Welcome to Our Website

weet hoe te stoppen met verliezen als je Tic-Tac-Toe speelt

(of, hoe alleen te verliezen als je kiest)

het is een eenvoudig spel. Je hebt waarschijnlijk leren spelen op de achterkant van een kindermenu, wachtend op een hete gegrilde kaas sandwich.

Tic-Tac-Toe is bedrieglijk eenvoudig. Gegeven een drie-bij-drie raster, win door het aansluiten van drie Xs of Os op een Rij.

maar je hebt verloren — dat hebben we allemaal. Ik ben hier om je te laten zien hoe je alleen verliest als je ervoor kiest. En onderweg zal ik je een coole val laten zien!,

Tic-Tac-Toe Game (author photo)

laten we eerst een misverstand ophelderen. Ik kan je niet vertellen hoe je altijd moet winnen.

niemand kan dat, omdat twee slimme tegenstanders altijd op een draw zullen spelen. Spelers die vooruit kunnen kijken, of die een paar strategieën kennen die ik je zal laten zien, zullen spelen om een gelijkspel. Ze zullen alleen winnen als hun tegenstander een fout maakt.

voor dit artikel, neem aan dat X ‘ s altijd eerst gaan., Ik geef je drie methoden om te verliezen alleen wanneer u kiest, en 10 tips om u te helpen winnen. Als je hier alleen bent voor de tips, scroll dan naar beneden naar Methode 3.

Dat klopt, Ik zeg je om te verliezen. Als je een kind speelt, laat het kind dan winnen. Dit is het enige geval waar je moet kiezen om te verliezen.

een kind zien oplichten omdat ze gewonnen hebben-een klein meisje horen lachen omdat ze opnieuw won, en opnieuw, en opnieuw — ja, dat maakt jou een winnaar.,

Foto van Caroline Hernandez op Unsplash

maak dit artikel af, en ik beloof je dat je weet hoe je een kind kunt stoppen om je ooit te slaan. Maar als je een kind speelt, of je hebt net je buitenlandse vriend geleerd hoe te spelen, laat ze winnen. Dit is geen Schaken.,

Methode 2-vooruitkijken

Over Schaken gesproken, als je regelmatig Schaken speelt, pas dan je vooruitziende vaardigheden toe om meer dan één bocht vooruit te zien in Tic-Tac-Toe.

Als u op zoek bent naar de tips, ga dan door naar Methode 3.

kijk 2 bochten vooruit

snelle definities: Een beweging vindt plaats wanneer één persoon een vierkant markeert. Een beurt is voltooid wanneer twee spelers elk een zet maken. Bijvoorbeeld, een X gespeeld en een O gespeeld is een beurt.

begin met het visualiseren van twee bochten vooruit., Aangezien er slechts negen vierkanten zijn, kunnen er na de eerste zet nog maar maximaal 4 slagen (8 mark op het bord) zijn tot het einde van het spel.

Het is niet nodig om alle move variaties in je hoofd te overwegen terwijl je speelt. Als je gewoon twee bochten vooruit kunt kijken wanneer het jouw beurt is om te bewegen, zul je de meeste spellen tekenen of winnen.

probeer 3 bochten vooruit te zien

als je hier eenmaal goed in bent, probeer dan je vermogen om vooruit te zien tot drie bochten te vergroten. Na de eerste 3 zetten, zul je in staat zijn om een heel spel van Tic-Tac-Toe spelen in je geest.,

dus probeer Methode 2 als je wilt leren hoe je vooruit kunt zien. Dit zal gemakkelijk komen voor veel Club-niveau schaakspelers.

Methode 3-verlies nooit met deze tactieken

als je geen rookie speelt en de mentale inspanning van vooruitkijken onaantrekkelijk is, volg dan deze tips. Consequent toe te passen deze tactiek, en je zult nooit verliezen op Tic-Tac-Toe.

draai de voorbeelden

In de voorbeelden hieronder neemt de speler van X altijd eerst de linkerbovenhoek. Er is niets magisch aan de linkerbovenhoek. Neem elke hoek die je wilt.,

voor de duidelijkheid, ik begon in de linkerbovenhoek. Maar je kunt elk van deze voorbeelden naar elke hoek draaien.

