(eller, hur man förlorar bara när du väljer)
det är ett enkelt spel. Du lärde dig förmodligen hur man spelar på baksidan av en barnmeny och väntar på en varm grillad ostsmörgås.
Tic-Tac-Toe är bedrägligt enkelt. Med ett tre-för-tre rutnät, vinn genom att ansluta tre Xs eller Os i rad.
men du har förlorat – vi har alla. Jag är här för att visa dig hur man förlorar bara när du väljer. Och längs vägen ska jag visa dig en cool fälla!,
först, låt oss rensa upp ett missförstånd. Jag kan inte säga hur man alltid vinner.
ingen kan, eftersom två kunniga motståndare alltid kommer att spela oavgjort. Spelare som kan se framåt, eller som vet några strategier som jag ska visa dig, kommer att spela oavgjort. De kommer bara att vinna om deras motståndare gör ett misstag.
för den här artikeln antar du att X alltid går först., Jag ska ge dig tre metoder att förlora bara när du väljer, och 10 tips som hjälper dig att vinna. Om du bara är här för tipsen, rulla ner till Metod 3.
det är rätt, jag säger till dig att förlora. Om du spelar ett barn, låt barnet vinna. Detta är det enda fallet där du ska välja att förlora.
att se ett barn lysa upp eftersom de vann-höra en liten flicka skratta eftersom hon vann igen, och igen, och igen-ja, det gör dig till en vinnare.,
avsluta den här artikeln, och jag lovar att du vet hur man stoppar ett barn från att någonsin slå dig. Men om du spelar ett barn, eller om du bara lärde din utländska vän hur man spelar, Låt dem vinna. Det här är inte Schack.,
Metod 2 — titta framåt
På tal om Schack, om du regelbundet spelar schack, tillämpa din seeing-ahead-färdigheter för att se mer än en tur framåt i Tic-Tac-Toe.
om du letar efter tipsen, hoppa vidare till Metod 3.
Look 2 vänder framåt
snabba definitioner: ett drag inträffar när en person markerar en kvadrat. En tur är klar när två spelare vardera gör ett drag. Till exempel, en X spelas och en o spelas är en tur.
börja med att försöka visualisera två varv framåt., Eftersom det bara finns nio rutor, efter det att det första draget har gjorts, kan det bara finnas högst 4 varv (8 märken på brädet) tills spelet slutar.
det är inte nödvändigt att överväga alla dragvariationer i ditt huvud när du spelar. Om du bara kan titta två varv framåt när det är din tur att flytta, kommer du att rita eller vinna de flesta spel.
försök att se 3 varv framåt
När du blir bra på detta, försök att öka din förmåga att se framåt upp till tre varv. Efter de första 3 drag, kommer du att kunna spela ut en hel omgång Tic-Tac-Toe i ditt sinne.,
så försök Metod 2 om du vill lära dig att se framåt. Detta kommer lätt för många klubbnivå schackspelare.
Metod 3-förlora aldrig med dessa taktik
om du inte spelar en rookie, och den mentala ansträngningen att se framåt är oattraktiv, följ sedan dessa tips. Konsekvent tillämpa dessa taktik, och du kommer aldrig att förlora på Tic-Tac-Toe.
rotera exemplen
i exemplen nedan tar X: S spelare alltid det övre vänstra hörnet först. Det finns inget magiskt om det övre vänstra hörnet. Ta vilket hörn du vill.,
För tydlighetens skull började jag i det övre vänstra hörnet. Men du kan rotera något av dessa exempel till vilket hörn som helst.
10 Tic-Tac-Toe tips, tricks och taktik
här är tio surefire tips för att vinna (eller inte förlora) på Tic-Tac-Toe. I alla dessa exempel antar att X: S går först.
