(ou, comment perdre seulement quand vous choisissez)
c’est un jeu simple. Vous avez probablement appris à jouer à l’arrière du menu d’un enfant, en attendant un sandwich au fromage grillé chaud.
Tic-Tac-Toe est trompeusement simple. Étant donné une grille trois par trois, gagnez en connectant trois Xs ou Os d’affilée.
mais vous avez perdu — nous avons tous. Je suis ici pour vous montrer comment perdre seulement quand vous choisissez. Et en cours de route, je vais vous montrer un piège cool!,
tout d’Abord, dissipons un malentendu. Je ne peux pas vous dire comment toujours gagner.
personne ne le peut, Car deux adversaires avertis joueront toujours pour un match nul. Les joueurs qui peuvent regarder vers l’avenir, ou qui connaissent quelques stratégies que je vais vous montrer, joueront à un match nul. Ils ne gagneront que si leur adversaire fait une erreur.
pour cet article, supposons que les X passent toujours en premier., Je vais vous donner trois méthodes pour perdre que lorsque vous choisissez, et 10 conseils pour vous aider à gagner. Si vous êtes juste ici pour les conseils, faites défiler Jusqu’à la méthode 3.
c’est vrai, je te dis de perdre. Si vous jouez un enfant, laissez-le gagner. C’est le seul cas où vous choisissez de perdre.
voir un enfant s’allumer parce qu’il a gagné — entendre une petite fille rire parce qu’elle a gagné encore, et encore, et encore — Oui, Cela fait de vous un gagnant.,
Terminer cet article, et je vous promets que vous savez comment arrêter un gamin de jamais de vous battre. Mais si vous jouez un enfant, ou si vous venez d’apprendre à votre ami étranger comment jouer, Laissez-le gagner. Ce n’est pas les échecs.,
Méthode 2 — regarder en avant
En parlant d’Échecs, si vous jouez régulièrement aux échecs, appliquez vos compétences de vision en avant pour voir plus d’un tour en avance dans Tic-Tac-Toe.
Si vous recherchez les conseils, passez à la méthode 3.
regardez 2 tours en avant
définitions rapides: un mouvement se produit lorsqu’une personne marque un carré. Un tour est terminé lorsque deux joueurs font chacun un mouvement. Par exemple, un X joué et un O joué est un tour.
commencez par essayer de visualiser deux virages en avant., Comme il n’y a que neuf cases, une fois le premier coup effectué, il ne peut y avoir qu’un maximum de 4 tours supplémentaires (8 marques sur le plateau) jusqu’à la fin du jeu.
il n’est pas nécessaire de considérer toutes les variations de mouvement dans votre tête pendant que vous jouez. Si vous pouvez simplement regarder deux tours à l’avance chaque fois que c’est votre tour de vous déplacer, vous tirerez ou gagnerez la plupart des jeux.
essayez de voir 3 tours en avant
Une fois que vous êtes bon à cela, essayez d’augmenter votre capacité à voir en avant jusqu’à trois tours. Après les 3 premiers mouvements, vous pourrez jouer un jeu entier de Tic-Tac-Toe dans votre esprit.,
essayez donc la méthode 2 Si vous voulez apprendre à voir à l’avance. Cela sera facile pour de nombreux joueurs d’Échecs de niveau club.
Méthode 3 — Ne perdez jamais avec ces tactiques
Si vous ne jouez pas une recrue et que l’effort mental de regarder vers l’avenir n’est pas attrayant, suivez ces conseils. Appliquez systématiquement ces tactiques et vous ne perdrez jamais au Tic-Tac-Toe.
faites pivoter les exemples
dans les exemples ci-dessous, le lecteur X prend toujours le coin supérieur gauche en premier. Il n’y a rien de magique dans le coin supérieur gauche. Prenez n’importe quel coin que vous voulez.,
pour plus de clarté, j’ai commencé dans le coin supérieur gauche. Mais vous pouvez faire pivoter l’un de ces exemples dans n’importe quel coin.
10 astuces, astuces et tactiques de Tic-Tac-Toe
Voici dix astuces infaillibles pour gagner (ou ne pas perdre) au Tic-Tac-Toe. Dans tous ces exemples, supposons que X passe en premier.
Astuce 1 — bloquez trois fois de suite à moins que votre coup ne gagne
Voici la astuce que vous connaissiez. Ne vous perdez pas dans les autres conseils et manquez celui-ci.
Si vous pouvez gagner, faites-le et terminez le tic-tac-toe., Si vous ne pouvez pas gagner sur votre coup, et le prochain coup de votre adversaire menace une victoire, empêchez votre adversaire de faire trois à la suite.