10 Tic-Tac-Toe tips, trucs en tactieken

Hier zijn tien betrouwbare tips om te winnen (of niet te verliezen) bij Tic-Tac-Toe. In al deze voorbeelden gaan we ervan uit dat X ‘ s eerst gaan.

Tip 1 — blok drie op een Rij tenzij je zet wint

Hier is de tip die je kende. Raak niet verdwaald in de andere tips en mis deze.

als je in beweging kunt winnen, doe dat dan en voltooi de tic-tac-toe., Als je niet kunt winnen op je zet, en de volgende zet van je tegenstander dreigt een overwinning, blokkeer je tegenstander van het maken van drie-op-een-Rij.

Dit is het voor de hand liggende advies. Maar als ik het niet zou opnemen, zou deze gids onvolledig zijn. Alle voorbeelden in deze 10 Tic-Tac-Toe Tips gaan ervan uit dat beide spelers deze tip kennen.

Tip 2 – Als u de keuze hebt, kiest u om eerst te gaan. (aka “Be X”)

eerst gaan geeft een voordeel in elk spel op de planeet., Tenzij een game designer een eigenaardig nadeel ingebouwd voor het nemen van de eerste beurt, is dit principe van toepassing op elk spel waar spelers afwisselen bochten. Eerst gaan is beter.

eerst gaan geeft een permanent voordeel.

bijvoorbeeld, het voordeel van eerst gaan geldt voor schaken. Wit (de eerste speler) krijgt het initiatief, heeft een gemakkelijker tijd het nemen van controle over de ruimte op het bord, en kan de reacties van zijn tegenstander te beperken. Ga als eerste in Risico en je mag als eerste aanvallen., Ga eerst in Monopoly en op je eerste beurt land je niet op het eigendom van een tegenstander. Zie je wat ik bedoel?

ga eerst in Tic-Tac-Toe en je krijgt meer ruimte.

wanneer je als eerste gaat in Tic-Tac-Toe, win je een enorm voordeel in het beheersen van de ruimte. Hoeveel voordeel heb je? Met slechts 9 vierkanten vertegenwoordigt elk vierkant 11% van de totale ruimte op het bord. De speler die als eerste gaat zal 55% van de ruimte op het bord nemen, en de speler die als tweede gaat zal 44% van het bord controleren. Dit voordeel verandert nooit.,

NASA photo of outer space.

Ik weet dat sommigen van jullie denken,” Space is abstract “of” I don ‘ t play chess “of” Don ‘ t hurt my head, I just want to be my cousin at Cracker Barrel.”

minder kans om te winnen

eerlijk genoeg. Laten we dit anders bekijken. Als je tweede gaat, krijg je 4 vierkantjes. Met 4 zetten, heb je de mogelijkheid om slechts 1 tic-tac-toe te maken.,

stel je voor dat je O ‘ S bent en 4 bochten op een Rij kunt nemen. Hoeveel tic-tac-tenen kun je maken?

O ‘ S move 4 times (author diagram)

zie? Met O ‘ s kun je maar één tic-tac-toe maken. Eentje maar.

als je tweede gaat, speel dan om gelijkspel. Dat is het beste waar je op kunt hopen.,

ga eerst voor meer kansen om te winnen

stel je voor dat je X ‘ S bent en 5 bochten op een Rij kunt nemen. Hoeveel potentiële tic-tac-toe lijnen kun je maken door vijf vierkantjes te nemen?

x ‘ S move 5 keer op een Rij

see? Als je eerst gaat, heb je de potentie om twee tic-tac-tenen te maken. Terwijl de tweede speler heeft de potentie voor slechts een tic-tac-toe.,

Het is een groot voordeel om twee keer zoveel kansen te krijgen om te winnen.