Tips 1-Block tre-i-rad om inte ditt drag vinner
här är tipset du visste. Gå inte vilse i de andra tipsen och missa den här.
om du är på väg kan du vinna, gör det och slutföra tic-tac-toe., Om du inte kan vinna på ditt drag, och din motståndares nästa drag hotar en vinst, blockera din motståndare från att göra tre-i-rad.
detta är den uppenbara rådgivningen. Men om jag inte inkluderade det, skulle den här guiden vara ofullständig. Alla exempel i dessa 10 Tic-Tac-Toe Tips antar att båda spelarna vet detta tips.
Tips 2 — när du får valet väljer du att gå först. (aka ”Be X”)
att gå först ger en fördel i varje spel på planeten., Om inte en speldesigner inbyggd en udda nackdel för att ta den första svängen, gäller denna princip för alla spel där spelare växlar. Att gå först är bättre.
att gå först ger en permanent fördel.
till exempel gäller fördelen med att gå först för Schack. White (den första spelaren) får initiativet, har en lättare tid att ta kontroll över rymden på bordet, och kan begränsa sin motståndares svar. Gå först i riskzonen och du får attackera först., Gå först i Monopol och på din första tur kommer du inte landa på en motståndares egendom. Förstår du vad jag menar?
gå först i Tic-Tac-Toe och du får mer utrymme.
När du går först i Tic-Tac-Toe vinner du en stor fördel med att styra rymden. Hur mycket av en fördel? Med endast 9 rutor representerar varje kvadrat 11% av det totala utrymmet på brädet. Den spelare som går först kommer att ta 55% av styrelsen utrymme, och den spelare som går andra kommer att styra 44% av styrelsen. Denna fördel förändras aldrig.,
jag vet att några av er tänker, ”Rymden är abstrakt” eller ”jag spelar inte schack” eller ”Don’ t ont i mitt huvud, jag vill bara slå min kusin på Cracker Barrel.”
färre chanser att vinna
rättvist nog. Låt oss titta på detta annorlunda. Om du går andra, får du ta 4 rutor. Med 4 drag har du möjlighet att göra bara 1 tic-tac-toe.,
Tänk dig att du är O: S och kan ta 4 varv i rad. Hur många tic-Tac-tår kan du göra?
se? Spelar o ’ s, kan du bara göra en tic-tac-toe. Bara en.
om du går andra, spela för oavgjort. Det är det bästa du rimligen kan hoppas på.,
gå först för fler chanser att vinna
Föreställ dig att du är X och kan ta 5 varv i rad. Hur många potentiella tic-tac-toe linjer kan du göra genom att ta fem rutor?
se? Om du går först, du har potential att göra upp till två tic-Tac-tår. Medan den andra spelaren har potential för bara en tic-Tac-toe.,
det är en stor fördel att få dubbelt så många chanser att vinna.
detta är en sådan fördel att om du spelar O: S, ditt huvudsakliga jobb är att stoppa X: S från att vinna. Du läste det rätt. Om du går andra, spela oavgjort, eftersom det är det bästa du kan göra om du inte är i en metod 1 situation, där du bör låta rookie vinna.
Tips 3-leta efter kraftfulla rörelser
Om du inte vinner på denna tur eller blockerar tre-i-rad, gör ett direkt hot för att tvinga din motståndare att blockera dig., Tvinga din motståndares drag sätter dig i kontroll över spelet. Och vi alla gillar kontroll.
att göra ett kraftfullt drag innebär att du lägger två av dina märken i en linje så att en öppen kvadrat i den linjen hotar att vinna med tic-tac-toe. Din motståndare måste blockera det torget eller förlora.
När du tvingar din motståndare, gör det på ett sätt som hindrar henne från att motverka med en annan tic-Tac-toe. Detta kommer att hålla dig i kontroll. Diagram i Tips 6 ger dig flera exempel på hur du hotar tic-tac-toe och hindrar din motståndare från att skapa ett mothot.,
Tips 4 — När du spelar O: S, om X: s start i mitten, ta ett hörn.
det är vanligt att spelare tar mitten först. Om X: s tar centrum och du tar en kant, X: s kan tvinga dig att förlora. Det är alltid ett misstag för O ta en kant först. Alltid.
här är två diagram som visar varför O tar en kant först är ett misstag.
