(vagy, hogyan veszíthet csak, ha úgy dönt)
Ez egy egyszerű játék. Valószínűleg megtanulta, hogyan kell játszani egy gyerek menüjének hátulján, várva egy forró grillezett sajtos szendvicset.
Tic-Tac-Toe megtévesztően egyszerű. Mivel a három-by-három rács, nyerni összekötő három Xs vagy Os egy sorban.
de elvesztetted — mindannyiunknak van. Azért vagyok itt, hogy megmutassam, hogyan kell veszíteni csak akkor, ha úgy dönt. És útközben mutatok neked egy jó csapdát!,
Először is, tisztázzunk egy félreértést. Nem tudom megmondani, hogyan kell mindig nyerni.
senki sem tudja, mert két hozzáértő ellenfél mindig döntetlenre játszik. A játékosok, akik előre néznek, vagy akik tudják, néhány stratégiát, hogy megmutatom, fog játszani a döntetlen. Csak akkor nyernek, ha ellenfelük hibát követ el.
ehhez a cikkhez feltételezzük, hogy X mindig az első., Adok három módszer, hogy elveszíti csak akkor, ha úgy dönt, és 10 tipp, hogy segítsen nyerni. Ha csak itt van a tippekért, görgessen le a 3. módszerhez.
Ez így van, azt mondom, hogy veszíts. Ha játszol egy gyerek, hagyja, hogy a gyerek nyerni. Ez az egyetlen eset, amikor úgy dönt, hogy elveszíti.
látva, hogy egy gyerek felgyullad, mert nem hallottak egy kislányt nevetni, mert újra és újra nyert-igen, ez győztessé tesz téged.,
fejezzem be ezt a cikket, én pedig ígérd meg, hogy tudom, hogyan kell egy gyereket, soha nem verte meg. De ha gyereket játszol, vagy csak megtanítottad a külföldi barátodnak, hogyan kell játszani, hadd nyerjenek. Ez nem Sakk.,
2. módszer-nézz előre
a sakkról beszélve, ha rendszeresen sakkozol, alkalmazd a látási képességeidet, hogy egynél több fordulatot láthass a Tic-Tac-Toe-ban.
Ha a tippeket keresi, ugorjon előre a 3. módszerre.
Look 2 turns ahead
gyors meghatározások: egy lépés akkor fordul elő, amikor egy személy négyzetet jelöl. A kör akkor fejeződik be, amikor két játékos mindegyik egy lépést tesz. Például egy X játszott, egy O játszott egy kör.
Kezdje azzal, hogy megpróbálja megjeleníteni két fordulattal előre., Mivel csak kilenc négyzet van, az első lépés után csak legfeljebb 4 további fordulat lehet (8 jel a táblán), amíg a játék véget nem ér.
nem szükséges figyelembe venni az összes mozgási variációt a fejedben, ahogy játszol. Ha csak nézd két fordulattal előre, amikor ez a sor, hogy mozog, akkor felhívni, vagy nyerni a legtöbb játék.
próbáljon meg 3 fordulattal előre látni
ha egyszer jó lesz ebben, próbálja meg növelni a képességét, hogy akár három fordulattal is előre nézzen. Miután az első 3 mozog, akkor képes lesz arra, hogy játsszon ki egy egész játék Tic-Tac-Toe a fejedben.,
tehát próbálja ki a 2. módszert, ha meg akarja tanulni, hogyan kell előre látni. Ez sok klubszintű sakkozó számára könnyű lesz.
3. módszer-soha ne veszítsen ezekkel a taktikákkal
ha nem játszik újoncot, és a előretekintés mentális erőfeszítése nem tetszik, akkor kövesse ezeket a tippeket. Következetesen alkalmazza ezeket a taktikákat, és soha nem fog veszíteni a Tic-Tac-Toe.
forgassa el a példákat
az alábbi példákban az X lejátszója mindig a bal felső sarokban van. Nincs semmi varázslat a bal felső sarokban. Minden sarkot, amit csak akarsz.,
az egyértelműség érdekében a bal felső sarokban kezdtem. De bármelyik példát elforgathatja bármelyik sarokba.
10 Tic-Tac-Toe tippek, trükkök, taktika
itt van tíz biztos tipp, hogy nyerni (vagy nem veszít) a Tic-Tac-Toe. Mindezekben a példákban feltételezzük, hogy X megy először.
Tipp 1-blokk Három-in-a-row, kivéve, ha a lépés nyer
itt van a tipp tudta. Ne vesszen el a többi tipp, és hagyja ki ezt.
ha menet közben nyerhetsz, csináld ezt, és fejezd be a tic-tac-toe-t., Ha nem tudsz nyerni menet közben, és az ellenfeled következő lépése egy győzelmet fenyeget, blokkold az ellenfeled, hogy három-in-a-row – t csinálj.