Dit is zo ’n voordeel dat als je o’ s speelt, je belangrijkste taak is om te voorkomen dat X ‘ s winnen. Dat heb je goed gelezen. Als je tweede gaat, speel dan om een gelijkspel, want dat is het beste wat je kunt doen, tenzij je in een methode 1 situatie zit, waar je de rookie moet laten winnen.

Tip 3-zoek naar krachtige zetten

tenzij je wint op deze turn of drie-op-een-Rij blokkeert, Maak een directe bedreiging om je tegenstander te dwingen je te blokkeren., Als je de zet van je tegenstander forceert, heb je de controle over het spel. En we houden allemaal van controle.

een krachtige zet doen betekent twee van je markeringen in een lijn zetten zodat een open vierkant in die lijn dreigt te winnen met tic-tac-toe. Je tegenstander moet dat vierkant blokkeren of verliezen.

bij het forceren van je tegenstander, doe dit op een manier die voorkomt dat ze tegenwerkt met een andere tic-tac-toe. Dit houdt je onder controle. Diagrammen in Tip 6 geven je verschillende voorbeelden van hoe je Tic-tac-toe kunt bedreigen en voorkomen dat je tegenstander een tegendreiging creëert.,

Tip 4-Neem bij het spelen van O ‘S, Als X’ s in het midden beginnen, een hoek.

Het is gebruikelijk dat spelers eerst het midden nemen. Als X ’s het midden neemt en je neemt een rand, kunnen X’ S je dwingen te verliezen. Het is altijd een vergissing voor O ‘ s om eerst een voorsprong te nemen. Altijd.

Hier zijn twee diagrammen om te laten zien waarom O ‘ s eerst een rand nemen een fout is.

Lees deze diagrammen van links naar rechts. In deze voorbeelden neemt X altijd de eerste bocht. Hier zijn twee spellen waar de speler van de X begint met het nemen van het midden, gevolgd door O ‘ s nemen een rand.,

het is een fout dat O ‘ S Een eerst de rand.

nu zal ik u niet alle mogelijke variaties laten zien. Zodra u een paar van deze, zult u in staat om deze tips toe te passen en maak je eigen patronen.

De afhaalmaaltijd? Als je O ’s en X’ s neemt het midden, neem dan eerst een hoek.

Tip 5 – Als u O ‘ s speelt, neemt u eerst het midden

een smart X-speler neemt eerst een hoek., En als ze dat doet, kun je beter het midden nemen of X ‘ s kunnen je dwingen te verliezen. Het midden nemen is de enige manier voor O ‘ s om in leven te blijven tegen een slimme speler.

het centrum is het meest waardevolle vierkant.

Het is onwaarschijnlijk dat u zult winnen, maar als O ‘S is het uw taak om te voorkomen dat X’ s winnen. Dit is het herhalen waard. Als O ‘ s, zal je waarschijnlijk niet winnen. Maar je kunt X ‘ s altijd stoppen met winnen als je weet wat je moet doen.

de volgende tip wordt gegeven vanuit het gezichtspunt van X., De diagrammen in Tip 6 laten zien waarom deze tip waar is, en waarom je eerst het midden moet nemen bij het spelen van O ‘ s (als het midden beschikbaar is).

Tip 6 – Neem bij het spelen van X ‘ s eerst een hoek.

“maar wacht,” je denkt, ” je zei dat het centrum het meest waardevolle vierkant is!”Ja, ja dat heb ik gedaan. En als je X ‘ s speelt en eerst het midden wilt nemen, dan kan dat. Maar als je X ‘ en speelt, zal het nemen van het midden waarschijnlijk leiden tot een gelijkspel. Als je X ‘ s speelt, speel dan niet voor een gelijkspel.

herinner Tip 3? “Zoek naar krachtige bewegingen.,”De meest krachtige zet die X’ s kunnen maken op de eerste bocht is om een hoek te nemen.

wilt u weten waarom de meest krachtige zet van de eerste speler is om een hoek te nemen?

