(eller, hvordan man taber kun, når du vælger)
det er et simpelt spil. Du har sikkert lært at spille på bagsiden af et barns menu, venter på en varm grillet ost sand .ich.Tic-Tac-Toe er bedragerisk enkel. Givet et tre-til-tre gitter, vind ved at forbinde tre ORS eller Os i træk.
men du har mistet — vi har alle. Jeg er her for at vise dig, hvordan du taber, når du vælger. Og undervejs vil jeg vise dig en cool fælde!,
for det Første, lad os rydde op i en misforståelse. Jeg kan ikke fortælle dig, hvordan du altid vinder.
ingen kan, fordi to kyndige modstandere altid vil spille til uafgjort. Spillere, der kan se fremad, eller som kender et par strategier, som jeg vil vise dig, vil spille til uafgjort. De vinder kun, hvis deres modstander begår en fejl.
for denne artikel antager du, at’s altid går først., Jeg vil give dig tre metoder til at tabe, når du vælger, og 10 tips til at hjælpe dig med at vinde. Hvis du bare er her for tipene, skal du rulle ned til Metode 3.
det er rigtigt, jeg fortæller dig at tabe. Hvis du spiller et barn, lad barnet vinde. Dette er det ene tilfælde, hvor du skal vælge at tabe.
at se et barn lyse op, fordi de vandt — høre en lille pige grine, fordi hun vandt igen, og igen og igen — ja, det gør dig til en vinder.,
Udfør denne artikel, og jeg lover du vil vide, hvordan at stoppe et barn fra nogensinde at slå dig. Men hvis du spiller et barn, eller du bare lærte din udenlandske ven hvordan man spiller, lad dem vinde. Det er ikke Skak.,
Metode 2 — Se fremad
Apropos Skak, hvis du regelmæssigt spiller skak, skal du anvende dine seeing-ahead-færdigheder for at se mere end en tur fremad i Tic-Tac-Toe.
Hvis du leder efter tipsene, skal du gå videre til Metode 3.
se 2 omdrejninger fremad
hurtige definitioner: et træk opstår, når en person markerer en firkant. En tur er afsluttet, når to spillere hver foretager et træk. For eksempel er en played spillet og en O spillet en tur.
Start med at forsøge at visualisere to omgange fremad., Da der kun er ni firkanter, efter at det første træk er lavet, kan der kun være maksimalt 4 omdrejninger (8 mærker på brættet), indtil spillet slutter.
det er ikke nødvendigt at overveje alle bevægelsesvariationer i dit hoved, mens du spiller. Hvis du bare kan se to omgange fremad, når det er din tur til at flytte, vil du tegne eller vinde de fleste spil.
prøv at se 3 omgange fremad
Når du bliver god til dette, kan du prøve at øge din evne til at se fremad op til tre omgange. Efter de første 3 træk vil du være i stand til at spille et helt spil Tic-Tac-Toe i dit sind.,
så prøv metode 2, hvis du vil lære at se fremad. Dette vil komme let for mange klub-niveau skakspillere.
metode 3 — tab aldrig med disse taktikker
Hvis du ikke spiller en rookie, og den mentale indsats for at se fremad er ubehagelig, så følg disse tips. Konsekvent anvende disse taktikker, og du vil aldrig tabe på Tic-Tac-Toe.
drej eksemplerne
i eksemplerne nedenfor tager player-afspilleren altid det øverste venstre hjørne først. Der er intet magi ved øverste venstre hjørne. Tag ethvert hjørne, du ønsker.,
for klarhed startede jeg i øverste venstre hjørne. Men du kan rotere et af disse eksempler til ethvert hjørne.
10 Tic-Tac-Toe tips, tricks og taktik
Her er ti surefire tips til at vinde (eller ikke tabe) på Tic-Tac-Toe. I alle disse eksempler antager, at’s ‘ er går først.
Tip 1 — blok tre-i-en-række, medmindre dit træk vinder
Her er det tip, du vidste. Gå ikke tabt i de andre tip og gå glip af denne.
Hvis du er på farten, kan du vinde, gøre det og fuldføre tic-tac-toe., Hvis du ikke kan vinde på dit træk, og din modstanders næste træk truer en sejr, blokere din modstander fra at gøre tre-i-en-række.
Dette er det indlysende råd. Men hvis jeg ikke inkluderede det, ville denne vejledning være ufuldstændig. Alle eksemplerne i disse 10 Tic-Tac-Toe Tips antager begge spillere kender dette tip.