Ez a nyilvánvaló Tanács. De ha nem tartalmaznám, ez az útmutató hiányos lenne. Az összes példa ezekben 10 Tic-Tac-Toe tippek feltételezik, hogy mindkét játékos ismeri ezt a tippet.
Tipp 2-ha a választás, úgy dönt, hogy menjen először. (aka “Be X”)
A Going first előnyt jelent a bolygó minden játékában., Hacsak egy játék tervező beépített furcsa hátránya, hogy az első körben, ez az elv vonatkozik minden játék, ahol a játékosok felváltva fordul. Az első lépés jobb.
A Going first állandó előnyt biztosít.
például az első lépés előnye a sakkra vonatkozik. White (az első játékos) megkapja a kezdeményezést, könnyebben átveszi az irányítást a hely a táblán, és korlátozhatja az ellenfél válaszait. Kockáztasd meg az elsőt, és te támadj először., Menj először a Monopoly-ban, és az első körben nem szállsz le az ellenfél tulajdonára. Érted, mire gondolok?
Go first in Tic-Tac-Toe and you get more space.
amikor először megy a Tic-Tac-Toe – ban, hatalmas előnyt nyer a tér irányításában. Mennyi előnye van? Csak 9 négyzet esetén minden négyzet a teljes hely 11% – át képviseli a táblán. A játékos, aki először megy, a tábla helyének 55% – át veszi át, a második játékos pedig a tábla 44% – át fogja irányítani. Ez az előny soha nem változik.,
tudom, hogy néhányan azt gondolják,” a tér absztrakt “vagy” nem játszom sakkot “vagy” ne bántsd a fejem, csak meg akarom verni az unokatestvéremet a Cracker hordóban.”
kevesebb esély nyerni
elég tisztességes. Nézzük meg ezt másképp. Ha megy a második, kapsz, hogy 4 négyzetek. A 4 mozog, akkor lehetősége van arra, hogy csak 1 tic-tac-toe.,
Képzeld el, hogy O ‘ s vagy, és egymás után 4 fordulatot vehet. Hány tic-tac-lábujjat tudsz csinálni?
Látod? Ha O-t játszol, csak egy tic-tac-toe-t tudsz csinálni. Csak egy.
Ha második, játszani a döntetlen. Ez a legjobb, amit ésszerűen remélhet.,
Go first for more chances to win
Imagine you are X ‘ s and can take 5 turns in a row. Hány potenciális tic-tac-toe vonalak lehet, hogy azáltal, hogy öt négyzetek?
lásd? Ha először megy, akkor lehetősége van arra, hogy két tic-tac-lábujjat készítsen. Míg a második játékosnak csak egy tic-tac-toe lehetősége van.,
Ez egy hatalmas előnye, hogy kétszer annyi esélye nyerni.
Ez olyan előny, hogy ha O-t játszik, akkor a fő feladata, hogy megakadályozza az X nyerését. Jól olvastad. Ha megy a második, játszani a döntetlen, mert ez a legjobb, amit tehetünk, ha nem egy módszer 1 helyzet, ahol meg kell hagyni az újonc nyerni.
Tipp 3 — Nézd az erőteljes mozdulatok
Kivéve, ha nyerni ezt a kanyart, vagy blokkolja három-in-a-row, hogy közvetlen veszélyt erő az ellenfél, hogy blokkolja azt., Kényszerítve az ellenfél lépés hozza meg az irányítást a játék. És mindannyian szeretjük az irányítást.
erőteljes lépés azt jelenti, hogy két jelet egy sorba helyezünk úgy, hogy egy nyitott négyzet abban a sorban azzal fenyeget, hogy megnyerjük a tic-tac-toe-t. Az ellenfelednek blokkolnia kell azt a négyzetet, vagy veszítenie kell.
az ellenfél kényszerítésekor tegye ezt oly módon, hogy megakadályozza, hogy egy másik tic-tac-lábujjal szemben álljon. Ez majd kordában tart. A 6. tipp diagramjai számos példát mutatnak arra, hogyan lehet fenyegetni a tic-tac-toe-t, és megakadályozni, hogy az ellenfél ellen fenyegetést hozzon létre.,
Tipp 4-O lejátszásakor, ha X középen indul, vegyen egy sarkot.
gyakori, hogy a játékosok először a középpontba kerülnek. Ha az X-ek a középpontba kerülnek, és egy élre kerülsz, az X-ek arra kényszeríthetnek, hogy veszíts. Mindig hiba, hogy O-K először előnyt kovácsolnak. Mindig.
itt van két diagramok, hogy mutassa meg, miért O vesz egy él első hiba.
olvassa el ezeket a diagramokat balról jobbra. Ezekben a példákban az X mindig az első fordulatot veszi. Itt van két játék, ahol az X játékos kezdődik azáltal, hogy a központ, majd O vesz egy él.,
most nem fogom megmutatni az összes lehetséges variációt. Ha egyszer látni egy pár ilyen, akkor képes lesz arra, hogy alkalmazza ezeket a tippeket, hogy a saját minták.
Az elvihető? Ha O ‘s vagy, és X’ s kerül a középpontba, előbb egy szögletet.
5. Tipp-Ha o-t játszik, először vegye be a középpontot
az intelligens X lejátszója először sarokba kerül., És ha mégis, jobb, ha a középre vagy X-re kényszerít, hogy veszítsen. A központ elfoglalása az egyetlen módja annak, hogy O-K életben maradjanak egy okos játékos ellen.
a központ a legértékesebb tér.
nem valószínű, hogy nyerni fog, de O feladata, hogy megakadályozza X nyerését. Ezt érdemes megismételni. Mint O, valószínűleg nem fog nyerni. De mindig megakadályozhatja, hogy X nyerjen, ha tudja, mit kell tennie.
a következő hegy x vantage pontjából adódik., A 6. tipp diagramjai azt mutatják, hogy miért igaz ez a tipp, és miért kell először a középpontba helyeznie az O-K lejátszásakor (ha a központ elérhető).
6. tipp-x lejátszásakor először vegyen be egy sarkot.
“de várj, “gondolkodsz”, azt mondtad, a központ a legértékesebb tér!”Igen, igen. És ha X-et játszol, és először a középre akarsz menni, megteheted. De ha X-et játszol, az első középpontba kerülés valószínűleg döntetlenhez vezet. Ha X-et játszol, ne játssz döntetlenre.
emlékszik a 3. tippre? “Keress erőteljes mozdulatokat.,”A legerőteljesebb lépés, amelyet X az első fordulóban megtehet,egy sarok.
szeretné tudni, hogy miért az első játékos legerőteljesebb lépés, hogy egy sarokban?
Az egyetlen válasz, amit O ‘ s megtehet, és nem veszít, az a középső tér elfoglalása. Ha O a középponttól eltérő négyzetet vesz fel, akkor az X-ek arra kényszeríthetik őket, hogy veszítsenek. Nyolcból hét esély van arra, hogy O hibázzon. Más módon nézve, ha először sarokba kerül, hét lehetőséget kínál a győzelemre.
a legerőteljesebb lépés, amelyet X-ek az első fordulóban megtehetnek, egy sarok.,
ezért, barátom, az X legjobb első lépése egy sarok. Arra kényszeríted O-t, hogy vegye át a központot, vagy elveszítse a játékot.
a sarok első kényszerítése O-kra, hogy a középpontba kerüljenek vagy veszítsenek.
ezek a diagramok azt mutatják, hogy az O-K veszíthetnek, ha nem veszik a középpontot. Ezek a minták azért működnek, mert X először játszott a sarokban.
(olvassa el ezeket a Tic-Tac-Toe diagramokat balról jobbra.,)
vannak más változatok X nyerni, de ezek mind azt bizonyítja, hogy O fogja veszíteni azzal, hogy nem veszi a központ található.
mind a négy példában X második lépése arra kényszerítette O-t, hogy blokkolja a tic-tac-toe fenyegetést. Ezenkívül vegye figyelembe, hogy az X blokkolva van oly módon, amely megakadályozta O-t abban, hogy szembenézzen egy másik tic-tac-lábujjal., Mivel O megszegte az 5-ös csúcsot azzal, hogy először nem vette át a középső teret, X kénytelen elveszíteni O-t.
7. tipp-kerülje az él négyzeteket
Ez egy másik elvet hoz létre. A négyzetek pozícióik alapján különböző értékekkel rendelkeznek. Annak érdekében, hogy a legtöbb a legkevésbé értékes, itt van a lista négyzetek:
- Center-tudod, hogy akár 4 tic-tac-lábujjak szabályozásával a központ.
- sarok-egyetlen sarokból akár 3 tic-tac-lábujjat is készíthet, függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.
- Edge-tudod, hogy akár 2 tic-tac-lábujjak egyetlen él (függőleges vagy vízszintes)., És az egyiknek a középső téren kell lennie.
lásd a mintát? A központ ad több lehetőséget, hogy tic-tac-lábujjak. Az élek a leggyengébb négyzetek. Vegyünk egy él csak akkor, ha ezzel megnyeri a játékot, vagy megakadályozza az ellenfél nyerni.
nézze meg újra a 6. tipp diagramjait. Hány él négyzetet vett fel X a diagramokban? Gyerünk, Lapozzunk felfelé és számoljuk meg őket, várhatunk.
megszámolta az él négyzeteket? Mit tanultál? Így van, X pontosan nulla él-négyzetet vett. Nulla., Ne vegyen egy él négyzet kivéve A) te kénytelen blokkolni az ellenfél, vagy B) azáltal, hogy egy él befejezi a játékot a győztes.
van egy figyelmeztetés a szélek felvételéről. Erről a 9-es tippben fogok beszélni.
Tip 8-Ha O veszi a középső négyzet, feküdt egy csapda azáltal, hogy az ellenkező sarokban.
itt X-et játszol, és csapdát állítasz be.,
Ez azt feltételezi, hogy először egy sarok négyzetet vett. Ha nem követted a 6-os tippet, és nem kezdted el a játékot egy szögletnél, akkor feltételezem, hogy elég okos vagy ahhoz, hogy a saját eszközeidre hagyjalak.,
Ez az utolsó esélye, hogy megakadályozzák O származik arra kényszerítve, egy döntetlen. Abban reménykedsz, hogy az O játékosa szögletet szerez, mert most kettőt vettél be. Fogd az ellenfél sarkát és állíts csapdát.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,
tapasztalatom szerint ez a taktika gyakrabban működik, ha gyorsan mozog. A saroknál O ‘ s középre megy, és gyorsan az ellenkező sarkot veszi át. Talán ez a hatás pszichológiai, nem tudom. Adj neki egy örvényt.
tipp 9-Ha O-t játszik, ne essen a Tip 8 csapdába.
képzelje el, hogy most O-t játszik, és ebben a helyzetben találja magát.,
jó munkát, emlékszel tip 5, “amikor játszik o, hogy a központ első.”De vigyázz, mert X csak csapdát állított. Ha most sarokba szorítasz, az X-ek blokkolnak a másik sarokban, és megfenyegetnek két tic-tac-lábujjat.
ebben a helyzetben élnie kell. Bármilyen él, nem számít.
Ez sérti a 7. csúcsot (kerülje az él négyzeteket), de figyelmeztettem a 7.tippben van egy figyelmeztetés., Ez az. Ebben a forgatókönyvben meg kell venni egy él. A döntetlent O ‘ s-ként kényszeríted, nézzük meg újra ezt a hibát, és a helyes lépést.
itt O ‘ s teszi a rossz lépés. X blokkolja O-t és két tic-tac-lábujjat fenyeget.
itt O ‘ s teszi a helyes lépést. Ez döntetlenre játszik.,
Ebben az esetben egy edge, erő, X a döntetlen. Ez a legjobb O-K reménye egy okos ellenfél ellen.
tipp 10-forgassa el a sarkokat, amikor elindul.
miközben ezeket a tippeket tanulja, hasznos ugyanabban a sarokban kezdeni. Miután elsajátította ezeket a tic-tac-toe taktikákat, kezdje el minden játékot egy másik sarokban.,
kezdve egy másik sarokban kényszeríti, hogy lesz egy jobb játékos. Jobb lesz a mozdulatok megjelenítésében. Ami még fontosabb …
minden játék kezdete egy másik sarokban álcázza a taktikáját.
Kezdje egy másik sarokban, hogy elrejtse a taktikát. A legtöbb ember nem ismeri fel a mintákat, és kevésbé valószínű, hogy azt mondja: “Látom, mit csinálsz.,”
Tic-Tac-Toe trükkök, mind a taktika összefoglaló
Itt egy gyors összefoglaló a 10 tic-tac-toe tippek. Mindezek a tippek feltételezik, hogy az X lejátszója az első fordulatot veszi.
- blokk Három-in-a-row, kivéve, ha a lépés nyer
- ha adott a választás, úgy dönt, hogy menjen először., (aka “Be X”)
- keresse erőteljes mozog
- lejátszásakor O, Ha X start közepén, hogy egy sarokban.
- Ha játszik O, vidd a központ első
- Ha játszik X, vidd a sarokban első
- Elkerülni szélén négyzetek
- Ha O veszi a középső négyzet, feküdt egy csapda azáltal, hogy a másik sarokban.
- Ha O ‘ S-t játszik, ne essen a 8-as csapdára
- forgassa el a sarkokat, amikor elkezdi
Köszönjük az olvasást. Csak akkor veszíthet, ha úgy dönt!
Ken Palmer szoftvermérnök és író., Tennessee-ben él családjával, kutyájával, gitárjával és játékgyűjteményével. A Twitter #WritingCommunity aktív tagja, Ken is ír az élet hacks and the craft of writing.