C’est l’évidence morceau de conseils. Mais si Je ne l’incluais pas, ce guide serait incomplet. Tous les exemples de ces 10 Astuces Tic-Tac-Toe supposent que les deux joueurs connaissent cette astuce.
Astuce 2 — lorsque vous avez le choix, choisissez d’aller en premier. (aka « Be X”)
aller en premier donne un avantage dans tous les jeux de la planète., À moins qu’un concepteur de jeu intégré dans un inconvénient excentrique pour prendre le premier tour, ce principe s’applique à tout jeu où les joueurs alternent les tours. Aller d’abord, c’est mieux.
aller en premier donne un avantage permanent.
Par exemple, l’avantage d’aller d’abord s’applique aux échecs. White (le premier joueur) prend l’initiative, prend plus facilement le contrôle de l’espace sur le plateau et peut limiter les réponses de son adversaire. Allez en premier dans le risque et vous arrivez à attaquer en premier., Allez en premier dans Monopoly et à votre premier tour, vous n’atterrirez pas sur la propriété d’un adversaire. Voyez ce que je veux dire?
Passer en premier dans Tic-Tac-Toe et vous obtenez plus d’espace.
lorsque vous allez en premier dans Tic-Tac-Toe, vous gagnez un énorme avantage dans le contrôle de l’espace. Comment beaucoup d’avantage? Avec seulement 9 cases, chaque case représente 11% de l’espace total sur le plateau. Le joueur qui va en premier prendra 55% de l’espace du plateau, et le joueur qui va en deuxième contrôlera 44% du plateau. Cet avantage ne change jamais.,
je sais que certains d’entre vous pensent: « L’espace est abstrait” ou « Je ne joue pas aux échecs” ou « ne me fais pas mal à la tête, je veux juste battre mon cousin au Cracker Barrel.”
Moins de chances de gagner
Juste assez. Regardons cela différemment. Si vous allez deuxième, vous obtenez de prendre 4 carrés. Avec 4 coups, vous avez la possibilité de faire seulement 1 tic-tac-toe.,
Imaginez que vous êtes Des O et que vous pouvez prendre 4 tours de suite. Combien de tic-Tac-toes pouvez-vous faire?
Voir? Jouer O, vous ne pouvez faire un tic-tac-toe. Juste une.
Si vous passez deuxième, jouez pour un match nul. C’est le meilleur que vous pouvez raisonnablement espérer.,
allez en premier pour plus de chances de gagner
Imaginez que vous êtes Des X et que vous pouvez prendre 5 tours de suite. Combien de lignes tic-tac-toe potentielles pouvez-vous faire en prenant cinq carrés?
Voir? Si vous allez en premier, vous avez le potentiel de faire jusqu’à deux tic-tac-toes. Alors que le deuxième joueur a le potentiel pour un seul tic-tac-toe.,
C’est un énorme avantage pour obtenir deux fois plus de chances de gagner.
c’est un tel avantage que si vous jouez aux O, votre tâche principale est d’empêcher les X de gagner. Vous avez bien lu. Si vous passez deuxième, jouer pour un match nul, parce que c’est le mieux que vous pouvez faire, sauf si vous êtes dans une situation de Méthode 1, où vous devriez laisser la recrue gagner.
Astuce 3 — Recherchez les coups énergiques
à moins que vous ne gagniez sur ce tour ou que vous bloquiez trois fois de suite, faites une menace directe pour forcer votre adversaire à vous bloquer., Forcer le mouvement de votre adversaire vous met en contrôle du jeu. Et nous aimons tous le contrôle.
faire un mouvement énergique signifie mettre deux de vos marques dans une ligne de sorte qu’un carré ouvert dans cette ligne menace de gagner avec tic-tac-toe. Votre adversaire doit bloquer cette case ou perdre.
lorsque vous forcez votre adversaire, faites-le de manière à l’empêcher de contrer avec un autre tic-tac-toe. Cela vous permettra de rester en contrôle. Les diagrammes de la pointe 6 vous donnent plusieurs exemples de la façon de menacer tic-tac-toe et d’empêcher votre adversaire de créer une contre-Menace.,
astuce 4 — lors de la lecture de O, Si X commence au centre, prenez un coin.
Il est courant que les joueurs prennent le centre en premier. Si X prend le centre et que vous prenez un avantage, X peut vous forcer à perdre. C’est toujours une erreur pour les O de prendre un avantage en premier. Toujours.