Tip 2 — Når du får valget, skal du vælge at gå først. (aka “Be””)
at gå først giver en fordel i hvert spil på planeten., Medmindre en spildesigner indbygget en finurlig ulempe ved at tage den første tur, gælder dette princip for ethvert spil, hvor spillerne skifter sving. At gå først er bedre.
at gå først giver en permanent fordel.
for eksempel gælder fordelen ved at gå først for skak. Hvid (den første spiller) får initiativet, har en lettere tid at tage kontrol over plads på brættet, og kan begrænse sin modstanders svar. Gå først i risiko, og du kommer til at angribe først., Gå først i Monopol og på din første tur vil du ikke lande på en modstanders ejendom. Kan du se, hvad jeg mener?
gå først i Tic-Tac-Toe, og du får mere plads.
Når du går først i Tic-Tac-Toe, vinder du en enorm fordel ved at kontrollere plads. Hvor meget af en fordel? Med kun 9 firkanter repræsenterer hver firkant 11% af den samlede plads på brættet. Den spiller, der går først vil tage 55% af bestyrelsen plads, og den spiller, der går anden vil styre 44% af bestyrelsen. Denne fordel ændrer sig aldrig.,
jeg kender nogle af jer tænker, “Rummet er abstrakt” eller “jeg spiller ikke skak” eller “ikke gør ondt mit hoved, jeg ønsker blot at slå min fætter på Cracker Barrel.”
færre chancer for at vinde
Fair nok. Lad os se på dette anderledes. Hvis du går anden, får du at tage 4 firkanter. Med 4 Træk har du mulighed for at lave kun 1 tic-tac-toe.,
Forestil dig, at du er O ‘ er og kan tage 4 omgange i træk. Hvor mange tic-tac-tæer kan du lave?
Se? Afspilning af O ‘ er, du kan kun lave en tic-tac-toe. Bare en.
Hvis du går Anden, spille for uafgjort. Det er det bedste, du med rimelighed kan håbe på.,
gå først for flere chancer for at vinde
Forestil dig, at du er’s ‘ er og kan tage 5 omgange i træk. Hvor mange potentielle tic-tac-toe linjer kan du lave ved at tage fem firkanter?
Se? Hvis du går først, har du potentialet til at gøre op til to tic-tac-tæer. Mens den anden spiller har potentialet for kun en tic-tac-toe.,
det er en kæmpe fordel at få dobbelt så mange chancer for at vinde.
Dette er en sådan fordel, at hvis du spiller O ‘er, er dit primære job at stoppe.’ er fra at vinde. Du læste rigtigt. Hvis du går Anden, spille for uafgjort, fordi det er det bedste du kan gøre, medmindre du er i en metode 1 situation, hvor du skal lade rookie vinde.
Tip 3 — Kig efter kraftfulde bevægelser
medmindre du vinder på denne tur eller blokerer tre-i-en-række, lav en direkte trussel for at tvinge din modstander til at blokere dig., Tvinge din modstanders træk sætter dig i kontrol over spillet. Og vi kan alle lide kontrol.
at gøre et kraftigt træk betyder at sætte to af dine mærker i en linje, så en åben firkant i den linje truer med at vinde med tic-tac-toe. Din modstander skal blokere den firkant eller tabe.
Når du tvinger din modstander, skal du gøre det på en måde, der forhindrer hende i at modvirke med en anden tic-tac-toe. Dette vil holde dig i kontrol. Diagrammer i Tip 6 giver dig flere eksempler på, hvordan du truer tic-tac-toe og forhindrer din modstander i at skabe en modtrussel.,
Tip 4 — Når du spiller O ‘ er, hvis start starter i midten, skal du tage et hjørne.
det er almindeligt for spillere at tage centrum først. Hvis X ‘er tager centrum, og du tager en kant, kan can’ er tvinge dig til at tabe. Det er altid en fejl for O ‘ er at tage en kant først. Altid.
Her er to diagrammer, der viser dig, hvorfor O ‘ er at tage en kant først er en fejl.
Læs disse diagrammer fra venstre mod højre. I disse eksempler tager always altid den første tur. Her er to spil, hvor player ‘s spiller starter med at tage midten, efterfulgt af O’ S at tage en kant.,
nu vil jeg ikke vise dig alle mulige variationer. Når du ser et par af disse, vil du være i stand til at anvende disse tips og lave dine egne mønstre.
takea ?ay? Hvis du er O ‘er og X’ er tager Centrum, tage et hjørne først.