Läs dessa diagram från vänster till höger. I dessa exempel tar X alltid den första svängen. Här är två spel där x: S spelare börjar med att ta mitten, följt av O: s tar en kant.,
nu kommer jag inte att visa dig alla möjliga variationer. När du ser några av dessa, kommer du att kunna tillämpa dessa tips och göra dina egna mönster.
hämtningen? Om du är O ’S och X’ s tar centrum, ta ett hörn först.
Tips 5 — När du spelar O: S, ta mitten först
en smart x-spelare tar ett hörn först., Och om hon gör det, du bättre ta centrum eller X: s kan tvinga dig att förlora. Att ta centrum är det enda sättet för O: s att överleva mot en smart spelare.
centret är det mest värdefulla torget.
det är osannolikt att du kommer att vinna, men eftersom O: S ditt jobb är att stoppa X: S från att vinna. Detta är värt att upprepa. Som O ’ S, du förmodligen inte kommer att vinna. Men du kan alltid stoppa X: S från att vinna om du vet vad du ska göra.
nästa tips ges från X: s utsiktspunkt., Diagrammen i Tips 6 visar varför detta tips är sant, och varför du måste ta mitten först när du spelar O: s (om mitten är tillgänglig).
Tips 6 — När du spelar X: S, ta ett hörn först.
”men vänta,” du tänker, ”du sa att centrum är den mest värdefulla torget!”Ja, det gjorde jag. Och om du spelar X ’ S och vill ta Centrum först, kan du. Men om du spelar X: S, kommer att ta Centrum först förmodligen leda till oavgjort. När du spelar X: S, spela inte oavgjort.
Kom ihåg Tips 3? ”Leta efter kraftfulla rörelser.,”Det mest kraftfulla drag som X kan göra på första svängen är att ta ett hörn.
Vill du veta varför den första spelarens mest kraftfulla drag är att ta ett hörn?
det enda svaret som o: s kan göra, och inte förlora, är att ta Center square. Om o: s tar någon annan ruta än mitten, kan X: s tvinga dem att förlora. Det är sju chanser av åtta för O ’ s att göra ett misstag. Sett ett annat sätt, tar ett hörn först ger dig sju möjligheter att vinna.
det mest kraftfulla drag som X: s kan göra på första svängen är att ta ett hörn.,
det, min vän, är därför det bästa första steget för X: s tar ett hörn. Du tvingar o ’ s att ta centrum eller förlora spelet.
ta ett hörn första tvingar o: s att ta centrum eller förlora.
dessa diagram visar sätt för O: s att förlora om de inte tar centrum. Dessa mönster fungerar eftersom X först spelas i hörnet.
(Läs dessa Tic-Tac-Toe diagram från vänster till höger.,div>
det finns andra varianter för X: s att vinna, men alla dessa visar hur o: s kommer att förlora genom att inte ta center square.
i alla fyra exemplen tvingade X: s andra drag o: s att blockera ett tic-tac-toe-Hot. Dessutom märker du hur X blockeras på ett sätt som hindrade o: s från att motverka med en annan tic-Tac-toe., Eftersom O har brutit mot Tip 5 genom att inte ta center square först, X ’s tvingade o’ s att förlora.
Tips 7 — Undvik kantrutor
detta ger en annan princip. Kvadrater har olika värden baserat på deras positioner. För, från de flesta till minst värdefulla, här är listan över rutor:
- Center — Du kan göra upp till 4 tic-Tac-toes genom att styra mitten.
- Corner — du kan göra upp till 3 tic-Tac-tår från ett enda hörn, antingen vertikalt, horisontellt eller diagonalt.