Voici deux diagrammes pour vous montrer pourquoi O prend un bord en premier est une erreur.
Lire ces diagrammes de gauche à droite. Dans ces exemples, X prend toujours le premier tour. Voici deux jeux où le joueur de X commence par prendre le centre, suivi par O prend un avantage.,
Maintenant, je ne vais pas vous montrer toutes les variations possibles. Une fois que vous en verrez quelques-uns, vous pourrez appliquer ces conseils et créer vos propres modèles.
La vente à emporter? Si vous êtes O et X prend le centre, prenez d’abord un coin.
astuce 5 — lorsque vous jouez à O, prenez le centre en premier
le lecteur d’un smart X prendra un coin en premier., Et si elle le fait, vous feriez mieux de prendre le centre ou X peut vous forcer à perdre. Prendre le centre est le seul moyen pour O de rester en vie contre un joueur intelligent.
Le centre est la plus grande place.
Il est peu probable que vous gagniez, mais comme O est votre travail consiste à empêcher X de gagner. Cela vaut la peine de répéter. En tant Qu’O, vous ne gagnerez probablement pas. Mais vous pouvez toujours empêcher X de gagner si vous savez quoi faire.
l’astuce suivante est donnée à partir du point de vue de X., Les diagrammes de la pointe 6 montrent pourquoi cette pointe est vraie, et pourquoi vous devez d’abord prendre le centre lors de la lecture de O (si le centre est disponible).
astuce 6 — lorsque vous jouez à X, prenez d’abord un coin.
« Mais attendez, » vous pensez, » vous avez dit que le centre est la place la plus précieuse!” Oui, oui, je le savais. Et si vous jouez X et que vous voulez prendre le centre, vous pouvez. Mais si vous jouez à X, prendre le centre en premier conduira probablement à un match nul. Lorsque vous jouez X, ne jouez pas pour un match nul.
rappelez-vous le Conseil 3? « Cherchez des mouvements énergiques., »Le mouvement le plus énergique que les X peuvent faire au premier tour est de prendre un virage.
vous Voulez savoir pourquoi le premier joueur le plus efficace est de prendre un coin?
la seule réponse que les O peuvent faire, et ne pas perdre, est de prendre le carré central. Si O prend un carré autre que le centre, alors X peut les forcer à perdre. C’est sept chances sur huit pour O de faire une erreur. Vu d’une autre façon, prendre un virage en premier vous donne sept occasions de gagner.
le mouvement le plus puissant que les X peuvent faire au premier tour est de prendre un virage.,
c’est, mon ami, pourquoi le meilleur premier coup pour X est de prendre un coin. Vous forcez les O à prendre le centre ou à perdre la partie.
prendre un coin en premier force les O à prendre le centre ou à perdre.
ces diagrammes montrent comment les O peuvent perdre s’ils ne prennent pas le centre. Ces modèles fonctionnent parce que X a d’abord joué dans le coin.
(lisez ces diagrammes Tic-Tac-Toe de gauche à droite.,)
Il existe d’autres variations de X est de gagner, mais tous ces exemples montrent comment O va perdre en ne prenant pas de la place du centre.
dans les quatre exemples, le deuxième mouvement de X a forcé O à bloquer une Menace tic-tac-toe. De plus, remarquez comment X est bloqué d’une manière qui a empêché O de contrer avec un autre tic-tac-toe., Parce que O a violé la pointe 5 en ne prenant pas le carré central en premier, X a forcé O à perdre.
astuce 7 — éviter les carrés de bord
cela soulève un autre principe. Les carrés ont des valeurs différentes en fonction de leur position. Dans l’ordre, du plus au moins précieux, voici la liste des carrés:
- Center — Vous pouvez faire jusqu’à 4 tic-Tac-toes en contrôlant le centre.
- Corner – vous pouvez faire jusqu’à 3 tic-Tac-toes à partir d’un seul coin, verticalement, horizontalement ou en diagonale.
- Bord, Vous pouvez prendre jusqu’à 2 tic-tac-orteils à partir d’un seul bord (verticale ou horizontale)., Et l’un d’eux doit être de l’autre côté de la place centrale.