Tip 5 — Når du spiller O ‘ er, tage midten først
en smart player spiller vil tage et hjørne først., Og hvis hun gør det, skal du hellere tage centret eller X ‘ erne kan tvinge dig til at tabe. At tage centrum er den eneste måde for O ‘ er at holde sig i LIVE mod en smart spiller.
centret er den mest værdifulde firkant.
det er usandsynligt, at du vil vinde, men da O er dit job er at stoppe X ‘ er fra at vinde. Dette er værd at gentage. Som O ‘ er vil du sandsynligvis ikke vinde. Men du kan altid stoppe winning ‘ er fra at vinde, hvis du ved hvad du skal gøre.
det næste tip er givet fra V ‘ s Udsigtspunkt., Diagrammerne i Tip 6 viser, hvorfor dette tip er sandt, og hvorfor du skal tage midten først, når du spiller O ‘ er (hvis midten er tilgængelig).
Tip 6 — Når du spiller X ‘ er, skal du først tage et hjørne.
“men vent,” du tænker, “du sagde, at centret er det mest værdifulde firkant!”Ja, ja det gjorde jeg. Og hvis du spiller X ‘ er og vil tage centrum først, kan du. Men hvis du spiller X ‘ er, vil det at tage midten først sandsynligvis føre til uafgjort. Når du spiller X ‘ er, skal du ikke spille uafgjort.
husk Tip 3? “Se efter kraftfulde bevægelser.,”Det mest kraftfulde træk, som can’ er kan gøre på den første tur, er at tage et hjørne.vil du vide, hvorfor den første spillers mest kraftfulde træk er at tage et hjørne?
det eneste svar, som O ‘ er kan gøre, og ikke tabe, er at tage midtpladsen. Hvis O ‘er tager et andet kvadrat end midten, så kan X’ er tvinge dem til at tabe. Det er syv chancer ud af otte for O ‘ er at begå en fejl. Set en anden måde, at tage et hjørne først giver dig syv muligheder for at vinde.
det mest kraftfulde træk, som DI ‘ er kan gøre på den første tur, er at tage et hjørne.,
det, min ven, er grunden til, at det bedste første træk for’s ‘ er tager et hjørne. Du tvinger os til at tage centrum eller tabe spillet.
at tage et hjørne tvinger os først til at tage midten eller tabe.
disse diagrammer viser måder, hvorpå O ‘ er kan tabe, hvis de ikke tager midten. Disse mønstre fungerer, fordi first ‘ s første spillede i hjørnet.
(Læs disse Tic-Tac-Toe diagrammer fra venstre mod højre.,)
Der er andre variationer for X ‘er for at vinde, men de kan alle vise, hvordan O’ s vil tabe ved ikke at tage den midterste firkant.
i alle fire eksempler tvang second ‘s andet træk O’ er til at blokere en tic-tac-toe trussel. Bemærk desuden, hvordan blocked er blokeret på en måde, der forhindrede O ‘ er i at modvirke med en anden tic-tac-toe., Fordi O ‘ s krænkede Tip 5 ved ikke at tage midtpladsen først, tvang forced os til at tabe.
Tip 7 — undgå kantfirkanter
Dette bringer et andet princip op. Firkanter har forskellige værdier baseret på deres positioner. For fra mest til mindst værdifulde er her listen over firkanter:
- Center — Du kan lave op til 4 tic-tac-toes ved at kontrollere midten.
- hjørne-du kan lave op til 3 tic-tac-tæer fra et enkelt hjørne, enten lodret, vandret eller diagonalt.
- Edge-du kan lave op til 2 tic-tac-tæer fra en enkelt kant (lodret eller vandret)., Og en af dem skal være på tværs af midtpladsen.
se opskriften? Centret giver dig flere muligheder for at lave tic-tac-tæer. Kanter er de svageste firkanter. Tag kun en fordel, når du gør det, vinder du spillet, eller du forhindrer din modstander i at vinde.
se på diagrammerne i Tip 6 igen. Hvor mange kantfirkanter tog X ‘ s i disse diagrammer? Gå videre, rulle op og tælle dem, vi kan vente.
tællede du kantfirkanterne? Hvad lærte du? Det er rigtigt, took ‘ er tog nøjagtigt nul kant-firkanter. NUL., Tag ikke en kant firkant, medmindre a) du er tvunget til at blokere din modstander, eller b) ved at tage en kant du afslutte spillet ved at vinde.