De enige reactie die O ‘ s kunnen maken, en niet verliezen, is om het middelste vierkant te nemen. Als O ’s een ander vierkant nemen dan het midden, dan kunnen X’ S hen dwingen te verliezen. Dat is zeven van de acht kansen voor O ‘ s om een fout te maken. Een andere manier bekeken, het nemen van een hoek eerst geeft je zeven kansen om te winnen.

De meest krachtige zet die X ‘ s kunnen maken op de eerste bocht is het nemen van een hoek.,

Daarom, mijn vriend, is de beste eerste zet voor X ‘ s het nemen van een hoek. Je dwingt O ‘ s om het midden te nemen of de wedstrijd te verliezen.

Het nemen van een hoek dwingt eerst O ‘ s om het midden te nemen of te verliezen.

deze diagrammen laten zien hoe O ‘ s kunnen verliezen als ze het midden niet nemen. Deze patronen werken omdat X ‘ s voor het eerst in de hoek speelden.

(Lees deze Tic-Tac-Toe diagrammen van links naar rechts.,)

winnende Tic-Tac-Toe patronen voor X

er zijn andere variaties voor X ’s om te winnen, maar deze tonen allemaal hoe O’ s zullen verliezen door niet het middenvierkant te nemen.

in alle vier de voorbeelden dwong X ’s tweede zet O’ s om een Tic-tac-toe bedreiging te blokkeren. Bovendien, merk op Hoe X ’s Geblokkeerd op een manier die voorkomen dat O’ S tegen te gaan met een andere tic-tac-toe., Omdat O ‘S Tip 5 geschonden door niet eerst het middenvierkant te nemen, X’ s gedwongen O ‘ s te verliezen.

Tip 7-vermijd randvierkantjes

Dit brengt een ander principe naar voren. Vierkanten hebben verschillende waarden op basis van hun posities. In volgorde, van meest naar minst waardevol, hier is de lijst van vierkanten:

  1. Centrum — je kunt tot 4 tic-tac-tenen maken door het centrum te controleren.
  2. hoek-u kunt tot 3 tic-tac-tenen maken vanuit een enkele hoek, Verticaal, Horizontaal of diagonaal.
  3. Rand-u kunt tot 2 tic-tac-tenen maken vanaf een enkele rand (verticaal of horizontaal)., En een daarvan moet aan de overkant van het centrale plein zijn.

zie het patroon? Het centrum geeft je meer mogelijkheden om tic-tac-tenen te maken. Randen zijn de zwakste vierkanten. Neem een rand alleen wanneer u het spel te winnen, of je voorkomen dat je tegenstander te winnen.

kijk nog eens naar de diagrammen in Tip 6. Hoeveel randvierkantjes hebben X ‘ s in die diagrammen opgenomen? Ga je gang, scroll omhoog en tel ze, we kunnen wachten.

hebt u de randvierkantjes geteld? Wat heb je geleerd? Dat klopt, X ‘ s nam precies nul rand-vierkanten. NUL., Neem geen randvierkant tenzij A) je gedwongen bent om je tegenstander te blokkeren, of B) door een rand te nemen eindig je het spel door te winnen.

Er is een voorbehoud over het nemen van randen. Daar zal ik het over hebben in Tip 9.

Tip 8 – als O ‘ S het middenvierkant neemt, leg dan een val door de tegenovergestelde hoek te nemen.

Hier speel je X ‘ s en je kunt een trap instellen.,

X ‘ s kunnen een val zetten

dit veronderstelt dat u eerst een hoekvierkant hebt genomen. Als je Tip 6 niet volgde, en je begon het spel niet door een hoek te nemen, neem ik aan dat je slim genoeg bent om aan je eigen apparaten te worden overgelaten.,

Foto van michael podger op Unsplash

Dit is uw laatste kans om te voorkomen dat o ‘ s u dwingen tot een draw. Waar je op hoopt is dat de speler van de O Een hoek neemt omdat je er net twee van hen hebt genomen. Neem de andere hoek en zet een val.,

O’s must watch out!