Voir le modèle? Le centre vous donne plus de possibilités à faire tic-tac-orteils. Les bords sont les carrés les plus faibles. Prenez un avantage seulement lorsque vous gagnez le jeu, ou vous empêchez votre adversaire de gagner.
regardez à nouveau les diagrammes de la pointe 6. Combien de carrés de bord X a-t-il pris dans ces diagrammes? Allez-y, faites défiler vers le haut et comptez-les, nous pouvons attendre.
avez-vous compté les carrés de bord? Qu’avez-vous appris? C’est vrai, X a pris exactement zéro carré de bord. ZÉRO., Ne prenez pas un carré de bord sauf si A) vous êtes obligé de bloquer votre adversaire, ou B) en prenant un bord, vous terminez la partie en gagnant.
il y a une mise en garde sur la prise d’arêtes. Je vais en parler dans le Conseil 9.
astuce 8 — Si O’s prend le carré central, posez un piège en prenant le coin opposé.
ici, vous jouez à X et vous pouvez tendre un piège.,
Cela suppose que vous avez pris un coin carré en premier. Si vous n’avez pas suivi le Conseil 6, et que vous n’avez pas commencé le jeu en prenant un coin, je suppose que vous êtes assez intelligent pour être laissé à vos propres appareils.,
C’est votre dernière chance pour éviter de O de vous forcer à un tirage au sort. Ce que vous espérez, c’est que le Joueur du O prenne un coin parce que vous venez d’en prendre deux. Prenez le coin opposé et tendez un piège.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,
d’après mon expérience, cette tactique fonctionne plus souvent si vous vous déplacez rapidement. Vous prenez le coin, O’s prend le centre, et vous prenez rapidement le coin opposé. Peut-être que cet effet est psychologique, Je ne sais pas. Lui donner un tourbillon.
astuce 9 — Si vous jouez aux O, ne tombez pas dans le piège de la pointe 8.
Imaginez que vous jouez maintenant aux O et que vous vous retrouvez dans cette situation.,
Bon travail, vous rappeler Astuce n ° 5, « Lors de la lecture O, prendre le centre de la première. »Mais attention, parce que X vient de tendre un piège. Si vous prenez un coin maintenant, les X vous bloqueront dans l’autre coin et menaceront deux tic-tac-toes.
dans cette situation, vous devez prendre un avantage. De tout bord, il n’a pas d’importance.
cela viole la pointe 7 (évitez les carrés de bord), mais je vous ai averti dans la pointe 7, Il y avait une mise en garde., Ce qu’il est. Dans ce scénario, vous devez prendre un avantage. Vous forcerez un tirage au sort comme O. regardons cette erreur à nouveau, et au bon mouvement.
ici, O fait le mauvais mouvement. X bloque O et menace deux tic-tac-toes.
ici, O fait le bon mouvement. Cela se jouera à un match nul.,
Dans ce scénario prendre un avantage et vous pouvez forcer X à un tirage au sort. C’est le meilleur O peut espérer contre un adversaire intelligent.
astuce 10 — tournez les coins lorsque vous démarrez.
pendant que vous apprenez ces conseils, il est utile de commencer dans le même coin. Une fois que vous maîtrisez ces tactiques tic-tac-toe, commencez chaque partie dans un coin différent.,
commencer dans un coin différent vous oblige à devenir un meilleur joueur. Vous obtiendrez mieux à visualiser les mouvements. Cela fera également de vous un meilleur défenseur lorsque vous jouez aux O. plus important encore
commencer chaque partie dans un coin différent camoufle vos tactiques.
commencez dans un coin différent pour cacher vos tactiques. La plupart des gens ne reconnaîtront pas vos habitudes et seront moins susceptibles de dire: « je vois ce que vous faites.,”
Tic-Tac-Toe avec des astuces et des tactiques résumé
Voici un rapide résumé de l’10 tic-tac-toe conseils. Tous ces conseils supposent que le joueur X prend le premier tour.
- bloquez trois fois de suite à moins que votre coup ne gagne
- lorsque vous avez le choix, choisissez d’aller en premier., (aka « Be X”)
- Recherchez des mouvements puissants
- lors de la lecture de O, Si X commence au centre, prenez un coin.
- lorsque vous jouez des O, prenez le centre en premier
- lorsque vous jouez des X, prenez le coin en premier
- évitez les carrés de bord
- Si O prend le carré central, posez un piège en prenant le coin opposé.
- Si vous jouez à des O, Ne tombez pas dans le piège Tip 8
- tournez les coins lorsque vous démarrez
Merci d’avoir lu. Peut vous perdre lorsque vous choisissez!
Ken Palmer est ingénieur logiciel et écrivain., Il vit dans le Tennessee avec sa famille, son chien, sa guitare et sa collection de jeux. Membre actif de Twitter #WritingCommunity, Ken écrit également sur les hacks de la vie et le métier de l’écriture.