Der er en advarsel om at tage kanter. Det vil jeg tale om i Tip 9.
Tip 8 — Hvis O ‘ er tager den midterste firkant, skal du lægge en fælde ved at tage det modsatte hjørne.
Her spiller Du X ‘ er, og du får sat en fælde.,
Dette antager, at du tog et hjørne pladsen først. Hvis du ikke fulgte Tip 6, og du ikke begyndte spillet ved at tage et hjørne, antager jeg, at du er smart nok til at blive overladt til dine egne enheder.,
Dette er din sidste chance for at forhindre os fra at tvinge dig ind i en lodtrækning. Hvad du håber på er, at O ‘ S spiller tager et hjørne, fordi du lige tog to af dem. Tag det modsatte hjørne og sæt en fælde.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,
det har været min erfaring, at denne taktik fungerer oftere, hvis du bevæger dig hurtigt. Du tager hjørnet, O ‘ er tager centrum, og du tager hurtigt det modsatte hjørne. Måske er denne effekt psykologisk, ved jeg ikke. Giv det en hvirvel.
Tip 9 — Hvis du spiller O ‘ er, skal du ikke falde for Tip 8-fælden.
Forestil dig, at du nu spiller O ‘ er, og find dig selv i denne situation.,
Godt stykke arbejde, du husket Tip 5, “Når der afspilles O, tag center først.”Men pas på, fordi X bare sætter en fælde. Hvis du tager et hjørne nu, vil’s ‘ er blokere dig i det andet hjørne og true to tic-tac-tæer.
i denne situation skal du tage en kant. Enhver kant, det betyder ikke noget.
dette krænker Tip 7 (undgå kantfirkanter), men jeg advarede dig i Tip 7 der var en advarsel., Så er det nu. I dette scenario skal du tage en kant. Du vil tvinge uafgjort som O ‘ er. lad os se på den fejl igen, og på det rigtige træk.
Her gør O ‘ er det forkerte træk. Blocks blokerer O ‘ er og truer to tic-tac-tæer.
Her gør O ‘ er det rigtige træk. Dette vil spille ud til uafgjort.,
I dette scenarie tage en kant, og du kan tvinge X ‘ er ind i en lodtrækning. Dette er de bedste O ‘ er kan håbe på mod en smart modstander.
Tip 10 — Drej hjørnerne, når du starter.
mens du lærer disse tips, er det nyttigt at begynde i samme hjørne. Når du mestrer disse tic-tac-toe taktik, begynde hvert spil i et andet hjørne.,start i et andet hjørne tvinger dig til at blive en bedre spiller. Du bliver bedre til at visualisere bevægelserne. Det vil også gøre dig til en bedre forsvarer, når du spiller O ‘ er. endnu vigtigere…
begynder hvert spil i et andet hjørne camouflerer din taktik.
Start i et andet hjørne for at skjule din taktik. De fleste mennesker vil ikke genkende dine mønstre, og vil være mindre tilbøjelige til at sige, “Jeg kan se, hvad du laver.,”
Tic-Tac-Toe tricks og taktik resumé
Her er en hurtig oversigt over de 10 tic-tac-toe tips. Alle disse tip antager, at player ‘ s spiller tager den første tur.
- Bloker tre-i-en-række, medmindre dit træk vinder
- når du får valget, skal du vælge at gå først., (aka “Be Be”)
- Kig efter kraftfulde bevægelser
- når du spiller O ‘ er, hvis start starter i midten, skal du tage et hjørne.
- Når du spiller O ‘er, tage det første center
- Når man spiller X’ er, tage det første hjørne
- Undgå kant pladser
- Hvis O ‘ tager den midterste firkant, lægge en fælde ved at tage det modsatte hjørne.
- hvis du spiller O ‘ er, skal du ikke falde for Tip 8-fælden
- drej hjørner, når du starter
tak for læsning. Må du kun tabe, når du vælger!Ken Palmer er en soft .are ingeniør og forfatter., Han bor i Tennessee med sin familie, hund, guitar, og samling af spil. Et aktivt medlem af T .itter #Wrritingcommunity, Ken skriver også om life hacks og håndværket til at skrive.