zagrożenia.,

Wskazówka 4 – podczas gry O ' S, Jeśli x zaczyna się na środku, weź róg.

często gracze najpierw zajmują centrum. Jeśli X 'S zajmuje centrum, a Ty masz przewagę, X' S może zmusić cię do przegranej. To zawsze błąd, że O ' S najpierw się przewróciło. Zawsze.

oto dwa diagramy, które pokażą ci, dlaczego O bierze przewagę najpierw jest błędem.

przeczytaj te diagramy od lewej do prawej. W tych przykładach X zawsze wykonuje pierwszą turę. Oto dwie gry, w których gracz x zaczyna od zajęcia centrum, a następnie O bierze przewagę.,

to błąd dla O ' s, żeby najpierw się przewrócili.

teraz nie będę pokazywał wszystkich możliwych wariantów. Gdy zobaczysz kilka z nich, będziesz mógł zastosować te wskazówki i stworzyć własne wzory.

na wynos? Jeśli jesteś O I X zajmuje centrum, wziąć róg pierwszy.

Wskazówka 5 — podczas gry O 's, najpierw weź środek

gracz smart x' S weźmie róg jako pierwszy., A jeśli to zrobi, lepiej weź środek albo X zmusi cię do przegranej. Biorąc centrum jest jedynym sposobem na O ' S, aby pozostać przy życiu przeciwko inteligentnego gracza.

centrum jest najcenniejszym placem.

jest mało prawdopodobne, że wygrasz, ale jako O Twoim zadaniem jest powstrzymanie x przed wygraną. Warto to powtórzyć. Jako O ' S, prawdopodobnie nie wygrasz. Ale zawsze możesz powstrzymać x przed wygraną, jeśli wiesz, co robić.

następna wskazówka jest podana z punktu widzenia X., Diagramy w końcówce 6 pokazują, dlaczego ta wskazówka jest prawdziwa i dlaczego musisz najpierw wziąć środek podczas gry O (Jeśli środek jest dostępny).

Wskazówka 6 – podczas gry X ' S, najpierw weź zakręt.

„Tak, tak zrobiłem. A jeśli grasz X ' S I chcesz najpierw zająć Centrum, możesz. Ale jeśli grasz X ' S, biorąc środek pierwszy prawdopodobnie doprowadzi do remisu. Kiedy grasz X ' s, nie graj o remis.

pamiętasz Tip 3? „Szukaj silnych ruchów.,”Najbardziej zdecydowanym ruchem, jaki X może wykonać w pierwszej turze, jest zajęcie narożnika.

chcesz wiedzieć, dlaczego najbardziej zdecydowanym ruchem pierwszego gracza jest zajęcie narożnika?

jedyną odpowiedzią, którą O ' S może wykonać, a nie stracić, jest zajęcie środkowego kwadratu. Jeśli O 'ma kwadrat inny niż środek, to X ” może zmusić ich do przegrania. To siedem szans na osiem dla „O”, żeby popełnić błąd. Patrząc w inny sposób, biorąc pierwszy róg daje siedem możliwości, aby wygrać.

najbardziej zdecydowanym ruchem, jaki X może wykonać w pierwszym zakręcie, jest zajęcie narożnika.,

dlatego, mój przyjacielu, najlepszym pierwszym ruchem dla X ' ów jest zajęcie narożnika. Zmuszasz O ' S do zajęcia centrum lub przegrania meczu.

pierwszy zakręt zmusza O do zajęcia centrum lub przegrania.

te diagramy pokazują sposoby na przegranie O, Jeśli nie zajmą centrum. Te wzory działają, ponieważ X pierwszy grał w rogu.

(przeczytaj te diagramy Tic-Tac-Toe od lewej do prawej.,)

-wzory Tac-Toe dla X

istnieją inne odmiany dla X 's, aby wygrać, ale wszystkie te pokazują, jak O' S przegra, nie biorąc centrum kwadratu.

we wszystkich czterech przykładach drugi ruch X zmusił O do zablokowania zagrożenia tic-tac-toe. Dodatkowo, zauważ, jak X jest zablokowany w sposób, który uniemożliwił O ' S od kontrataku z innym tic-tac-toe., Ponieważ O naruszyło końcówkę 5, nie zajmując pierwszego środkowego kwadratu, X zmusiło O do przegranej.

Wskazówka 7 — unikaj kwadratów krawędzi

to wywołuje kolejną zasadę. Kwadraty mają różne wartości w zależności od ich położenia. W kolejności, od najbardziej do najmniej wartościowych, oto lista kwadratów:

  1. Center — możesz wykonać do 4 tic-Tac-toes kontrolując środek.
  2. Corner — możesz wykonać do 3 tic-Tac-toes z jednego rogu, w pionie, poziomie lub po przekątnej.
  3. Edge — z jednej krawędzi (pionowej lub poziomej) można wykonać do 2 tic-Tac-toes., A jeden z nich musi być po drugiej stronie centralnego placu.

widzisz wzór? Centrum daje więcej możliwości robienia tic-tac-toes. Krawędzie są najsłabszymi kwadratami. Zyskaj przewagę tylko wtedy, gdy wygrywasz grę lub uniemożliwiasz przeciwnikowi wygraną.

spójrz jeszcze raz na Schematy w końcówce 6. Ile kwadratów krawędziowych x wzięło na tych diagramach? Przewiń w górę i policz, możemy poczekać.

policzyłeś kwadraty krawędzi? Czego się nauczyłeś? Zgadza się, X ma dokładnie zero kwadratów krawędzi. ZERO., Nie bierz pola krawędzi, chyba że A) jesteś zmuszony zablokować przeciwnika, lub B) biorąc przewagę kończysz grę, wygrywając.

jest jedno zastrzeżenie dotyczące robienia krawędzi. Porozmawiamy o tym w poradzie 9.