- Edge — du kan göra upp till 2 tic-Tac-tår från en enda kant (vertikal eller horisontell)., Och en av dem måste vara på andra sidan torget.
se mönstret? Centret ger dig fler möjligheter att göra tic-Tac-toes. Kanter är de svagaste rutorna. Ta en kant bara när du gör så att du vinner spelet, eller om du hindrar din motståndare från att vinna.
titta på diagrammen i Tips 6 igen. Hur många kantrutor tog X: S i de diagrammen? Gå vidare, rulla upp och räkna dem, vi kan vänta.
räknade du kanten rutor? Vad lärde du dig? Det stämmer, X har tagit exakt noll kant-kvadrater. NOLL., Ta inte en kant kvadrat om inte A) du är tvungen att blockera din motståndare, eller B) genom att ta en kant du avsluta spelet genom att vinna.
det finns en varning om att ta kanter. Jag pratar om det i Tip 9.
Tips 8 — Om O: s tar center square, lägg en fälla genom att ta det motsatta hörnet.
Här spelar Du X ’ S och du får ställa in en fälla.,
detta förutsätter att du tog en hörntorg först. Om du inte följde Tip 6, och du inte började spelet genom att ta ett hörn, antar jag att du är smart nog att lämnas till dina egna enheter.,
det här är din sista chans att förhindra att o: s tvingar dig till oavgjort. Vad du hoppas på är att O: S spelare tar ett hörn eftersom du bara tog två av dem. Ta det motsatta hörnet och sätt en fälla.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,
det har varit min erfarenhet att denna taktik fungerar oftare om du rör dig snabbt. Du tar hörnet, o ’ s tar centrum, och du tar snabbt motsatt hörn. Den effekten kanske är psykologisk. Ge det en virvel.
Tips 9 — Om du spelar O: s, fall inte för Tip 8-fällan.
Föreställ dig att du nu spelar O ’ S och befinner dig i den här situationen.,
här gör o: s rätt drag. Detta kommer att spela ut oavgjort.,
i detta scenario ta en kant och du kan tvinga x: S i oavgjort. Detta är den bästa O s kan hoppas på mot en smart motståndare.
Tips 10 — rotera hörn när du startar.
medan du lär dig dessa tips är det bra att börja i samma hörn. När du behärskar dessa tic-tac-toe taktik, börja varje spel i ett annat hörn.,
att börja i ett annat hörn tvingar dig att bli en bättre spelare. Du kommer att bli bättre på att visualisera rörelserna. Det kommer också att göra dig till en bättre försvarare när du spelar O: S. ännu viktigare…
börjar varje spel i ett annat hörn kamouflerar din taktik.
starta i ett annat hörn för att dölja din taktik. De flesta människor kommer inte att känna igen dina mönster, och kommer att vara mindre benägna att säga, ”Jag ser vad du gör.,”
Tic-Tac-Toe tricks och taktik sammanfattning
här är en snabb sammanfattning av 10 tic-tac-toe tips. Alla dessa tips förutsätter att x: S spelare tar första svängen.
- blockera tre-i-rad om inte ditt drag vinner
- när du får valet väljer du att gå först., (aka ”Be X”)
- leta efter kraftfulla rörelser
- när du spelar O: S, om X: s start i mitten, ta ett hörn.
- när du spelar O: S, ta mitten först
- när du spelar X: S, ta hörnet först
- Undvik kant rutor
- Om o: s tar center square, lägg en fälla genom att ta det motsatta hörnet.
- Om du spelar O: s, fall inte för tipset 8 trap
- rotera hörn när du startar
Tack för att du läste. Kan du förlora bara när du väljer!
Ken Palmer är en mjukvaruingenjör och författare., Han bor i Tennessee med sin familj, hund, gitarr och samling av spel. En aktiv medlem av Twitter # WritingCommunity, Ken skriver också om livshackar och skrivandet.