(ou, como perder apenas quando você escolher)
é um jogo simples. Deves ter aprendido a jogar na ementa de um miúdo, à espera de uma sandes de queijo quente.
Tic-Tac-Toe é enganosamente simples. Dada uma grade de três por três, ganhar conectando três Xs ou Os em uma linha.mas perdeste — todos perdemos. Estou aqui para te mostrar como perder só quando escolhes. E ao longo do caminho, vou mostrar-te uma armadilha fixe!,
Primeiro, vamos esclarecer um mal-entendido. Não te posso dizer como ganhar sempre.
ninguém pode, porque dois Adversários experientes sempre vão jogar a um empate. Jogadores que podem olhar para a frente, ou que sabem algumas estratégias que eu vou mostrar, vai jogar a um empate. Só vencerão se o adversário cometer um erro.
para este artigo, assumir que X sempre vai em primeiro lugar., Dou-te três métodos a perder só quando escolheres, e 10 dicas para te ajudar a ganhar. Se você só está aqui para as dicas, role para baixo para o Método 3.isso mesmo, estou a dizer-te para perderes. Se estás a fazer de criança, deixa-a ganhar. Este é o único caso em que você deve optar por perder.ver uma criança iluminar — se porque eles ganharam — ouvir uma menina rir porque ela ganhou de novo, e de novo, e de novo-sim, isso faz de ti um vencedor.,
Concluir este artigo, e eu prometo que você vai saber como impedir que uma criança de cada vez batendo em você. Mas se estás a fazer de miúdo, ou acabaste de ensinar o teu amigo estrangeiro a jogar, deixa-os ganhar. Isto não é Xadrez.,
Método 2 — olhar em frente
falando de xadrez, se você regularmente jogar xadrez, aplicar suas habilidades de ver para a frente para ver mais de uma volta à frente no Tic-Tac-Toe.
Se estiver à procura das dicas, vá em frente para o Método 3.
Look 2 turns ahead
Quick definitions: a move occurs when one person marks a square. Uma volta é concluída quando dois jogadores cada um faz um movimento. Por exemplo, um X jogado e um O jogado é um turno.
comece por tentar visualizar duas voltas à frente., Uma vez que existem apenas nove quadrados, após a primeira jogada ser feita, só pode haver um máximo de mais 4 voltas (8 marcas no tabuleiro) até que o jogo termine.
não é necessário considerar todas as variações de movimento para fora em sua cabeça como você joga. Se você pode apenas olhar duas voltas à frente sempre que é a sua vez de se mover, você vai desenhar ou ganhar a maioria dos jogos.
tente ver 3 voltas à frente
Depois de ficar bom nisto, tente aumentar a sua capacidade de ver em frente até três voltas. Após os primeiros 3 movimentos, você será capaz de jogar um jogo inteiro de Tic-Tac-Toe em sua mente.,
Por isso, tente o Método 2 Se quiser aprender a ver em frente. Isto vai ser fácil para muitos jogadores de xadrez ao nível de clubes.
Método 3 — Nunca perca com essas táticas
Se você não está jogando um novato, e o esforço mental de olhar para a frente é desagradável, então siga estas dicas. Aplica consistentemente estas tácticas, e nunca perderás no Tic-Tac-Toe.
rodar os exemplos
nos exemplos abaixo, o jogador do X sempre toma o canto superior esquerdo primeiro. Não há nada de mágico no canto superior esquerdo. Fica na esquina que quiseres.,
para maior clareza, comecei no canto superior esquerdo. Mas você pode rodar qualquer um destes exemplos para qualquer canto.
10 dicas, truques e táticas do Tic-Tac
Aqui estão dez dicas de fogo seguro para ganhar (ou não perder) no Tic-Tac-Toe. Em todos estes exemplos supõem que o X vai primeiro.
Dica 1 Bloco três-em-linha a menos que a sua jogada ganhe
Aqui está a dica que você conhecia. Não se perca nas outras dicas e perca esta.se em movimento você pode ganhar, faça isso e complete o tic-tac-toe., Se você não pode ganhar em seu movimento, e o próximo movimento do seu adversário ameaça uma vitória, bloqueie o seu adversário de fazer três-em-uma-linha.este é o conselho óbvio. Mas se eu não o incluísse, este guia estaria incompleto. Todos os exemplos nestas 10 dicas Tic-Tac-Toe assumem que ambos os jogadores conhecem esta dica.
Dica 2-quando dada a escolha, escolha ir primeiro. (T. C. P. “Be X”)
Going first grants an advantage in every game on the planet., A menos que um designer de jogo embutido em uma desvantagem peculiar para tomar o primeiro turno, este princípio se aplica a qualquer jogo onde os jogadores alternam voltas. Ir primeiro é melhor.
Going first grants a permanent advantage.
por exemplo, a vantagem de ir primeiro se aplica ao xadrez. White (o primeiro jogador) recebe a iniciativa, tem um tempo mais fácil de tomar o controle do espaço no tabuleiro, e pode limitar as respostas do seu adversário. Vai primeiro em risco e podes atacar primeiro., Vá primeiro no monopólio e na sua primeira vez não vai aterrar na propriedade de um adversário. Vês o que quero dizer?
Go first in Tic-Tac-Toe and you get more space.
quando você vai primeiro em Tic-Tac-Toe, você ganha uma enorme vantagem no controle do espaço. Qual é a vantagem? Com apenas 9 quadrados, cada quadrado representa 11% do espaço total no tabuleiro. O jogador que vai primeiro vai tomar 55% do espaço de tabuleiro, e o jogador que vai em segundo vai controlar 44% do tabuleiro. Esta vantagem nunca muda.,
i know some of you are thinking,” Space is abstract “or” I don’t play chess “or” Don’t hurt my head, I just want to beat my cousin at Cracker Barrel.”
menos chances de ganhar
justo o suficiente. Vamos olhar para isto de forma diferente. Se fores em segundo, ficas com 4 quadrados. Com 4 movimentos, você tem a oportunidade de fazer apenas 1 tic-tac-toe.,
Imagine que você é O ‘ S e pode fazer 4 turnos seguidos. Quantos dedos tic-tac-toes consegues fazer?
Ver? A jogar O’s, só se pode fazer um tic-tac-toe. Justo.
Se for o segundo, jogue para um empate. É o melhor que podes esperar.,
Go first for more chances to win
Imagine you are X’s and can take 5 turns in a row. Quantas potenciais linhas tic-tac-toe consegues fazer ao tirar cinco quadrados?
Ver? Se fores primeiro, tens potencial para compensar dois dedos. Enquanto o segundo jogador tem o potencial para apenas um tic-tac-toe.,
é uma enorme vantagem para obter o dobro das chances de ganhar.
esta é uma vantagem tal que se você jogar O’s, sua principal tarefa é impedir X’s de ganhar. Leste isso bem. Se você for em segundo lugar, jogue para um empate, porque isso é o melhor que você pode fazer a menos que você está em uma situação de Método 1, onde você deve deixar o novato ganhar.
Dica 3-Procure por movimentos fortes
a menos que esteja a ganhar nesta curva ou a bloquear três-em-linha, faça uma ameaça directa para forçar o seu adversário a bloqueá-lo., Forçar a jogada do adversário coloca-te no controlo do jogo. E todos gostamos de controlo.
fazer um movimento forte significa colocar duas de suas marcas em uma linha de modo que um quadrado aberto nessa linha ameaça ganhar com tic-tac-toe. O adversário deve bloquear esse quadrado ou perder.
ao forçar o seu adversário, faça – o de uma forma que a impeça de contra-atacar com outro tic-tac-toe. Isto vai manter-te no controlo. Os diagramas da Dica 6 dão-lhe vários exemplos de como ameaçar o tic-tac-toe e impedir o seu adversário de criar uma contra-ameaça.,
Dica 4-ao jogar o ‘ s, se o X começar no centro, tome um canto.
é comum os jogadores tomarem o centro em primeiro lugar. Se o x’s tomar o centro e você tomar uma vantagem, o X’s pode forçá-lo a perder. É sempre um erro O O’s dar uma vantagem primeiro. Sempre.
Aqui estão dois diagramas para mostrar por que O está tomando uma borda primeiro é um erro.
leia estes diagramas da esquerda para a direita. Nestes exemplos, X sempre faz a primeira curva. Aqui estão dois jogos onde o jogador do X começa tomando o centro, seguido de O está tomando uma borda.,
Now, i’m not going to show you all the possible variations. Uma vez que você vê alguns destes, você será capaz de aplicar estas dicas e fazer seus próprios padrões.o takeaway? Se você é O’s e X’s toma o centro, tome um canto primeiro.
Dica 5-ao jogar o ‘ s, tome o centro primeiro
um jogador de x inteligente irá tomar um canto primeiro., E se ela o fizer, é melhor ficares com o centro ou OS X podem obrigar-te a perder. Tomar o centro é a única maneira do o’s ficar vivo contra um jogador inteligente.
o centro é o quadrado mais valioso.
é improvável que você vai ganhar, mas como o seu trabalho é impedir X’s de ganhar. Vale a pena repetir isto. Como o’s, provavelmente não vais ganhar. Mas podes sempre impedir que OS X ganhem se souberes o que fazer.
a ponta seguinte é dada a partir do ponto de vista de X., Os diagramas na Dica 6 mostram por que esta dica é verdadeira, e por que você deve tomar o centro em primeiro lugar ao jogar o’s (se o centro está disponível).
Dica 6-ao jogar X’s, tome um canto primeiro.
“mas espere,” você está pensando, ” você disse que o centro é o quadrado mais valioso!”Sim, sim. E se estiveres a jogar X’s e quiseres tomar o centro primeiro, podes. Mas se você está jogando X’s, tomar o centro em primeiro lugar provavelmente vai levar a um empate. Quando jogares X, não jogues um empate.Lembras-te da Dica 3? “Procura movimentos fortes.,”O movimento mais forte que X’s pode fazer na primeira curva é tomar um canto.
deseja saber porque é que a jogada mais enérgica do primeiro jogador é tomar um canto?
A única resposta que O’s pode fazer, e não perder, é tomar o quadrado central. Se o o’s tomar qualquer quadrado Além do centro, então X’s pode forçá-los a perder. São sete hipóteses em oito de O cometer um erro. Visto de outra forma, tomar um canto primeiro dá-lhe sete oportunidades para ganhar.
o movimento mais forte que X pode fazer na primeira curva é tomar um canto.,
that, my friend, is why the best first move for X’s is taking a corner. Estás a forçar O o’s a tomar o centro ou a perder o jogo.
tomando um canto primeiras forças o’s para tomar o centro ou perder.
estes diagramas mostram formas de O ‘ S perder se não tomarem o centro. Estes padrões funcionam porque o X jogou pela primeira vez no canto.
(leia estes diagramas Tic-Tac-Toe da esquerda para a direita.,)
Existem outras variações de X para ganhar, mas todos estes demonstram como O perderá por não tomar o centro da praça.
em todos os quatro exemplos, o segundo movimento de X forçou o’s a bloquear uma ameaça tic-tac-toe. Além disso, notem como o X está bloqueado de uma forma que impede O o’s de contra-atacar com outro tic-tac-toe., Porque o violou o Tip 5 ao não tomar o quadrado central Primeiro, O X forçou O o’s a perder.
Dica 7-evitar quadrados de aresta
isto traz à tona outro princípio. Os quadrados têm valores diferentes baseados em suas posições. Em ordem, da mais para a menos valiosa, aqui está a lista de quadrados:
- Center – você pode fazer até 4 tic-tac-toes controlando o centro.
- Canto — você pode fazer até 3 tic-tac-dedos de um único canto, quer verticalmente, horizontalmente, ou diagonal.
- Edge – você pode fazer até 2 tic-tac-toes a partir de uma única aresta (vertical ou horizontal)., E um deles deve estar do outro lado da praça central.estás a ver o padrão? O centro dá-lhe mais oportunidades para fazer tic-tac-toes. As bordas são os quadrados mais fracos. Tome uma vantagem apenas ao fazer isso você ganha o jogo, ou você impede o seu adversário de ganhar.
olhe novamente para os diagramas da Dica 6. Quantos quadrados de borda O X tirou naqueles diagramas? Vá em frente, role para cima e conte-os, nós podemos esperar.contou os quadrados laterais? O que aprendeste? Isso mesmo, o X’s levou exactamente zero quadrados. ZERO., Não tome um quadrado de aresta a menos que A) você é forçado a bloquear o seu adversário, ou B) ao tomar uma vantagem você termina o jogo ao ganhar.
há uma ressalva sobre tomar arestas. Eu falo sobre isso na dica 9.
dica 8-Se O ‘ S tomar o quadrado central, coloque uma armadilha tomando o canto oposto.aqui você está jogando X’s e você começa a montar uma armadilha.,
Isso pressupõe que você tomou um canto da praça em primeiro lugar. Se não seguiste a Dica 6, e não começaste o jogo por um canto, vou assumir que és esperto o suficiente para seres deixado aos teus próprios dispositivos.,
Esta é a sua última chance para evitar que O de forçá-lo em um sorteio. O que estás à espera é que o jogador do O fique com um canto porque acabaste de tirar dois deles. Pega no canto oposto e prepara uma armadilha.,
Here we see O’s make a mistake by taking a corner.
Since O’s took a corner, X’s can force a win by taking the last corner.,foi minha experiência que esta tática funciona mais frequentemente se você se mover rapidamente. Ficas com o canto, O o’s com o centro, e rapidamente ficas com o canto oposto. Talvez esse efeito seja psicológico, não sei. Experimenta.dica 9-Se estiver a jogar O’s, não caia na armadilha da dica 8.
Imagine que você está agora jogando O’s, e encontrar-se nesta situação.,
Bom trabalho, você lembrou Dica 5, “Quando se joga O, pegue o primeiro centro.”Mas cuidado, porque o X acabou de montar uma armadilha. Se você tomar um canto agora, X’s vai bloqueá-lo no outro canto e ameaçar dois tic-tac-toes.nesta situação, você deve tomar uma borda. Qualquer vantagem, não importa.
isto viola a ponta 7 (evitar quadrados de bordas), mas eu avisei-o na ponta 7 que havia uma advertência., É aqui. Neste cenário, você deve tomar uma vantagem. Você vai forçar um empate como o’S. vamos olhar para esse erro novamente, e para o movimento correto.
aqui, O ‘ S faz o movimento errado. X’S blocks o’s e ameaça dois tic-tac-toes.
Aqui, o ‘ S faz a jogada certa. Isto vai ser um empate.,
Neste cenário tome uma borda e você pode forçar X em um sorteio. Este é o melhor que os O’s podem esperar contra um adversário inteligente.
dica 10-Rodar os cantos quando iniciar.
enquanto você está aprendendo estas dicas, é útil começar no mesmo canto. Uma vez que você dominar essas táticas tic-tac-toe, começar cada jogo em um canto diferente.,
começando em um canto diferente força você a se tornar um jogador melhor. Você vai melhorar em visualizar os movimentos. Isso também fará de você um melhor defensor ao jogar o’s. mais importante…
começando cada jogo em um canto diferente camufla suas táticas.
iniciar num canto diferente para esconder as suas tácticas. A maioria das pessoas não reconhecerá seus padrões, e será menos provável que diga: “eu vejo o que você está fazendo.,”
Tic-Tac-Toe truques e táticas resumo
este é um resumo rápido dos 10 tic-tac-toe dicas. Todas estas dicas assumem que o jogador do X faz a primeira curva.
- bloqueie três-em-linha a menos que o seu movimento ganhe
- Quando tiver a escolha, escolha ir em primeiro lugar., (T. C. P. “Be X”)
- procure movimentos fortes
- Ao jogar o ‘ s, se o X começar no centro, tome um canto.ao jogar o ‘s, tome o centro primeiro
- Ao jogar X’ s, tome o canto primeiro
- evite quadrados laterais
- Se O ‘ S tomar o quadrado central, coloque uma armadilha tomando o canto oposto.
- Se você está jogando o’s, não caia para a dica 8 armadilha
- Roda os cantos quando você começa
Obrigado por ler. Que você perca apenas quando você escolher!Ken Palmer é um engenheiro de software e escritor., Ele vive no Tennessee com sua família, cão, guitarra e coleção de jogos. Um membro ativo do Twitter #WritingCommunity, Ken também escreve sobre hacks de vida e o ofício de escrever.