Wskazówka 8-Jeśli O ' S zajmuje środkowy kwadrat, zastawiaj pułapkę, biorąc przeciwny róg.

tutaj grasz X ' S I zastawiasz pułapkę.,

X ' s can lay a trap

zakłada się, że najpierw zająłeś kwadrat narożny. Jeśli nie zastosowałeś się do wskazówek 6 i nie zacząłeś gry od zajęcia narożnika, zakładam, że jesteś wystarczająco mądry, aby pozostawić cię na własnych urządzeniach.,

Photo by Michael Podger na Unsplash

To jest twoja ostatnia szansa, aby zapobiec o przed zmusza cię do remisu. Liczysz na to, że gracz O zagra w narożniku, bo właśnie wziąłeś dwa z nich. Weź przeciwny róg i zastawić pułapkę.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

z mojego doświadczenia wynika, że ta taktyka działa częściej, jeśli poruszasz się szybko. Bierzesz róg, O ' S bierze środek, i szybko wziąć przeciwny róg. Może ten efekt jest psychologiczny, Nie wiem. Zakręć.

Tip 9 – Jeśli grasz O ' S, nie daj się nabrać na pułapkę Tip 8.

wyobraź sobie, że grasz teraz O ' S, i znajdź się w tej sytuacji.,

dobra robota, pamiętałeś Wskazówka 5, „podczas gry o' s, weź środek pierwszy.”Ale uważaj, bo X właśnie zastawił pułapkę. Jeśli teraz zajmiesz róg, X zablokuje cię w drugim rogu i zagrozi dwóm tic-Tac-toes.

w tej sytuacji musisz się postarać. Każda krawędź, to nie ma znaczenia.

to narusza Tip 7( unikaj kwadratów krawędzi), ale Ostrzegałem cię w Tip 7 było zastrzeżenie., To jest to. W tym scenariuszu musisz mieć przewagę. Przyjrzyjmy się temu błędowi jeszcze raz i poprawnemu ruchowi.

tutaj O ' S robi zły ruch. X blokuje O i grozi dwóm tic-tac-toes.

jeśli jesteś graj w „o”, nie rób tego.

tutaj O wykonuje właściwy ruch. To rozegra się do remisu.,

zrób to zamiast

w tym scenariuszu zyskaj przewagę i możesz zmusić x do remisu. To jest najlepsze O może liczyć na przeciwko inteligentnego przeciwnika.

Wskazówka 10 — obracaj rogi po rozpoczęciu.

podczas nauki tych wskazówek warto zacząć w tym samym rogu. Po opanowaniu tych taktyk tic-tac-toe, rozpocząć każdą grę w innym rogu.,

zaczynając od innego narożnika, musisz stać się lepszym graczem. Będziesz lepszy w wizualizacji ruchów. Co ważniejsze…

Rozpoczynanie każdej gry w innym rogu maskuje twoją taktykę.

zacznij w innym rogu, aby ukryć swoją taktykę. Większość ludzi nie rozpozna twoich wzorców i będzie mniej skłonna powiedzieć: „Widzę, co robisz.,”

zdjęcie aby dowiedzieć się więcej na temat tic-tac-toe tricks and tactics summary

oto krótkie podsumowanie 10 tic-tac-toe porady. Wszystkie te wskazówki zakładają, że gracz X bierze pierwszą turę.

  1. blok trzy-w-rzędzie, chyba że twój ruch wygra
  2. Po wybraniu, Wybierz, aby przejść pierwszy., (aka „Be X”)
  3. Szukaj silnych ruchów
  4. podczas gry O ' S, Jeśli x zaczyna się na środku, weź róg.
  5. podczas gry O 'S, weź środek pierwszy
  6. podczas gry X' S, weź róg pierwszy
  7. unikaj kwadratów krawędzi
  8. Jeśli O ' S zajmuje środkowy kwadrat, Ustaw pułapkę, biorąc przeciwny róg.
  9. jeśli grasz O ' S, nie daj się nabrać na pułapkę Tip 8
  10. obracaj narożniki po uruchomieniu

dzięki za przeczytanie. Możesz przegrać tylko wtedy, gdy wybierzesz!

Ken Palmer jest inżynierem oprogramowania i pisarzem., Mieszka w Tennessee z rodziną, psem, gitarą i kolekcją gier. Aktywny członek Twittera #WritingCommunity, Ken pisze również o hackach życiowych i rzemiośle pisania.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *