(lub, jak stracić tylko wtedy, gdy wybierzesz)
to prosta gra. Pewnie nauczyłeś się grać z tyłu dziecięcego menu, czekając na gorącą kanapkę z grillowanym serem.
Tic-Tac-Toe jest zwodniczo prosty. Biorąc pod uwagę siatkę trzy na trzy, wygraj, łącząc trzy Xs lub Os z rzędu.
ale przegrałeś-wszyscy mamy. Jestem tu, aby pokazać ci, jak przegrywać tylko wtedy, gdy wybierzesz. A po drodze pokażę Ci fajną pułapkę!,
najpierw wyjaśnijmy jedno nieporozumienie. Nie mogę ci powiedzieć, jak zawsze wygrywać.
nikt nie może, bo dwóch doświadczonych przeciwników zawsze zagra do remisu. Gracze, którzy mogą patrzeć w przyszłość, lub którzy znają kilka strategii, które pokażę Ci, zagrają do remisu. Wygra tylko wtedy, gdy przeciwnik popełni błąd.
w tym artykule Załóżmy, że X jest zawsze pierwszy., Dam ci trzy metody, aby przegrać tylko wtedy, gdy wybierzesz, i 10 wskazówek, które pomogą Ci wygrać. Jeśli jesteś tu tylko po wskazówki, przewiń w dół do metody 3.
zgadza się, mówię ci, żebyś przegrał. Jeśli grasz dziecko, pozwól mu wygrać. Jest to jedyny przypadek, w którym powinieneś wybrać przegraną.
widząc, jak dziecko świeci, bo wygrało — słysząc, jak mała dziewczynka się śmieje, bo znowu wygrała, i znowu, i znowu — tak, to czyni cię zwycięzcą.,
skończ ten artykuł, a obiecuję, że będziesz wiedział, jak powstrzymać dziecko przed biciem Cię. Ale jeśli grasz dzieciaka, albo po prostu nauczyłeś swojego obcego przyjaciela, jak grać, pozwól im wygrać. To nie szachy.,
Metoda 2 — Patrz przed siebie
mówiąc o szachach, jeśli regularnie grasz w szachy, Zastosuj swoje umiejętności widzenia przed siebie, aby zobaczyć więcej niż jeden obrót do przodu w Tic-Tac-Toe.
Jeśli szukasz wskazówek, przejdź do metody 3.
Look 2 turns ahead
szybkie definicje: ruch występuje, gdy jedna osoba zaznacza kwadrat. Tura jest zakończona, gdy dwóch graczy wykonuje jeden ruch. Na przykład X zagrany i o zagrany to jedna tura.
zacznij od wizualizacji dwóch zakrętów do przodu., Ponieważ jest tylko dziewięć pól, po wykonaniu pierwszego ruchu, może być tylko maksymalnie 4 kolejne tury (8 znaków na planszy) aż do zakończenia gry.
nie trzeba brać pod uwagę wszystkich wariantów ruchu w głowie podczas gry. Jeśli możesz po prostu spojrzeć dwa tury do przodu, gdy jest twoja kolej, aby przenieść, będzie remis lub wygrać większość gier.
spróbuj zobaczyć 3 zakręty do przodu
gdy już będziesz w tym dobry, spróbuj zwiększyć swoją zdolność widzenia do przodu do trzech zakrętów. Po pierwszych 3 ruchach będziesz mógł rozegrać całą grę Tic-Tac-Toe w swoim umyśle.,
więc wypróbuj metodę 2, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak zobaczyć przyszłość. Będzie to łatwe dla wielu klubowych szachistów.
Metoda 3-nigdy nie przegrywaj z tą taktyką
Jeśli nie grasz żółtodzioba, a wysiłek umysłowy patrzenia w przyszłość jest nieatrakcyjny, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami. Konsekwentnie stosuj te taktyki, a nigdy nie przegrasz w Tic-Tac-Toe.
Obróć przykłady
w poniższych przykładach gracz X zawsze bierze pierwszy lewy górny róg. W lewym górnym rogu nie ma nic magicznego. Bierz, co chcesz.,
dla jasności, zacząłem w lewym górnym rogu. Ale możesz obrócić dowolny z tych przykładów w dowolnym rogu.
10 Tic-Tac-Toe tips, tricks, and tactics
oto dziesięć niezawodnych wskazówek, aby wygrać (lub nie przegrać) w Tic-Tac-Toe. We wszystkich tych przykładach Załóżmy, że X jest pierwszy.
Tip 1 — Block 3-in-a-row chyba, że twój ruch wygra
oto wskazówka, którą znałeś. Nie zgubić się w innych napiwków i przegapić ten.
Jeśli w swoim ruchu możesz wygrać, zrób to i ukończ tic-tac-toe., Jeśli nie możesz wygrać w swoim ruchu, a następny ruch przeciwnika zagraża wygranej, Zablokuj przeciwnika przed wykonaniem trzech rzutów z rzędu.
to jest oczywista Rada. Ale gdybym tego nie uwzględnił, ten przewodnik byłby niekompletny. Wszystkie przykłady w tych 10 Tic-Tac-Toe wskazówki zakładają, że obaj gracze znają tę końcówkę.
Wskazówka 2 — Po wybraniu Wybierz, aby przejść jako pierwszy. (aka „Be X”)
pierwsze przejście daje przewagę w każdej grze na świecie., Chyba że projektant gry wbudowany w dziwaczną wadę do podjęcia pierwszej tury, zasada ta ma zastosowanie do każdej gry, w której gracze naprzemiennie Turów. Lepiej iść pierwszy.
na przykład, przewaga pierwszego przejścia dotyczy szachów. White (pierwszy gracz) przejmuje inicjatywę, ma łatwiejszy czas przejmowania kontroli nad miejscem na planszy i może ograniczyć reakcje przeciwnika. Najpierw zaryzykuj, A Najpierw zaatakuj., Idź pierwszy w MONOPOLY i w pierwszej turze nie wylądujesz na własności przeciwnika. Widzisz, co mam na myśli?
Idź pierwszy w Tic-Tac-Toe, a otrzymasz więcej miejsca.
Kiedy zaczynasz w Tic-Tac-Toe, zyskujesz ogromną przewagę w kontrolowaniu przestrzeni. Jaką przewagę? Z zaledwie 9 kwadratów, każdy kwadrat stanowi 11% całkowitej przestrzeni na planszy. Gracz, który przejdzie jako pierwszy, zajmie 55% powierzchni planszy, a gracz, który przejdzie jako drugi, będzie kontrolować 44% planszy. Ta przewaga nigdy się nie zmienia.,
wiem, że niektórzy z was myślą, „przestrzeń jest abstrakcyjna” lub „nie gram w szachy” lub ” nie róbcie mi krzywdy w głowę, po prostu chcę pokonać mojego kuzyna w Cracker Barrel.”
mniej szans na wygraną
Spójrzmy na to inaczej. Jeśli pójdziesz drugi, masz wziąć 4 kwadraty. Dzięki 4 ruchom masz możliwość wykonania tylko 1 tic-tac-toe.,
wyobraź sobie, że jesteś O i możesz wziąć 4 obroty z rzędu. Ile możesz zrobić tic-tac-toes?
widzisz? Grając O ' S, można zrobić tylko jeden tic-tac-toe. Tylko jeden.
Jeśli pójdziesz drugi, zagraj o remis. To najlepsze, na co możesz liczyć.,
Idź pierwszy, aby uzyskać więcej szans na wygraną
wyobraź sobie, że jesteś X i możesz wziąć 5 obrotów z rzędu. Ile potencjalnych linii tic-tac-toe można zrobić, biorąc pięć kwadratów?
widzisz? Jeśli pójdziesz pierwszy, masz potencjał, aby uzupełnić do dwóch tic-Tac-palce. Podczas gdy drugi gracz ma potencjał tylko jednego tic-tac-toe.,
to ogromna zaleta, aby uzyskać dwa razy więcej szans na wygraną.
jest to taka zaleta, że jeśli grasz O, Twoim głównym zadaniem jest powstrzymanie x przed wygraną. Dobrze to przeczytałeś. Jeśli pójdziesz drugi, zagraj o remis, bo to najlepsze, co możesz zrobić, chyba że jesteś w sytuacji metody 1, gdzie powinieneś pozwolić rookie wygrać.
Tip 3 — Szukaj mocnych ruchów
Jeśli nie wygrywasz w tej turze lub blokujesz trzy w rzędzie, zrób bezpośrednie zagrożenie, aby zmusić przeciwnika do zablokowania Cię., Wymuszanie ruchu przeciwnika daje Ci kontrolę nad grą. I wszyscy lubimy kontrolę.
wykonanie silnego ruchu oznacza umieszczenie dwóch punktów w linii tak, aby otwarty kwadrat w tej linii groził wygraną tic-tac-toe. Twój przeciwnik musi zablokować ten kwadrat lub przegrać.
zmuszając przeciwnika, zrób to w sposób uniemożliwiający jej kontratak z innym tic-tac-toe. To zapewni Ci kontrolę. Diagramy w poradzie 6 dają kilka przykładów, jak zagrozić tic-tac-toe i zapobiec przeciwnikowi tworzenia kontr-zagrożenia.,
Wskazówka 4 – podczas gry O ' S, Jeśli x zaczyna się na środku, weź róg.
często gracze najpierw zajmują centrum. Jeśli X 'S zajmuje centrum, a Ty masz przewagę, X' S może zmusić cię do przegranej. To zawsze błąd, że O ' S najpierw się przewróciło. Zawsze.
oto dwa diagramy, które pokażą ci, dlaczego O bierze przewagę najpierw jest błędem.
przeczytaj te diagramy od lewej do prawej. W tych przykładach X zawsze wykonuje pierwszą turę. Oto dwie gry, w których gracz x zaczyna od zajęcia centrum, a następnie O bierze przewagę.,
teraz nie będę pokazywał wszystkich możliwych wariantów. Gdy zobaczysz kilka z nich, będziesz mógł zastosować te wskazówki i stworzyć własne wzory.
na wynos? Jeśli jesteś O I X zajmuje centrum, wziąć róg pierwszy.
Wskazówka 5 — podczas gry O 's, najpierw weź środek
gracz smart x' S weźmie róg jako pierwszy., A jeśli to zrobi, lepiej weź środek albo X zmusi cię do przegranej. Biorąc centrum jest jedynym sposobem na O ' S, aby pozostać przy życiu przeciwko inteligentnego gracza.
centrum jest najcenniejszym placem.
jest mało prawdopodobne, że wygrasz, ale jako O Twoim zadaniem jest powstrzymanie x przed wygraną. Warto to powtórzyć. Jako O ' S, prawdopodobnie nie wygrasz. Ale zawsze możesz powstrzymać x przed wygraną, jeśli wiesz, co robić.
następna wskazówka jest podana z punktu widzenia X., Diagramy w końcówce 6 pokazują, dlaczego ta wskazówka jest prawdziwa i dlaczego musisz najpierw wziąć środek podczas gry O (Jeśli środek jest dostępny).
Wskazówka 6 – podczas gry X ' S, najpierw weź zakręt.
„Tak, tak zrobiłem. A jeśli grasz X ' S I chcesz najpierw zająć Centrum, możesz. Ale jeśli grasz X ' S, biorąc środek pierwszy prawdopodobnie doprowadzi do remisu. Kiedy grasz X ' s, nie graj o remis.
pamiętasz Tip 3? „Szukaj silnych ruchów.,”Najbardziej zdecydowanym ruchem, jaki X może wykonać w pierwszej turze, jest zajęcie narożnika.
chcesz wiedzieć, dlaczego najbardziej zdecydowanym ruchem pierwszego gracza jest zajęcie narożnika?
jedyną odpowiedzią, którą O ' S może wykonać, a nie stracić, jest zajęcie środkowego kwadratu. Jeśli O 'ma kwadrat inny niż środek, to X ” może zmusić ich do przegrania. To siedem szans na osiem dla „O”, żeby popełnić błąd. Patrząc w inny sposób, biorąc pierwszy róg daje siedem możliwości, aby wygrać.
najbardziej zdecydowanym ruchem, jaki X może wykonać w pierwszym zakręcie, jest zajęcie narożnika.,
dlatego, mój przyjacielu, najlepszym pierwszym ruchem dla X ' ów jest zajęcie narożnika. Zmuszasz O ' S do zajęcia centrum lub przegrania meczu.
pierwszy zakręt zmusza O do zajęcia centrum lub przegrania.
te diagramy pokazują sposoby na przegranie O, Jeśli nie zajmą centrum. Te wzory działają, ponieważ X pierwszy grał w rogu.
(przeczytaj te diagramy Tic-Tac-Toe od lewej do prawej.,)
istnieją inne odmiany dla X 's, aby wygrać, ale wszystkie te pokazują, jak O' S przegra, nie biorąc centrum kwadratu.
we wszystkich czterech przykładach drugi ruch X zmusił O do zablokowania zagrożenia tic-tac-toe. Dodatkowo, zauważ, jak X jest zablokowany w sposób, który uniemożliwił O ' S od kontrataku z innym tic-tac-toe., Ponieważ O naruszyło końcówkę 5, nie zajmując pierwszego środkowego kwadratu, X zmusiło O do przegranej.
Wskazówka 7 — unikaj kwadratów krawędzi
to wywołuje kolejną zasadę. Kwadraty mają różne wartości w zależności od ich położenia. W kolejności, od najbardziej do najmniej wartościowych, oto lista kwadratów:
- Center — możesz wykonać do 4 tic-Tac-toes kontrolując środek.
- Corner — możesz wykonać do 3 tic-Tac-toes z jednego rogu, w pionie, poziomie lub po przekątnej.
- Edge — z jednej krawędzi (pionowej lub poziomej) można wykonać do 2 tic-Tac-toes., A jeden z nich musi być po drugiej stronie centralnego placu.
widzisz wzór? Centrum daje więcej możliwości robienia tic-tac-toes. Krawędzie są najsłabszymi kwadratami. Zyskaj przewagę tylko wtedy, gdy wygrywasz grę lub uniemożliwiasz przeciwnikowi wygraną.
spójrz jeszcze raz na Schematy w końcówce 6. Ile kwadratów krawędziowych x wzięło na tych diagramach? Przewiń w górę i policz, możemy poczekać.
policzyłeś kwadraty krawędzi? Czego się nauczyłeś? Zgadza się, X ma dokładnie zero kwadratów krawędzi. ZERO., Nie bierz pola krawędzi, chyba że A) jesteś zmuszony zablokować przeciwnika, lub B) biorąc przewagę kończysz grę, wygrywając.
jest jedno zastrzeżenie dotyczące robienia krawędzi. Porozmawiamy o tym w poradzie 9.
Wskazówka 8-Jeśli O ' S zajmuje środkowy kwadrat, zastawiaj pułapkę, biorąc przeciwny róg.
tutaj grasz X ' S I zastawiasz pułapkę.,
zakłada się, że najpierw zająłeś kwadrat narożny. Jeśli nie zastosowałeś się do wskazówek 6 i nie zacząłeś gry od zajęcia narożnika, zakładam, że jesteś wystarczająco mądry, aby pozostawić cię na własnych urządzeniach.,
To jest twoja ostatnia szansa, aby zapobiec o przed zmusza cię do remisu. Liczysz na to, że gracz O zagra w narożniku, bo właśnie wziąłeś dwa z nich. Weź przeciwny róg i zastawić pułapkę.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,
z mojego doświadczenia wynika, że ta taktyka działa częściej, jeśli poruszasz się szybko. Bierzesz róg, O ' S bierze środek, i szybko wziąć przeciwny róg. Może ten efekt jest psychologiczny, Nie wiem. Zakręć.
Tip 9 – Jeśli grasz O ' S, nie daj się nabrać na pułapkę Tip 8.
wyobraź sobie, że grasz teraz O ' S, i znajdź się w tej sytuacji.,
dobra robota, pamiętałeś Wskazówka 5, „podczas gry o' s, weź środek pierwszy.”Ale uważaj, bo X właśnie zastawił pułapkę. Jeśli teraz zajmiesz róg, X zablokuje cię w drugim rogu i zagrozi dwóm tic-Tac-toes.
w tej sytuacji musisz się postarać. Każda krawędź, to nie ma znaczenia.
to narusza Tip 7( unikaj kwadratów krawędzi), ale Ostrzegałem cię w Tip 7 było zastrzeżenie., To jest to. W tym scenariuszu musisz mieć przewagę. Przyjrzyjmy się temu błędowi jeszcze raz i poprawnemu ruchowi.
tutaj O ' S robi zły ruch. X blokuje O i grozi dwóm tic-tac-toes.
tutaj O wykonuje właściwy ruch. To rozegra się do remisu.,
w tym scenariuszu zyskaj przewagę i możesz zmusić x do remisu. To jest najlepsze O może liczyć na przeciwko inteligentnego przeciwnika.
Wskazówka 10 — obracaj rogi po rozpoczęciu.
podczas nauki tych wskazówek warto zacząć w tym samym rogu. Po opanowaniu tych taktyk tic-tac-toe, rozpocząć każdą grę w innym rogu.,
zaczynając od innego narożnika, musisz stać się lepszym graczem. Będziesz lepszy w wizualizacji ruchów. Co ważniejsze…
Rozpoczynanie każdej gry w innym rogu maskuje twoją taktykę.
zacznij w innym rogu, aby ukryć swoją taktykę. Większość ludzi nie rozpozna twoich wzorców i będzie mniej skłonna powiedzieć: „Widzę, co robisz.,”