Here we see O’s make a mistake by taking a corner.

O’s mistakenly takes a corner

Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,

het is mijn ervaring dat deze tactiek vaker werkt als je snel beweegt. Je neemt de hoek, O ‘ s neemt het Midden, en je neemt snel de tegenovergestelde hoek. Misschien is dat effect psychologisch, Weet ik veel. Probeer het eens.

Tip 9 – als je o ‘ s speelt, val dan niet voor de Tip 8 trap.

stel je voor dat je nu o ‘ s speelt, en je bevindt je in deze situatie.,

X ‘ s namen tegengestelde hoeken

goed gedaan, je herinnerde tip 5, “bij het spelen van o’ s, neem eerst het midden.”Maar kijk uit, want X heeft net een val gezet. Als je nu een hoek neemt, blokkeren X ‘ s je in de andere hoek en bedreigen twee tic-tac-tenen.

In deze situatie moet u een rand nemen. Elke rand, het maakt niet uit.

Dit is in strijd met Tip 7 (vermijd randvierkantjes), maar ik heb je gewaarschuwd in Tip 7 was er een voorbehoud., Dit is het. In dit scenario, moet je een rand te nemen. Laten we nog eens naar die fout kijken, en naar de juiste zet.

Hier maakt O ‘ S de verkeerde zet. X ‘S blokken O’ s en bedreigt twee tic-tac-tenen.

Als u O ‘ s speelt, doe dit dan niet.

Hier maakt O ‘ S de juiste zet. Dit zal spelen om een gelijkspel.,

doe dit in plaats van

in dit scenario neem een rand en je kunt x ‘ S forceren in een draw. Dit is het beste waar O ‘ s op kunnen hopen tegen een slimme tegenstander.

Tip 10-draai hoeken wanneer u start.

terwijl u deze tips aan het leren bent, is het handig om in dezelfde hoek te beginnen. Zodra u onder de knie deze Tic-tac-toe tactiek, beginnen elk spel in een andere hoek.,

starten in een andere hoek dwingt je om een betere speler te worden. Je zult beter worden in het visualiseren van de bewegingen. Dat maakt je ook een betere verdediger bij het spelen van O ‘ s. belangrijker nog…

Het starten van elk spel in een andere hoek camoufleert je tactiek.

Start in een andere hoek om uw tactiek te verbergen. De meeste mensen zullen je patronen niet herkennen, en zullen minder waarschijnlijk zeggen: “Ik zie wat je doet.,”

Foto door Kinson Leung op Unsplash

Tic-Tac-Teen trucs en tactieken overzicht

Hier volgt een kort overzicht van de 10 tic-tac-teen tips. Al deze tips gaan ervan uit dat de speler van de X de eerste beurt neemt.

  1. blok drie-op-een-Rij tenzij je zet wint
  2. als je de keuze hebt, kies dan om eerst te gaan., (aka “Be X”)
  3. zoek naar krachtige bewegingen
  4. bij het spelen van O ‘s, als X’ s in het midden beginnen, neem dan een hoek.
  5. bij het spelen van O ‘s, neem eerst het midden
  6. bij het spelen van X’ s, neem eerst de hoek
  7. vermijd randvierkant
  8. Als O ‘ S het middenvierkant neemt, leg dan een val door de tegenovergestelde hoek te nemen.
  9. als je O ‘ s speelt, val dan niet voor de Tip 8 trap
  10. roteer hoeken wanneer je

start Bedankt voor het lezen. Mag je alleen verliezen als je kiest!

Ken Palmer is een software engineer en schrijver., Hij woont in Tennessee met zijn familie, hond, gitaar, en verzameling van games. Als actief lid van de Twitter #WritingCommunity, Ken schrijft ook over het leven hacks en het ambacht van het schrijven.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *